The new PS5 exclusive coming to PC is an open-world samurai RPG(En-Es)

in Hive Gaminglast month


        English version 

Hello, very good friends of this great community that is @hivegc, although Sony has spoken at length about the good situation of its console park, the truth is that, in 2024, it was the so-called second party games - games developed by external studios but exclusive to the platform - that got the PS5 out of the quagmire. Next week, one of its most successful titles, which even rivaled the entire Nioh saga, comes to PC with a not very ambitious port. And although Rise of the Ronin continues to be an open world of samurai with souls-like combat - although somewhat more blurred - that is quite consistent, its PC version does not come to reinvent the wheel... almost like the game itself.

What's clear is that Team Ninja's work is incredible, not only for the game itself, which our colleague José Ángel Mateo praised, but also for the Japanese studio's solid track record, which hasn't stopped for a single moment over the last five years. Of course, as we always say in these reviews, today we're focusing solely and exclusively on the PC version. So, if you're interested in knowing how the Japanese team handles combat, the open world, missions, or the story, you can always read their corresponding review.


These days, it's rare to see games that, in their transition from consoles to PC, don't take advantage of the latest technologies to improve performance and the gaming experience. However, in Japan, the dynamic is somewhat different. After what we saw with Square Enix and Final Fantasy VII Rebirth, it was fair to expect that Team Ninja wouldn't bet too heavily on this port, developed natively by its own team. But nothing could be further from the truth.


With NVIDIA's 572.60 drivers under its belt, Rise of the Ronin arrives on PC with a good list of additions, all of them beneficial and important (we'll get into the latter later). These improvements include DLSS version 3.7.20, according to DLSS Swapper data, as well as FSR 3.1 with support for both NVIDIA and AMD frame generation. In fact, thanks to the latest NVIDIA updates, just like what happened with Ghost of Tsushima: Director's Cut last year, we can use AMD frame generation with an NVIDIA GPU.

Beyond this, the Japanese have "gone all the way" when it comes to PC ports. Not only do we have support for DualSense—as in the PS5 version, as long as we use a Sony controller on PC—but its compatibility with this platform is notable. Rise of the Ronin offers support for ultrawide resolutions up to 5120x2160p with a 21:9 ratio, or 7680x4320p for 16:9 displays. The curious thing is that, although it is a fairly reliable port in terms of graphical options, it barely allows you to adjust the ray tracing, limiting itself to a button to activate or deactivate it. Furthermore, the FPS rate is locked at 120 frames per second in the game and 60 FPS in cinematics, a limit inherited from PS5 that, pending its subsequent mod, is somewhat disappointing.


It's time to dive into the performance analysis. To do so, I tested the game on two systems: a mid-range one and an HP Victus gaming laptop with the latest generation of NVIDIA graphics cards (as of January):

Graphics Card: RTX 3060 Ti | RTX 4070 Processor: i5-12400 | i7-13620H RAM: 32GB DDR4 | DDR5 RAM Hard Drive: 1TB M.2 NVMe SSD 1440p resolution on both systems

The idea of being able to play Rise of the Ronin on PC was a dream for many of us eagerly awaiting the new title from the creators of Wo Long: Fallen Dynasty and Nioh. And while the PS5 version performed as well as it could, the 60 FPS mode, essential for the constant grinding of katanas and perfect dodges, sacrificed visual quality. Unless you had a TV or monitor with VRR, which allowed you to play in Quality mode with a few extra FPS, Performance mode was practically mandatory.



In this case, it's worth mentioning that Team Ninja has never been one of those studios known as "cutting the edge" when it comes to graphics. Powered by the Katana Engine, which has accompanied Koei Tecmo, its publisher, since Dynasty Warriors 9, the truth is that Rise of the Ronin's jump from PS5 to PC isn't as enjoyable for its visuals, where there are improvements here and there, especially in texture resolution and lighting, as it is for being able to play at the maximum 120 FPS we mentioned.


That said, even with its limitations, Rise of the Ronin isn't as well-rounded as one might have hoped. While the studio has certainly given the project a much more polished finish, it has significant flaws such as a somewhat poor draw distance, a somewhat poor level of detail (LOD) even at a few meters away, and ambient occlusion that doesn't seem to improve even when we crank up the settings to the maximum.



This creates a series of important visual contrasts. Rise of the Ronin is a highly visual and artistic game, with a vibrant color palette unlike any other, inspired by Sucker Punch's magnum opus. I mean, that prologue with that nighttime mission and its powerful blue tones, or the snowy sequences with their cold/warm contrast, create impressive visuals, but it's still a somewhat limited project in terms of graphics that the PC can't quite satisfy.


