Bleach's new fighting game isn't as bad as it seems(En-Es)

in Hive Gaminglast month


         English version 

Hello, dear friends of the great @hivegc community, Bleach Rebirth of Souls was announced with cheers, fanfare, and celebration. We fell in love with its stunning graphics, and it was unveiled (of souls, hehe) with the return of the anime. Expectations were high, and I was really looking forward to it. However, it only just released and is receiving some serious criticism in the reviews that are coming out. I've been playing Bleach Rebirth of Souls intensely since I got my hands on the game. I'm not a huge fan of the franchise—I'm one of those who stuck with the Naruto and One Piece teams when all three were competing in Shonen Jump—but I do really like anime-based fighting games. And I've had a good time with Bleach Rebirth of Souls.


The reason I enjoyed it isn't because it's great, because it isn't, but because it has a very good gameplay foundation. At least, that's how it seemed to me. Bleach Rebirth of Souls stops you in your tracks when you want to play it like any other game. For starters, the character controls are tank-like; yes, really. Well, more like a 2D movement scheme in a 3D game.


This isn't a problem with the game, it's part of its design. It's not a fighting game about moving around the stage like crazy, but rather about staring at each other and playing rock-paper-scissors with hit combinations. A bit Tekken-like, if you ask me. So you have to choose: do I attack with basic attacks, block break attacks, block, dodge, or launch a special attack? In other words: do I choose rock, fearing the other player will throw paper? Do I choose paper even though the other player can throw scissors at me?


That's the beauty of its combat system. It's not at all complicated to master, but it does have its intricacies. The problem is that it's not very fun to play against the computer when it's not in the mood to be mischievous, but it is against friends. Forget about playing online because there's no one on the other end to do that... At least, I've had a lot of trouble achieving that. But it is a game that works well against other friends.

This gameplay base is complemented by good dodges, counters, awakenings that transform the character, and a good resource economy during battle. The "prototype," so to speak, is cool. Where does the game fall short, then? The problem is that battles end up dragging on. There are no actual rounds, but rather a soul counter that must be eliminated one by one. Special attacks are very few, as are finishing moves. Because of this, combat ends up falling into a routine that becomes tiresome.



This game needed a more Arc System Works-like, more devastating battle rhythm, and it doesn't have it. Adding to this problem are the currently extremely long loading times, which I don't fully understand, because the game looks beautiful but isn't particularly technically advanced. Bleach Rebirth of Souls runs very well on a static screen, but there are some shoddy animations, it lacks more special attacks, more expressiveness in its fighters, more finishers, and more cool details in the scenery. I played it on PS5 and haven't had any crashes, but there are already comments on Steam warning that the PC version is somewhat broken.


That's to say, it's your typical anime fighting game that will keep you entertained for a couple of weekends with friends, but then you'll end up abandoning it. It works well when it wants to, but in my opinion, it lacks the same things as the anime. This is just my opinion, don't get mad at me. But Bleach never quite touched my heart the way other anime have, because I always felt it needed to delve deeper into its themes, be more refined, and have a more distinctive narrative. This is exactly the same thing I feel with this game. It has a good gameplay base, but it falls flat.

I liked its combat system, despite everything. There's a mission mode where you can equip items to your character and enjoy survival; it's not bad, but you won't get more out of it than what lasts an afternoon. Its Story Mode isn't bad in terms of content. It covers the beginning of the manga's adventure up to the battle against Aizen. It's a lot of material, many hours, and it's enjoyable, but it has a major problem with its narrative.



It overuses ellipses, poorly and unfunnyly narrates many parts, and rushes through scenes to send you into combat. I think it doesn't satisfy either those familiar with the anime or those new to it. It's enjoyable content because it takes you to cool fights and helps you review what you already know. Plus, there are little secrets and stories that focus on other characters, but it lacks depth. I think studios that make anime video games need to think seriously about how they tell their stories.

