Following the wave of remakes, the video game industry is also surfing this lucrative relaunch strategy and now, who is on the crest of the wave is Capcom. Bringing back one of its most successful franchises within the gaming world (Resident Evil), the company bet heavily on what they called "reimagination" - but it was subtitled as a "remake" - and despite the result being effective, in the general balance, the game shows a feeling of "emptiness".
The idea behind this relaunch (in addition to wanting to make more money), has two central focuses: trying to modernize the story (establishing some more intense narratives in relation to all the events seen previously), the scenarios and the characters, at the same time which tries to bring the attention of fans and players (both new and old) back to this important franchise, which is so acclaimed, famous, respected and popular around the world.
It can be said that the objectives mentioned above were partially achieved... However, despite all the positive points (which are many), there are some weak points - but not necessarily negative ones - that, throughout the projection, end up gaining an unwanted highlight and that end up weakening a good part of the impact that this new project should have (especially for the older fans of the game). There is a lot of substance here, but there is also room for a more empty approach.
On the bright side, there are major improvements in the following aspects: a much more fluid gameplay (something that makes the experience of living this amazing adventure in a more real, agile and insightful way), the special effects manage to reach a new level of quality ( something that is visually more detailed and realistic... increasing the level of immersion in the story) and adding new characters that bring a more interesting look and that, in general, favor a better understanding of the narrative (which dialogues directly with many of the events seen in the second game) as a whole.
Still on the good side, it should be noted that within the gameplay, there is a much more precise work of malleability in relation to how the characters move around the scenarios (now with much more dexterity of movements) and how they use all the weapons that are available. In addition, the powerful soundtrack is still as good as in previous versions, because the chords are unique and help to set the atmosphere tense, amazing and that helps to retain the experience of each player who proposes to venture into this game.
In the negative field (which is actually just less expressive), there is no excuse for not mentioning the lack of depth in the story being told. In general, both the main plot and the subplots that are presented suffer from a lack of narrative depth (which also affects some characters) that causes a certain strangeness. This is very clear, for example, because the game time is much shorter when compared to the predecessor versions. This means that events are rushed at the expense of another objective: a load of visceral action.
Unfortunately, the extremely frantic level of action takes the place of suspense, which is one of the most characteristic brands that has helped to create the game's true identity over the years. Despite the presence of some new characters, the bet on a more daring type of narrative (in relation to the construction of the plot) was left aside so that the countless chases, explosions and some situations that flirt with a level of almost caricature surreality won all of them. attentions. In the development of the game there are not many surprises, and those that are good, are brief fleeting moments.
Speaking specifically of the main attraction of the game, Nemesis came back with more aggression, with more brutality and with more anger than ever! It has been greatly enhanced with some new relentless destructive abilities, which is - obviously - meant to hinder players' journey (and believe me, this happens in a very blunt way). Visually, the creature is more grotesque and there is no other monster that comes close to the threatening power that resides in it.
The only bad thing about Nemesis' imposing presence is that almost all the encounters that players will have with him are hampered by the ready script that the game delivers. This becomes a "problem" because the situations are automatic and this makes it impossible for the players themselves to participate because at this moment, they lose all autonomy regarding the most tense moments of the game and end up feeling a sense of frustration or helplessness because everything what they can do is simple: watch and not play.
Resident Evil 3: Remake is a good game and that is a fact. However, it is a less robust project than its predecessors and despite bringing good old Jill Valentine (now more courageous and bolder) together with a new team facing many new dangers (and in the midst of it all fans will notice the presence of many easter eggs), the effort doesn’t end up as concentrated as it should and a good part of it is due to the narrative of the self-boycotting game for betting on a creative freedom that will certainly disappoint many players.
Siguiendo la ola de remakes, la industria de los videojuegos también está navegando por esta estrategia de relanzamiento lucrativa y ahora, quien está en la cima de la ola es Capcom. Recuperando una de sus franquicias más exitosas dentro del mundo de los juegos (Resident Evil), la compañía apostó fuertemente por algo que llamaron "reimaginación" - pero fue subtitulado como un "remake" - y a pesar de que el resultado fue efectivo, en general, el juego muestra una sensación de "vacío".
La idea detrás de este relanzamiento (además de querer ganar más dinero) tiene dos enfoques centrales: tratar de modernizar la historia (establecer algunas narraciones más intensas en relación con todos los eventos vistos anteriormente), los escenarios y los personajes, al mismo tiempo que trata de atraer la atención de los fanáticos y jugadores (tanto nuevos como antiguos) a esta importante franquicia, tan aclamada, famosa, respetada y popular en todo el mundo.