The improvements, of course, are noticeable if you're coming from the PS5 version, while if you're not, the gap between the best-looking and worst-looking elements will be greater. The textures and their resolution have improved accordingly, both in the characters' clothing and skin. Added to this is increased terrain tessellation, giving a flawless finish, almost as much as its lighting or the density of vegetation, which has been considerably increased compared to PS5 and is capable of generating a stark contrast with that console. Of course, while the PC version with Ray Tracing is the winner here, with slightly more refined lighting treatment than on PS5, the base version of the game without RT has enough improvements in this area to make it possible to do without Ray Tracing.


However, perhaps the toughest aspect to address is performance, but it's also worth commenting on, as Rise of the Ronin doesn't present as many issues as Marvel's Spider-Man 2, which earned a Not Recommended rating from us, but it could do much better considering it's a somewhat more limited project. To start, it's worth mentioning that AMD's Frame Generation doesn't work well and generates a kind of "tingling" on the screen that's impossible for us to fix. This creates images that are unpleasant to watch when we move the camera, even causing dizziness in the worst situations, so it shouldn't be activated.


This makes Ray Tracing unthinkable, especially in the mid-range, where we'd better stay away from it. With RT and a graphics setting on Medium, the RTX 3060 Ti barely holds its own with an average of 42 FPS, while on the RTX 4070 we must use NVIDIA's Frame Gen to exceed 60 FPS. Even so, it's worth mentioning that using Ray Tracing or not won't get us out of trouble. We're talking about a second-rate option on PC that fails to improve in this regard over its PS5 counterpart. It's a shame that a less restricted system can't boast in this regard.

Otherwise, Rise of the Ronin runs well, but with some asterisks. We have a significant shader load every time we open the game, which already ensures we avoid certain stutters when loading new areas or structures, although that requires waiting longer than expected. However, the mid-range is extremely limited to Medium graphics settings with an FPS rate that, be warned, will remain limited to 50-60 FPS in most situations, with some specific drops. With graphics on High and, again, without Ray Tracing, the situation is more than good with the RTX 4070, where 60 frames per second are guaranteed without hardly any sweat; not to mention with Frame Gen, where we can hover around 89 FPS without problems.


Of course, not everything is perfect. The city, although we can choose the number of inhabitants—it's not a huge change compared to the PS5 version—will reduce the FPS rate in certain situations in both configurations, and there's a reason: the hard drive. Rise of the Ronin is one of this new batch of titles that requires an M2 SSD as recommended instead of a SATA SSD. Using it on one of the latter, aside from the fact that loading shaders at the beginning takes a bit longer, I have noticed some stuttering due to the fact that, simply put, the game loads all its regions without limits. With an M2, the situation is more favorable, where the highest frame time occurs at the moments where the GPU is most strained due to the number of on-screen effects. Something that poses a problem for those who don't have an M2 with more than 130 GB of available space.

Rise of the Ronin still strikes me as Team Ninja's best work since Nioh, and assuming the studio isn't one of the most cutting-edge in terms of graphics, I wasn't expecting a huge gap between PS5 and PC, but it certainly brings a bit more spice to this latest version. With some performance issues that don't seem to excuse its visuals and features that are better disabled, this open world is a bit short of a 100% recommendation; and if I had to recommend it, I would do so with several asterisks and warnings.

Thank you very much for coming here

Images are taken from the game

Translated by Google Translate

        Versión en español 

Hola muy buenas amigos de esta gran comunidad @hivegc .Aunque Sony ha hablado largo y tendido sobre la buena situación de su parque de consolas, lo cierto es que, en 2024, fueron los llamados second party —juegos desarrollados por estudios externos pero exclusivos de la plataforma— los que sacaron del atolladero a PS5. La próxima semana, uno de sus títulos más exitosos, que incluso rivalizó con toda la saga Nioh, llega a PC con un port poco ambicioso. Y es que, aunque Rise of the Ronin sigue siendo un mundo abierto de samuráis con combate soulslike —aunque algo más difuminado— bastante consecuente, su versión de PC no llega para reinventar la rueda… casi como el juego en sí.

Lo que sí está claro es que el trabajo de Team Ninja es increíble, no solo por el juego en sí, que el compañero José Ángel Mateo valoró positivamente, sino también por la buena trayectoria del estudio japonés, que en los últimos cinco años no ha parado ni un solo momento. Eso sí, como siempre decimos en estos análisis, hoy toca centrarnos única y exclusivamente en su versión de PC. Así que, si os interesa saber cómo se las gastan los nipones en cuanto a combate, mundo abierto, misiones o historia, siempre podéis leer su análisis correspondiente.


