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Battles with the Going to the Distance rule are one of the ones I hate the most in Splinterlands because it limits my strategies a lot since I can only use monsters with ranged attacks and it gets even worse when the available mana is low.
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This battle would be a perfect example of when this rule is not in my favor and although I have a somewhat high win rate in it, I always try to innovate with new strategies to find out which would be the best for this type of battle (Going to the Distance rule + Low Available Mana).
My favorite summoner for this type of battle is Quix the Devious, he is perfect for it because he only costs 4 mana and he will decrease the ranged attack and speed of my opponent's monsters by -1.
Since I'm using the Dragon deck, I can select another deck to use, and in the Going to the Distance rule, my favorite is the Water deck because it has great card combinations for this battle.
I usually use the Wave Brood because it's one of the best choices for this type of battle since it has a lot of life and the Close Range and Return Fire abilities, but I decided to test other cards to see how they would perform in the battle.
In this battle, I selected the following monsters:
The Angelic Mandarin will be my monster protecting the first position, it doesn't have the Close Range ability so it won't be able to attack in this position, but it does have the Triage ability, which will be very useful for healing my monsters in the backline.
The Igor Darkspear is also a great choice because it only costs 2 mana and it has the Stun ability, which means it has a 50% chance of applying Stun to the monster it attacks, and Stunned monsters are unable to attack or use any abilities for 1 round.
The Naga Assassin is also another great choice because it only costs 2 mana and it will increase the speed of my monsters by +1 with its Swiftness ability. It also has the Backfire ability, which will be very useful for dealing extra damage to my opponent's monsters when dodging attacks.
The Kulu Swimhunter is my main source of damage in this battle. It doesn't have any abilities, but it's very useful when it comes to dealing damage.
The Tower Griffin is one of my monsters with the least attack in the battle, but its main function is not to deal damage, but rather its Protect ability, which will grant +2 armor to all my monsters.
The Scale Doctor is another of my monsters that has little attack, but its main function is also in its abilities. The Scale Doctor will increase the life of my monsters by +1 with its Strengthen ability, decrease the armor of enemy monsters by -2 with its Rust ability, heal my monsters in the backline with its Triage ability, and repair the armor of my monsters with its Repair ability.
This battle was a test and I have to admit that it turned out better than I expected because I fought against an opponent who used one of my old strategies and in the end I managed to beat him.
The problem with this strategy is that it can be a bit volatile and even though I won this battle, it wasn't an easy battle and at times I was lucky to apply Stunned at the right time, but it's still a great strategy and I can't wait to use it again when the opportunity arises.
[PT-BR]
Batalhas com a regra Going to the Distance são uma das que mais odeio em Splinterlands porque limita muito as minhas estratégias já que posso utilizar apenas monstros com ataque ranged e fica pior ainda quando a mana disponível é baixa.
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Essa batalha seria um exemplo perfeito de quando essa regra não esta ao meu favor e apesar de eu ter uma taxa de vitória um pouco alta nela, eu sempre tento inovar com novas estratégias para descobrir qual seria a melhor para esse tipo de batalha (Regra Going to the Distance + Pouca Mana Disponível).
O Meu summoner favorito para esse tipo de batalha é o Quix the Devious, ele é perfeito para ela porque custa apenas 4 de mana e ele vai diminuir em -1 o ataque ranged e a velocidade dos monstros do meu adversário.
Como estou utilizando o deck de dragão então posso selecionar outro deck para ser utilizado e na regra Going to the Distance o meu favorito é o deck de água porque ele tem ótimas combinações de cartas para essa batalha.
Normalmente eu utilizo o Wave Brood porque ele é uma das melhores escolhas para esse tipo de batalha já que possui muita vida e as habilidades Close Range e Return Fire, mas decidi testar outras cartas para ver como elas se sairiam na batalha.
Nessa batalha eu selecionei os seguintes monstros:
O Angelic Mandarin vai ser o meu monstro protegendo a primeira posição, ele não possui a habilidade Close Range então não será capaz de atacar nessa posição mas possui a habilidade Triage que vai ser muito útil para curar os meus monstros na backline.
O Igor Darkspear também é uma ótima escolha porque custa apenas 2 de mana e ele possui a habilidade Stun, isso significa que ele tem 50% de aplicar Stunned no monstro que atacar e monstros Stunned são incapazes de atacar ou usar qualquer habilidade durante 1 round.
A Naga Assassin também é outra ótima escolha porque custa apenas 2 de mana e ela vai aumentar a velocidade dos meus monstros em +1 com sua habilidade Swiftness, além disso ela possui a habilidade Backfire que vai ser muito útil para ela causar dano extra aos monstros do meu adversário quando se esquivar dos ataques.
O Kulu Swimhunter é a minha principal fonte de dano nessa batalha, ele não possui nenhuma habilidade mas é muito útil quando o assunto é causar dano.
O Tower Griffin é um dos meus monstros com menos ataque na batalha, mas sua função principal não é causar dano e sim a sua habilidade Protect que vai conceder +2 de armadura para todos os meus monstros.
O Scale Doctor é outro dos meus monstros que possui pouco ataque, mas sua função principal também esta em suas habilidades. O Scale Doctor vai aumentar a vida dos meus monstros em +1 com sua habilidade Strengthen, diminuir a armadura dos monstros inimigos em -2 com sua habilidade Rust, curar meus monstro na backline com sua habilidade Triage e reparar a armadura dos meus monstros com sua habilidade Repair.
Essa batalha foi um teste e tenho que admitir que saiu melhor do que eu esperava porque lutei contra um adversário que utilizou uma das minhas estratégias antigas e no final eu conseguir vencer ele.
O Problema dessa estratégia é que ela pode ser um pouco volátil e mesmo que eu tenha vencido essa batalha, não foi uma batalha fácil e em alguns momentos eu tive sorte de aplicar Stunned na hora certa, mas ainda é uma ótima estratégia e mal posso esperar para utilizar ela novamente quando surgir a oportunidade.
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Bzzz, @wasye, sua estratégia para derrotar o Going to the Distance rule é inspiracional! Eu também odeio quando isso acontece, mas você sempre encontra maneiras inovadoras de vencer. O Quix the Devious é um sumonífero ótimo para essa situação! #hivebr
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