What up Goders? We have taken the task of looking into what would be the usefulness of each of the Buffs and Debuffs for Axie Infinity Origins. However, not only do we have Buffs and Debuffs, we also have some abilities and tools that we have never seen before. We have decided to assign a rating to each set of Buffs / Debuffs / Others that have a similar use.
Without more to say, here we leave them for you:
Buff
Bubble: Block 5 DMG per stack. Max: 3 stacks. Turn into a Bubble Bomb upon reaching 3 stacks.
Bubble Bomb: The next attack explodes Bubble Bomb and deals 20 DMG to all Enemies.
Cleanser: Each stack negates 1 debuff applied to the target
Damage Boost: The target has Attack DMG increased by 1 per stack.
Feather: When Axie does a non.multihit attack, consume all Feather stacks to deal 2 bonus DMG per stack and heal 2 HP per stack. Max: 10 stack.
Fury Form: Gain 1 Energy when transformed. Deal double damage until end of turn.
Healing Boost: Increase healing card effects to this unit by 1HP per stack.
Leaf: Regen 5 HP at the end of your turn. Max stack: 5.
Meditates: Meditate: Meditate for 2 turns. If attacked while Meditating, awake and gain 3 Rage. If not, Cleanse 1 debuff and gain 1 Energy after effect ends.
Rage: +2 DMG per Rage stack. Enter Fury Form at 10 Rage Stacks.
Debuff
Bleed: Target loses 15 HP when playing a card.
Death Mark: Whenever your opponent plays an Attack card, the target takes 13 DMG per Energy spent.
Disarmed: The target cannot use Attack Abilities.
Fear: Whenever this unit uses an Attack card, shuffle a Confused into its draw pile.
Fragile: This unit gains 20% less Shield from Abilities.
Hex: Whenever the target uses a non-Attack cards, shuffle a Confused into its draw pile.
Poison: The target loses 3 HP per stack at the Start os its turn. Stacks are reduced by 1. Cap: 30 stacks.
Sleep: The target cannot use Abilities. If it’s attacked remove Sleep.
Stealth: The target cannot be targeted directly. If it uses a card, remove Stealth.
Stunned: Target cannot use any abilities.
Taunt: The target is always targeted by enemy attack abilities.
Vulnerable: The target receives 20% more attack DMG.
Weak: The target deals 20% less attack DMG
Cursed Cards
Blackmail: Card (0). Apply Taunt to your furthest Axie for 2 turns. If this is not used, put ir onto the top of your draw pile. Banish
Burns: Card. Unplayable. Ethereal. At the end of your tunt, all allies take 8 damage.
Confused: Card. Unplayabled. Ethereal.
Daze: Card. Unplayabled
Goo: Card (1) Banish
Jinx: Card: Unplayable. Ethereal. At the end of your turn, your furthest Axie takes 15 damage.
Void: Card: Unplayable. Ethereal. When you draw 1 or more Void, lose 1 Energy
Utility Cards
Lumber Shield: Retain. Target any ally. Banish
Pure Water: Card (0) Retain. Target any ally. Banish.
Strawberry: Card (0). Retain. Target any ally. Banish.
Summons
Clover: Plant | 35 HP | When your turn starts, randomly grandt 1 ~ 2 Leafs to your Axies. Clover disappears after 4 leafs are granted.
Little Robin: Bird | 18 HP | Teammates deal 16 more DMG. Lose 8 HP when your turn ends.
Mavis: Bird | 18 HP | When your turn starts (after card drawing), Mavis reduce 1 Energy of a random Attack Card. Lose 8 HP when your turn ends.
Mushroom: Plant |18 HO | When your turn ends, this Mushroom restores 24 HP to your most injured ally and loses 8 HP.
Trunk: Plant | 75 HP | Taunt.
Conditions
Banish: Remove the card from your deck until the end of battle.
Initial: The first card played in a turn.
Innate: Start each battle with this card in your hand.
Retain: Do not discard this card at the end of your turn.
Others
Cleanse: Remove debuffs from target, up to 5 stacks
Dispel: Remove 1 buff from target, up to 5 stacks.
Scry: Look at the top cards of your draw pile. You may discard any of them.
Steal: Deal pure DMG and gain HP.
Clarification: The way we have classified each of these items was not in an official way. We have only classified them at our discretion, if you consider that any of these elements is not in the proper classification we would like you to leave your explanation in the comments.
¿Que tal Goders? Nos hemos tomado la tarea de buscar cual sería la utilidad de cada uno de los Buffs y Debuffs para Axie Infinity Origins. Sin embargo, no solo tenemos Buffs y Debuffs, también tenemos algunas habilidades y herramientas que nunca antes hemos visto. Hemos decidido asignarle una clasificación a cada conjunto de Buffs / Debuffs / Otros que tengan un uso similar.
Sin más que decir, aquí se los dejamos:
Buff
Bubble: Bloquea 5 DMG por carga. Máximo: 3 cargas. Se convierte en una Bomba de Burbuja al llegar a 3 cargas.
