Hola amigos y jugadores de axie infinity en este blog veremos en que consisten estas cartas, cual es lo que los hace útiles, su principal fortaleza, el por que esta fuerte y cual sería una buena solución para que se solucione, al final hablaremos de dos conceptos y sus diferencias y de mismo modo como es su funcionamiento.
☄Gravel ant: Después del nerfeo ahora solo se activa su función al jugarse en combo, consiste en deshabilitarte todas las cartas a mele (cuerpo a cuerpo) que tengas el próximo turno, ya puedes imaginar lo que ocurre cuando juegas esta carta al final de partida y todos los turnos la vuelves a tener disponible, igual combinada con tiny catapult que es la scaly spon, podrás reflejar los ataques a distancia y no hay forma de que si el otro tiene solo cartas mele te pueda ganar.
Como propuesta para su solución veo que se juegue en cadena ya que obligas que tenga que tener 2 axies vivos y no podrías abusar del 1vs1 con gravel ant.
☄Indian star: Esta carta al usarla refleja el daño a mele entrante en un 40% y en un 80% si la usas dos veces y es un perfecto complemento con la siguiente carta de la lista, es una carta que por si sola te permite se muy fuerte contra peces, pero puedes perder mucho contra daño a distancia como los ataques de los pájaros, esta carta se usa en el combo de reflejar daño a mele y daño a distancia, algo que es absurdamente fuerte si juegas 1vs3 y tu siempre robas 3 cartas al pasar turno, aunque igual requiere que mantengas un ritmo de la partida ya que si llegas al final y te gastas todo esperando que el otro haga lo mismo, si el otro pasa ya perdiste completamente y no es tan fuerte como el gravel ant, pero en combo con scaly spon y un equipo complementario la partida la puedes ganar solo con un axie.
se me ocurre como solución que el reflejo de daño no se pueda juntar y eso reduciría el daño, aunque aclaro que esta no es la fuerte del combo.
☄Scaly spon: Es una carta muy fuerte ya que cuenta con 80 de daño y 40 de escudo además de poder regresar el 50% del daño a distancia hasta un 100% de daño a distancia reflejado y eso sin contar que si lo juntas con cualquiera de la anteriores esta completamente roto, esta carta refleja mucho daño, inflige mucho daño y además te pone 40 de escudo es absurdo.
Las propuestas serán similares a la anterior, que no puedas juntar el daño reflejado aunque uses dos cartas y en este caso reducir un poco el daño o el escudo.
Cartas del late game (fase final de partida) que son buenas o muy fuertes depende su uso
☄Anemone: pese a los nerfeos sigue siendo una buena carta, pero principalmente su rol de ultimo axie ya no es tan favorable, aunque sigue siendo muy viable con el mítico combo doble pez anemona y un pájaro atrás, realmente esta bien actualmente y el único cambio que propondría es que en la blood moon después de cierta ronda tu recuperación de salud disminuya drásticamente ya que esto pone en posición de jugar simplemente por resistencia y ésto fomentara un juego sin mucha habilidad.
☄Snail shell, fish snack: Ambas cartas consisten más que nada de control de recursos uno al destruir el escudo te mete stun y fish snack al atacar con una carta de pájaro o pez recibirás con un stun, aunque que al final de partida si la tienes controlada a tu favor puedes hacer que el otro pierda muchas cartas con los stuns, es algo completamente balanceado y no veo necesidad de ningún cambio actualmente
☄Strawberry shortcake, rose bud, shiitake: Es un dilema realmente ya que son cartas que curan, pero no es correcto que puedas ganar el 1v1 o 1v2 cuando estas al final y tu solo le quitas energía, te curas y te escudas con bindens o carrot, simplemente es absurdo que sea viable una estrategia que no requiera de habilidad, actualmente se están abusando mucho de estas cartas en el top, es necesario un cambio, pero no a las cartas si no al sistema del juego hacer la misma propuesta que con las anemonas, que no puedas curarte mucho en un determinado turno de la blood moon, así fomentaras que tengan que apresurar la partida o si no perderán.