Hoy en día es raro ver juegos que, en su salto de consolas a PC, no aprovechen las últimas tecnologías para mejorar el rendimiento y la experiencia de juego. Sin embargo, en Japón la dinámica es algo diferente. Tras lo visto con Square Enix y Final Fantasy VII Rebirth, cabía esperar que Team Ninja no apostara demasiado fuerte por este port, desarrollado de forma nativa por su propio equipo. Pero nada más lejos de la realidad.


Con los drivers 572.60 de NVIDIA bajo el brazo, Rise of the Ronin llega a PC con una buena lista de añadidos, todos ellos beneficiosos e importantes —esto último lo veremos más adelante—. Entre estas mejoras se incluyen DLSS en su versión 3.7.20, según los datos de DLSS Swapper, así como FSR 3.1 con soporte tanto para Frame Generation de NVIDIA como de AMD. De hecho, y gracias a las últimas actualizaciones de NVIDIA, al igual que ocurrió con Ghost of Tsushima: Director's Cut el pasado año, podemos usar la generación de fotogramas de AMD con una GPU de NVIDIA.

Más allá de esto, los nipones "se han pasado el juego" en cuanto a ports de PC. No solo contamos con soporte para DualSense —como en la versión de PS5, siempre que usemos un mando de Sony en PC—, sino que su compatibilidad con esta plataforma es notable. Rise of the Ronin ofrece soporte para resoluciones ultrapanorámicas de hasta 5120x2160p con un ratio de 21:9, o 7680x4320p para pantallas de 16:9. Eso sí, lo curioso es que, aunque es un port bastante solvente en cuanto a opciones gráficas, apenas permite ajustar el ray tracing, limitándose a un botón para activarlo o desactivarlo. Además, la tasa de FPS está bloqueada en 120 imágenes por segundo en el juego y 60 FPS en las cinemáticas, un límite heredado de PS5 que, a la espera de su consecuente mod, resulta un tanto decepcionante.


Es hora de lanzarnos al análisis del rendimiento. Para ello, he probado el juego en dos sistemas: uno de gama media y un portátil gaming HP Victus con la última generación de tarjetas gráficas de NVIDIA (hasta enero):

Tarjeta gráfica: RTX 3060 Ti | RTX 4070
Procesador: i5 12400 | i7-13620H
Memoria RAM: 32 GB de memoria RAM DDR4 | DDR5
Disco duro: 1 TB SSD M.2 NVMe
Resolución a 1440p en ambos sistemas

La idea de poder jugar a Rise of the Ronin en PC era un sueño para muchos que esperábamos con ansias el nuevo título de los autores de Wo Long: Fallen Dynasty y Nioh. Y es que, aunque su versión de PS5 cumplía como podía, el modo a 60 FPS, imprescindible para el constante rechinar de las katanas y los esquives perfectos, sacrificaba la calidad visual. A menos que tuvieras un televisor o monitor con VRR, que permitía jugar en el modo Calidad con algunos FPS extra, el modo Rendimiento era prácticamente obligatorio.



En este caso, eso sí, cabe mencionar que Team Ninja jamás ha sido un estudio de esos conocidos como "punta de lanza" en cuanto a gráficos se refiere. Bajo el Katana Engine, que ha acompañado a Koei Tecmo, su editora, desde aquel Dynasty Warriors 9, lo cierto es que el salto de Rise of the Ronin de PS5 a PC no se disfruta tanto por lo visual, donde sí hay mejoras aquí y allá, especialmente en la resolución de texturas o iluminación, como sí en poder jugar hasta los 120 FPS de máxima que hemos mencionado.


Dicho esto, lo cierto es que incluso aún con sus limitaciones, Rise of the Ronin no es un producto tan redondo como se podía esperar. Si bien es cierto que el estudio ha dado un acabado mucho más pulido al proyecto, tiene importantes flaquezas como una distancia de dibujado algo paupérrima, un nivel de detalle o LOD algo escaso incluso a pocos metros de distancia, y una oclusión ambiental que no parece mejorar aunque subamos sus ajustes al máximo.



Esto genera una serie de contrastes visuales importantes. Rise of the Ronin es un juego muy visual y artístico, con una paleta de colores vibrante como pocas, inspirada en la obra magna de Sucker Punch. Quiero decir, ese prólogo con aquella misión nocturna y sus potentes tonos azules, o las secuencias nevadas con el contraste frío/cálido, genera unas estampas impresionantes, pero sigue siendo un proyecto algo limitado en términos gráficos que el PC no consigue satisfacer.