Even though it's long and there are pleasant surprises for the fan that I won't spoil, the problem is that it's told with very little enthusiasm. I think you have to be a big fan of the anime or manga for it not to be too difficult. It's a personal matter, but you have to go through a steep climb to find the meat of the game.


From all of the above, I think Bleach: Rebirth of Souls was born as a powerful project. It delves deeply into the manga during its story mode, and even introduces surprises for those who work hard and make it to the end. It has a very good gameplay foundation and good graphics, but technical issues, a lack of successful implementation, and a narrative that makes the story mode very difficult prevent this fighting game from being remarkable.

But even though I skipped a lot of the cinematics out of sheer boredom, got angry at its loading times, and the battles felt long, I'm convinced it will provide you with a great time if you love Bleach, because the foundation behind it all is still cool. I'd be lying if I said I didn't have a good time with the game, even though I'll soon forget about it.

Bleach Rebirth of Souls had high hopes. While it's not bad at all, it's still one of those fun anime fighting games that will brighten up a couple of afternoons. The shame is that the game has the makings of greatness. On PlayStation 5, I've had issues with the loading times, which are exasperating. The fights drag on, and the story mode could have been better narrated. However, if you're a fan, you'll have a good time. And a few fights with friends are always enjoyable.

Thank you very much for getting here.

Images are taken from the game

Translated by Google Translate

       Versión en español 

Hola muy buenas amigos de esta gran comunidad de @hivegc Bleach Rebirth of Souls se anunció con vítores, fanfarria y celebraciones. Nos enamoraron sus graficazos y se presentó en sociedad (de almas je, je) con el regreso del anime. La expectación fue máxima y yo le tenía muchísimas ganas. Sin embargo, ha acabado lanzándose tímidamente y se está comiendo buenos palos en los análisis que están saliendo. He estado jugando intensamente a Bleach Rebirth of Souls desde que el juego cayó en mis manos. No soy un gran fan de la licencia, yo soy de los que se quedaron en el equipo de Naruto y One Piece cuando las tres estaban en liza en la Shonen Jump, pero sí que me gustan mucho los videojuegos de peleas basados en anime. Y con Bleach Rebirth of Souls me lo he pasado bien.


El motivo de que lo haya disfrutado no es que sea buenísimo, porque no lo es, sino porque lo que posee es una muy buena base jugable. Al menos, a mí me lo ha parecido. Bleach Rebirth of Souls te frena en seco cuando quieres jugarlo como cualquier otro juego. Para empezar, el control de los personajes es tipo tanque; sí, en serio. Bueno, más bien, es un esquema de movimiento 2D en un juego 3D.


Esto no es un problema del juego, es parte de su diseño. No es un título de lucha de moverse a lo loco por escenario, sino de mirarse muy fijamente el uno al otro y jugar al piedra-papel-tijera con las combinaciones de golpes. Algo un pelín Tekken, si me preguntáis. Así que hay que elegir: ¿ataco con golpes básicos, con ruptura de bloqueo, hago un bloqueo, una esquiva o lanzo un ataque especial? Es decir: ¿elijo piedra temiendo que el otro lance papel? ¿Escojo papel aunque el otro pueda lanzarme tijera?


Esa es la gracia de su sistema de combate. No es nada complicado de dominar a los mandos, pero sí que tiene su intringulis. El problema es que no es muy divertido jugarlo contra la máquina cuando esta no está por la labor de ser pícara, pero sí contra amigos. Olvídate de jugar online porque no hay nadie al otro lado para ello… Al menos, yo he tenido muchísimos problemas para lograrlo. Pero sí que es un juego que funciona bien contra otros amigos.

Esta base jugable se completa con buenas esquivas, contras, despertares que transforman al personaje y una buena economía de recursos durante la batalla. El “prototipo”, por así decirlo, es chulo. ¿Dónde falla entonces el juego? El problema es que las batallas acaban haciéndose muy largas. No hay rounds propiamente dichos, sino un contador de almas que hay que ir eliminando una a una. Los ataques especiales son muy pocos, así como las ejecuciones finales. Por culpa de esto, la pelea acaba cayendo en una rutina que se hace fatigosa.