Con esto queda concluido el post, pueden dejar sus opiniones en los comentarios.
Hello friends and players of axie infinity in this blog we will see what these cards consist of, what makes them useful, its main strength, why it is strong and what would be a good solution to solve it, at the end we will talk about two concepts and their differences and also how it works.
After the nerf, now its function is only activated when played in combo, it consists in disabling all the melee cards you have next turn, you can imagine what happens when you play this card at the end of the game and every turn you have it available again, the same combined with tiny catapult which is the scaly spon, you can reflect the ranged attacks and there is no way that if the other player has only melee cards he can beat you.
As a proposal for its solution I see it being played in chain since you force it to have to have 2 live axies and you could not abuse the 1vs1 with gravel ant.
☄Indian star: This card when used reflects incoming melee damage by 40% and 80% if you use it twice and is a perfect complement with the next card in the list, it is a card that by itself allows you to be very strong against fish, but you can lose a lot against ranged damage like bird attacks, this card is used in the combo of reflecting melee damage and ranged damage, something that is absurdly strong if you play 1vs3 and you always draw 3 cards at the turn, although it still requires you to keep a rhythm of the game because if you get to the end and you spend everything waiting for the other to do the same, if the other passes you lost completely and it is not as strong as the gravel ant, but in combo with scaly spon and a complementary team you can win the game with only one axie.
it occurs to me as a solution that the damage reflex can not be put together and that would reduce the damage, although I clarify that this is not the strength of the combo.
☄Scaly spon: It is a very strong card as it has 80 damage and 40 shield and can return 50% of ranged damage up to 100% of ranged damage reflected and that without counting that if you put it together with any of the above is completely broken, this card reflects a lot of damage, inflicts a lot of damage and also puts you 40 shield is absurd.
The proposals will be similar to the previous one, you can not join the reflected damage even if you use two cards and in this case reduce the damage or shield a little.
Late game cards that are good or very strong depending on their usage
☄Anemone: despite the nerfs it is still a good card, but mainly its role of last axie is no longer so favorable, although it is still very viable with the mythical double fish combo anemone and a bird behind, it is really good now and the only change I would propose is that in the blood moon after a certain round your health recovery decreases drastically as this puts you in a position to play simply by resistance and this will encourage a game without much skill.
☄Snail shell, fish snack: Both cards consist mostly of resource control, one destroying the shield gives you a stun and fish snack when attacking with a bird or fish card you will receive a stun, although at the end of the game if you have it controlled in your favor you can make the other lose many cards with stuns, it is something completely balanced and I see no need for any change currently.
☄Strawberry shortcake, rose bud, shiitake: It's a dilemma really since they are cards that heal, but it's not right that you can win the 1v1 or 1v2 when you're at the end and you just take energy off, heal and shield with bindens or carrot, it's just absurd that it's viable a strategy that doesn't require skill, currently these cards are being abused a lot in the top, it is necessary a change, but not to the cards if not the game system make the same proposal as with the anemones, you can not heal much in a given turn of the blood moon, so you will encourage them to have to hurry the game or else they will lose.
This concludes the post, you can leave your opinions in the comments.
!gif excellent
Via Tenor
Diablos esa gravel ant sigue siendo una pasada, debería dejar de existir XD las anemonas siguen dando batalla aunque si están muy tocadas, aparte que las golpearon muy fuerte en el market. !ESPIZZA
¡@kevinctx! Te he enviado un trozo de $PIZZA de parte de @gr33nm4ster.
Más información sobre la ficha de $PIZZA at hive.pizza (1/5)
Excelente publicación. Te aporto unos comandos a tu privado de discord para que te ayude en el maquetado.
Si tienes alguna duda avísame.
Graciaas
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Comparto el sentimiento :(