Bubble Bomb: El siguiente ataque hace explotar la Bomba Burbuja e inflige 20 DMG a todos los enemigos.
Cleanser: Cada carga niega 1 debuff aplicado al objetivo
Damage Boost: El objetivo tiene DMG de ataque aumentado en 1 por cada carga.
Feather: Cuando el Axie hace un ataque que no es de impacto múltiple, consume todas las cargas de Pluma para infligir 2 DMG adicionales por carga y curar 2 HP por carga. Máximo: 10 cargas.
Fury Form: Gana 1 Energía cuando se transforma. Inflige el doble de daño hasta el final del turno.
Healing Boost: Aumenta los efectos de las cartas de curación de esta unidad en 1 HP por pila.
Leaf: Regenera 5 HP al final de tu turno. Carga máxima: 5.
Meditates: Medita: Medita durante 2 turnos. Si te atacan mientras meditas, despiertas y ganas 3 Rage. Si no, limpia 1 debuff y gana 1 Energía al terminar el efecto.
Rage: +2 DMG por carga de Rage. Entra en Fury Form a las 10 cargas de Rage.
Debuff
Bleed: El objetivo pierde 15 HP al jugar una carta.
Death Mark: Cada vez que tu oponente juega una carta de Ataque, el objetivo recibe 13 DMG por Energía gastada.
Disarmed: El objetivo no puede usar Habilidades de Ataque.
Doubt: El objetivo gana un 20% menos de HP de curación.
Fear: Cada vez que esta unidad use una carta de ataque, mezcla un Confused en su pila de robo.
Fragile: Esta unidad obtiene un 20% menos de escudo de las habilidades.
Hex: Siempre que el objetivo utilice una carta que no sea de Ataque, mezcla un Confused en su pila de robo.
Poison: El objetivo pierde 3 HP por carga al inicio de su turno. Las cargas se reducen en 1. Límite: 30 cargas.
Sleep: El objetivo no puede usar sus habilidades. Si es atacado, elimina el Sleep.
Stealth: El objetivo no puede ser objetivo directo. Si usa una carta, quita el Stealth.
Stunned: El objetivo no puede usar ninguna habilidad.
Taunt: El objetivo siempre es blanco de las habilidades de ataque del enemigo.
Vulnerable: El objetivo recibe un 20% más de DMG de ataque.
Weak: El objetivo inflige un 20% menos de DMG de ataque
Cartas Malditas
Blackmail: Carta (0). Aplica Taunt a tu Axie más lejano durante 2 turnos. Si no se utiliza, se pone en la parte superior de tu pila de obtención. Banish.
Burns: Carta. No se puede jugar. Ethereal. Al final de tu turno, todos los aliados reciben 8 de daño.
Confused: Carta. No se puede jugar. Ethereal.
Daze: Carta. No se puede jugar
Goo: Carta (1) Banish
Jinx: Carta: No se puede jugar. Ethereal. Al final de tu turno, tu Axie más lejano recibe 15 de daño.
Void: Carta: No se puede jugar. Ethereal. Cuando obtienes 1 o más Void, pierdes 1 Energía
Cartas Útiles
Lumber Shield: Carta (0). Retain. Apunta a cualquier aliado. Banish
Pure Water: Carta (0). Retain. Apunta a cualquier aliado. Banish.
Strawberry: Carta (0). Retain. Apunta a cualquier aliado. Banish.
Invocaciones
Clover (Trébol): Planta | 35 HP | Al comenzar tu turno, otorga aleatoriamente 1 ~ 2 hojas a tus Axies. El Clover desaparece después de conceder 4 hojas.
Little Robin: Pájaro | 18 HP | Sus compañeros infligen 16 DMG más. Pierde 8 HP cuando termina su turno.
Mavis: Pájaro | 18 HP | Cuando comienza tu turno (después de obtener una carta), Mavis reduce 1 Energía de una Carta de Ataque al azar. Pierde 8 HP cuando termina tu turno.
Mushroom: Planta |18 HP | Cuando termina tu turno, este Hongo restaura 24 HP a tu aliado más herido y pierde 8 HP.
Trunk: Planta | 75 HP| Taunt.
Condiciones
Banish: Elimina la carta de tu mazo hasta el final de la batalla.
Initial: La primera carta jugada en un turno.
Innate: Comienza cada batalla con esta carta en la mano.
Retain: No descartes esta carta al final de tu turno.
Otros
Cleanse: Elimina los debuffs del objetivo, hasta 5 cargas
Dispel: Elimina 1 buff del objetivo, hasta 5 cargas.
Scry: Mira las cartas superiores de tu pila de obtención. Puedes descartar cualquiera de ellas.
Steal: Inflige DMG puro y gana HP.
Aclaración: La forma en la que hemos clasificado cada uno de estos elementos no fue de manera oficial. Solo los hemos clasificados a nuestro criterio, si consideras que alguno de estos elementos no está en la clasificación adecuada nos gustaría que dejaras tu explicación en los comentarios.