A este juego le hacía falta un ritmo de batalla más Arc System Works, más demoledor, y no lo tiene. A este problema se le suman los elevadísimos y presentes tiempos de carga que no acabo de entender, porque el juego se ve bonito, pero no es especialmente puntero técnicamente. Bleach Rebirth of Souls funciona muy bien a pantalla estática, pero hay animaciones que cutrean, faltan más ataques especiales, más expresividad en sus luchadores, más finishers y más detalles chulos en el escenario. Lo he jugado en PS5 y no he tenido crasheos, pero en Steam ya hay comentarios que avisan que la versión de PC está algo rota.


Es decir, es el típico juego de lucha de anime que te tendrá muy entretenido durante un par de findes con colegas, pero que luego acabarás dejando. Funciona bien cuando quiere, pero en mi opinión le falta lo mismo que al anime. Esta no es más que mi opinión, no se me enfaden. Pero Bleach nunca me acabó de llegar al corazón como sí lo lograron otros animes, porque siempre me pareció que le faltaba profundizar en sus temas, ser más fino y tener un discurso más propio. Esto es justo lo mismo que me pasa con este juego. Tiene buena base jugable, pero se desinfla.

Su sistema de combate se me ha hecho simpático, pese a todo. Hay un modo misiones para ir equipando elementos a nuestro personaje y disfrutar de un survival; no está mal, pero tampoco le vas a sacar más jugo que lo que te dura una tarde. Su Story Mode no está mal en contenido. Cubre el arranque de la aventura del manga hasta la batalla contra Aizen. Es mucho material, muchas horas y se disfruta, pero tiene un problema gordo en su narración.



Abusa de elipsis, de narrar mal y sin gracia muchas partes y de apurar escenas para mandarte al combate. Creo que no satisface ni al que conoce el anime ni al que llega de nuevas. Es un contenido agradable porque te lleva a peleas chulas y te ayuda a repasar lo que ya conoces. Además, hay secretitos e historias que ponen el foco en otros personajes, pero le falta garra. Creo que a los estudios que hacen videojuegos de anime les hace falta una reflexión importante sobre cómo contar sus historias.

Aunque sea largo y haya sorpresas agradables para el fan que no os voy spoilear, el problema es que está contado con muy poca gana. Creo que sí tienes que ser muy fan del anime o del manga para que no se te haga muy cuesta arriba. Ya es un tema personal, pero hay que pasar un peaje muy pronunciado para encontrar la chicha del modo.


Por todo lo contado, creo que Bleach: Rebirth of Souls nació como un proyecto potente. Profundiza mucho en el manga durante su modo historia, y hasta introduce sorpresas para los que se lo curren y lleguen al final. Tine una muy buena base jugable y buenos gráficos, pero problemillas técnicos, no saber llevarlos a buen puerto y una narración que hace que el modo historia se haga muy cuesta arriba, impiden que este juego de lucha sea notable.

Pero aunque haya pasado muchísimas de las cinemáticas por puro aburrimiento, me haya enrabietado con sus tiempos de carga y los combates se hayan hecho largos, estoy convencido de que os hará pasar muy buenos ratos si amáis Bleach, porque la base detrás de todo esto sigue siendo chula. Mentiría si dijera que no me lo he pasado bien con el juego, aunque me vaya a olvidar de él en poco tiempo.

Bleach Rebirth of Souls apuntaba alto. Sin ser malo para nada, se ha quedado en uno de esos juegos de lucha anime divertidos que te alegrarán un par de tardes. La pena es que el juego tiene mimbres de grandeza. En PlayStation 5, he tenido problemas con los tiempos de carga, que son exasperantes. Los combates se hacen algo largos y el modo historia podía estar narrado mejor. Ahora bien, si eres fan, te lo vas a pasar bien con él. Y unos combates con colegas siempre se disfrutan.

Muchas gracias x yegar hasta aquí

las imágenes son sacadas del juego

traducido por el traductor de google



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