Se puede decir que los objetivos mencionados anteriormente se lograron parcialmente ... Sin embargo, a pesar de todos los puntos positivos (que son muchos), hay algunos puntos débiles - pero no necesariamente negativos - que, a lo largo de la proyección, terminan ganando un punto culminante no deseado y que termina debilitando una buena parte del impacto que este nuevo proyecto debería tener (especialmente para los fanáticos mayores del juego). Aquí hay mucha sustancia, pero también hay espacio para un enfoque más vacío.
En el lado positivo, hay mejoras importantes en los siguientes aspectos: una jugabilidad mucho más fluida (algo que hace que la experiencia de vivir esta increíble aventura de una manera más real, ágil y perspicaz), los efectos especiales logren alcanzar un nuevo nivel de calidad ( algo que es visualmente más detallado y realista... aumentando el nivel de inmersión en la historia) y agregando nuevos personajes que aportan un aspecto más interesante y que, en general, favorecen una mejor comprensión de la narrativa (que dialoga directamente con muchos de los eventos vistos en el segundo juego) en su conjunto.
Aún en el lado bueno, debe tenerse en cuenta que dentro del juego, hay un trabajo de maleabilidad mucho más preciso en relación con la forma en que los personajes se mueven por los escenarios (ahora con mucha más destreza de movimientos) y cómo usan todas las armas disponibles. Además, la potente banda sonora sigue siendo tan buena como en versiones anteriores, ya que los acordes son únicos y ayudan a establecer la atmósfera tensa, sorprendente y eso ayuda a retener la experiencia de cada jugador que se propone aventurarse en este juego.
En el campo negativo (que en realidad es menos expresivo), no hay excusa para no mencionar la falta de profundidad en la historia que se cuenta. En general, tanto la trama principal como las subtramas que se presentan adolecen de una falta de profundidad narrativa (que también afecta a algunos personajes) que causa cierta extrañeza. Esto está muy claro, por ejemplo, porque el tiempo de juego es mucho más corto en comparación con las versiones anteriores. Esto significa que los eventos se precipitan en detrimento de otro objetivo: una carga de acción visceral.
Desafortunadamente, el nivel de acción extremadamente frenético toma el lugar del suspenso, que es una de las marcas más características que ha ayudado a crear la verdadera identidad del juego a lo largo de los años. A pesar de la presencia de algunos personajes nuevos, la apuesta por un tipo de narrativa más atrevida (en relación con la construcción de la trama) se dejó de lado para que las innumerables persecuciones, explosiones y algunas situaciones que coquetean con un nivel de surrealidad casi caricaturesco los ganaron a todos. atenciones En el desarrollo del juego no hay muchas sorpresas, y las que son buenas son breves momentos fugaces.
Hablando específicamente de la atracción principal del juego, Nemesis regresó con más agresión, con más brutalidad y con más ira que nunca. Se ha mejorado mucho con algunas nuevas habilidades destructivas implacables, que - obviamente - tienen la intención de dificultar el viaje de los jugadores (y créanme, esto sucede de una manera muy contundente). Visualmente, la criatura es más grotesca y no hay otro monstruo que se acerque al poder de amenaza que reside en ella.
Lo único malo de la imponente presencia de Nemesis es que casi todos los encuentros que los jugadores tendrán con él se ven obstaculizados por el guión listo que ofrece el juego. Esto se convierte en un "problema" porque las situaciones son automáticas y esto hace imposible que los jugadores participen porque en este momento, pierden toda autonomía con respecto a los momentos más tensos del juego y terminan sintiendo una sensación de frustración o impotencia porque todo lo que pueden hacer es simple: mirar y no jugar.
Resident Evil 3: Remake es un buen juego y eso es un hecho. Sin embargo, es un proyecto menos robusto que sus predecesores y, a pesar de reunir a la buena y vieja Jill Valentine (ahora más valiente y audaz) con un nuevo equipo que enfrenta muchos peligros nuevos (y en medio de todo, todos los fanáticos notarán la presencia de varias sorpresas), el esfuerzo no termina tan concentrado como debería y una buena parte se debe a la narración del juego de auto boicot para apostar por una libertad creativa que ciertamente decepcionará a muchos jugadores.
Seguindo a onda dos remakes, a indústria dos vídeo games também está surfando nesta lucrativa estratégia relançamentos e agora, quem está na crista da onda é a Capcom. Trazendo de volta uma de suas franquias mais bem sucedidas dentro do mundo dos games (Resident Evil), a empresa apostou alto em algo que eles chamaram de "reimaginação" - mas que foi subtitulada como "remake" -, e apesar do resultado ter sido efetivo, no saldo geral, o jogo transparece uma sensação de "vazio".
A ideia por trás desse relançamento (além de querer ganhar mais dinheiro), tem dois focos centrais: tentar modernizar a história (estabelecendo algumas narrativas mais intensas em relação a todos os acontecimentos vistos anteriormente), os cenários e os personagens, ao mesmo tempo em que tenta trazer de volta à atenção dos fãs e dos jogadores (tantos os novos quanto os antigos) à essa importante franquia, que é tão aclamada, famosa, respeitada e popular ao redor de todo o mundo.