Las mejoras, claro está, se notan si vienes de la versión de PS5, mientras que si no vienes, el cisma entre los elementos que mejor y peor lucen será mayor. Las texturas y la resolución de las mismas ha mejorado consecuentemente, tanto en la ropa como en la piel de los personajes. A esto se une una teselación mayor en el terreno que da un acabado impecable, casi tanto como su iluminación o la densidad de la vegetación, aumentada considerablemente respecto a PS5 y capaz de generar un contraste absoluto con aquella consola. Eso sí, aunque aquí la versión de PC con Trazado de Rayos es la ganadora, con un tratamiento de la luz un poco más refinado que en PS5, la versión base del juego sin RT tiene suficientes mejoras en este apartado como para prescindir del Ray Tracing.


Sin embargo, quizá el aspecto más duro de afrontar sea el del rendimiento, pero también de comentar pues Rise of the Ronin no presenta tantos problemas como Marvel's Spider-Man 2, que se ganó un No Recomendado por nuestra parte, pero sí podría dar mucho más de sí teniendo en cuenta que es un proyecto algo más limitado. Para empezar, cabe mencionar que el Frame Generation de AMD no funciona bien y genera una especie de "hormigueo" en la pantalla imposible de arreglar desde nuestra parte. Esto crea imágenes poco apacibles de ver cuando movemos la cámara, llegando incluso a marear en las peores situaciones, por lo que no hay que activarlo.


Esto hace que el Trazado de Rayos sea impensable, especialmente en la gama media, donde más vale que nos mantengamos alejados de él. Con RT y una configuración gráfica en Medio, la RTX 3060 Ti apenas aguanta el tipo con una media de 42 FPS, mientras que en la RTX 4070 debemos usar sí o sí el Frame Gen de NVIDIA para superar los 60 FPS. Aun así, cabe mencionar que usar Trazado de Rayos o no, no nos sacará de un apuro. Hablamos de una opción de segunda en PC que no consigue mejorar en este aspecto a su homónima versión de PS5. Una pena que un sistema menos cohibido no pueda sacar pecho de este apartado.

En lo demás, Rise of the Ronin funciona bien, pero con asteriscos. Tenemos una importante carga de shaders cada vez que abramos el juego, lo que ya nos asegura evitar ciertos tirones cuando carga nuevas áreas o estructuras, aunque eso requiera esperar más de la cuenta. Sin embargo, la gama media está limitadísima a los ajustes gráficos Medios con una tasa de FPS que, aviso, se va a mantener limitada a los 50-60 FPS en la mayoría de situaciones, con algunas caídas puntiales. Con gráficos en Alto y, de nuevo, sin Trazado de Rayos, la situación es sobradamente buena con la RTX 4070, donde las 60 imágenes por segundo están garantizadas sin apenas sudar; ni qué decir con Frame Gen, donde podemos rondar los 89 FPS sin problemas.


Eso sí, no todo es perfecto. La ciudad, aunque podemos elegir el número de habitantes que hay —tampoco supone un cambio enorme en comparación a la versión de PS5—, nos recortará en según qué situaciones la tasa de FPS en ambas configuraciones y tiene un motivo: el disco duro. Rise of the Ronin es uno de los juegos de esta nueva hornada de títulos que piden un SSD M2 como recomendado en lugar de un SSD SATA. Usándolo en uno de estos últimos, al margen de que la carga de sombreadores del comienzo es algo más larga, sí he notado ciertos tirones debido a que, en pocas palabras, el juego carga todas sus regiones sin límites. Con un M2, la situación es más favorable, donde el mayor frame time se produce en los momentos donde la GPU se ve más extenuada debido a la cantidad de efectos en pantalla. Algo que supone un problema para quienes no tengan un M2 con más de 130 GB de espacio disponible.

Rise of the Ronin sigue pareciéndome el mejor trabajo de Team Ninja desde Nioh y asumiendo que el estudio no es de los más punteros en términos gráficos, no esperaba un enorme cisma entre PS5 y PC, pero sin duda un poco más de sazón a esta última versión. Con algunos problemas de rendimiento que no parecen excusar su apartado visual y funciones que es mejor desactivar, este mundo abierto le falta un pelín para poder ser recomendado al 100%; y si tuviera que recomendarlo, lo haría con varios asteriscos y avisos.

Muchas gracias por yegar hasta aquí

las imágenes son sacadas del juego

traducido por el traductor de google

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Does PS5 still have exclusives? It was my understanding that they won't even have one anymore because of a deal Sony made.

Yes bro, I haven't heard about that Sony deal but I assure you that Rise of the Ronin is exclusive.