Pode-se dizer que os objetivos acima mencionados foram parcialmente alcançados... No entanto, apesar de todos os pontos positivos (que são muitos), existem alguns pontos mais fracos - mas não necessariamente negativos - que, ao longo da projeção, acabam ganhando um destaque indesejado e que acabam enfraquecendo uma boa parte do impacto que esse novo projeto deveria ter (especialmente para os fãs mais antigos do jogo). Há muita substância aqui, mas também há espaço para uma abordagem mais vazia.
Do lado bom, estão os grandes melhoramentos nos seguintes aspectos: uma jogabilidade muito mais fluida (algo que torna a experiência de viver essa aventura assombrosa de uma maneira mais real, ágil e perspicaz), os efeitos especiais conseguem atingir um novo patamar de qualidade (algo algo que visualmente é mais detalhista e realista... aumentando o nível de imersão na história) e adição de novos personagens que trazem um olhar mais interessante e que de modo geral, favorecem uma melhor compreensão da narrativa (que dialoga diretamente com muitos dos acontecimentos vistos no segundo jogo) como um todo.
Ainda do lado bom, é preciso destacar que dentro da jogabilidade, há um trabalho de maleabilidade muito mais preciso em relação a como os personagens se deslocam pelos cenários (agora com muito mais destreza de movimentos) e como eles utilizam todas as armas que estão disponíveis. Além disso, a poderosa trilha sonora inda continua tão boa quanto nas versões anteriores, porque os acordes são únicos e ajudam a ambientar o clima tenso, assombroso e que ajuda a fidelizar a experiência de cada jogador que se propõe a se aventurar nesse jogo.
No campo negativo (que na verdade é algo apenas menos expressivo), não há desculpas para não mencionar a falta de aprofundamento da história que está sendo contada. De modo geral, tanto a trama principal quanto as subtramas que são apresentadas sofrem com uma falta de aprofundamento narrativo (que atinge também alguns personagens) que causa uma certa estranheza. Isso fica muito nítido, por exemplo, porque o tempo de duração do jogo é bem menor quando comparado com as versões antecessores. Isso quer dizer que os acontecimentos são apressados em detrimentos a um outro objetivo: uma carga de ação visceral.
Infelizmente, o nível de ação extremamente frenético toma o lugar do suspense, que é uma das marcas mais características e que ajudou a criar a verdadeira identidade do jogo ao longo dos anos. Apesar da presença de alguns novos personagens, a aposta em tipo de narrativa mais ousada (em relação à construção da trama) foi deixada de lado para que as inúmeras perseguições, explosões e algumas situações que flertam com um nível de surrealidade quase caricato ganhassem todas às atenções. No desenvolvimento do jogo não há muitas surpresas, e as que são boas, são breves momentos passageiros.
Falando especificamente daquele que é a atração principal do jogo, o Nemesis voltou com mais agressividade, com mais brutalidade e com mais raiva do que nunca! Ele foi altamente aprimorado com algumas novas habilidades destrutivas implacáveis, que tem - obviamente - o objetivo de dificultar a jornada dos jogadores (e acredite, isso acontece de uma forma muito contundente). Visualmente, a criatura está mais grotesca e não há nenhum outro monstro que se aproxime do poder de ameaça que reside nela.
O único aspecto ruim em relação a presença imponente do Nemesis é que quase todos os encontros que os jogadores terão com ele são prejudicados pelo roteiro pronto que o jogo entrega. Isso se torna um "problema" porque as situações são automáticas e isso inviabiliza à participação dos próprios jogadores porque neste momento, eles perdem toda a autonomia no que tange aos momentos mais tensos do jogo e acabam sentindo uma sensação de frustração ou de impotência porque tudo o que eles podem fazer é simples: assistir e não jogar.
Resident Evil 3: Remake é um bom jogo e isso é um fato. Porém, ele é um projeto menos robusto do que os seus antecessores e apesar de trazer a boa e velha Jill Valentine (agora mais corajosa e mais ousada) junto a uma nova equipe enfrentando muitos novos perigos (e no meio disso tudo os fãs irão notar a presença de vários easter eggs), o esforço acaba não sento tão concentrado quanto deveria e uma boa parte disso se deve ao fato da narrativa do jogo de auto boicotar por apostar em uma liberdade criativa que certamente vai decepcionar muitos jogadores.
@wiseagent very nice work bro this is my best series resident evil 5 or 6 i completed
Thanks, @cool-cool.
Residen Evil franchise is one of my favorites of all time. I confess that I was hoping for a more developed game in this remake, but still, the result is very good.
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