[ENG/ITA] How Splinterlands Has Kept Me Hooked For All These Years

La versione italiana si trova sotto quella inglese

The italian version is under the english one

How Splinterlands Has Kept Me Hooked For All These Years

Video games have been my lifelong passion: I have played so many titles that I don't even remember them all, some for a few weeks, some for months, some even for years.

Through video games I've met hundreds of people (maybe thousands?), some of whom I've made friendships that have lasted for years, with others I've shared difficult feats or bitter defeats, with some even argued - I'm not an easy guy to argue with, but some have succeeded 😂

It is therefore hardly surprising that as soon as I landed on Hive, indeed, even before I landed on Hive I got interested in play2earn games: who would not like to make money out of their hobbies? Many gamers dream of being able to “make a living” from their time spent playing games, and play2earn games seemed - and, potentially, still seem to be - a way to make this dream a reality.

So that's how as soon as I stumbled upon Splinterlands I began to actively focus on it; I still remember the first DEC tokens I earned and the wonder I felt when I purchased my first cards (Demon Shark and Sand Worm): seeing that what I had gained from playing had truly value was incredible and from that very moment I knew that play2earn games had the potential to disrupt the video game industry.


Potentiality... and reality

Although the premise and potential are there, sadly, from here to shaking up the world is a long way off, and over the years I have seen how, often due to the rush of attempting to be the first to do something, time and resources have been wasted, driving many players away and leading many to believe that play2earn games are little more than interactive faucets.

And yet, I am still here.

Even Splinterlands has not been immune to mistakes: there have been poor choices, many unhappy users, steep drops in the value of assets.

If we then talk about the game itself, after more than two years I have yet to see a new mode that could attract new users or spice up the gameplay.

The category itself into which the game belongs, i.e., Auto Battle Trading Card Game, is definitely far away from the genres I usually play.

Yet after several years I am still here.

So what is the secret of Splinterlands?


Hive

I believe this word is enough: Hive.

Plus some screenshots that I will now show.



Keeping up to date with the game, owning assets, reading other users' posts, or actively playing the game are all activities that I can monetize.

Splinterlands in fact organizes weekly challenges that invite users - not necessarily players - to write about the game: whether it's a game, a strategy, a drawing, a purchase, a guide, pretty much anything can often become a valuable entry for these contests.

And what you get in return are upvotes.



The result? hundreds and hundreds of dollars earned over the course of these two years.

True, you have to really write a lot about this game, but the rewards are tangible, they are something of real value, which rewards the time invested in Splinterlands.



This is what has allowed me to stay active on this game for so long and what, potentially, will allow me to continue doing so for years to come.

While Splinterlands certainly has its flaws, some of which are subjective (such as the fact that it belongs to a genre that will never be my favorite), it is nonetheless one of the titles that best leverages the potential of web3.0.

Much more can be done in the cryptocurrency world than just making a few NFTs tradable or providing a few tokens as rewards: the possibilities are many more and, if properly used, can greatly contribute to keep users active and investors engaged.

And if more games were to follow this example, we gamers might, perhaps, really be able to make “playing” a viable source of income.


images owned by @splinterlands and/or their respective owners; cover edited with GIMP

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If you've read this far, thank you! If you want to leave an upvote, a reblog, a follow, a comment... well, any sign of life is really much appreciated!

If you are not registered on Splinterlands ... well, you are still in time to do the right thing

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drawing made by @ahmadmanga

Versione italiana

Italian version

Come Ha Fatto Splinterlands a Tenermi sul Gioco per Tutti Questi Anni

I videogiochi sono la mia passione da una vita: ho giocato così tanti titoli che nemmeno me li ricordo tutti, alcuni per poche settimane, altri per mesi, qualcuno anche per anni.

Attraverso i videogiochi ho conosciuto centinaia di persone (forse migliaia?), con alcune delle quali ho fatto amicizie che sono durate per anni, con altre ho condiviso imprese difficili o amare sconfitte, con altre ancore ho addirittura discusso - non sono un tipo con cui è facile litigare, ma qualcuno c'è riuscito 😂

Non c'è perciò da meravigliarsi se appena arrivato su Hive, anzi, prima ancora di arrivare su Hive mi sia interessato ai giochi play2earn: chi non vorrebbe guadagnare dai propri hobby? Molti videogiocatori sognano di poter "vivere" del loro tempo passato a giocare ed i giochi play2earn sembravano - e, volendo, potenzialmente sembrano tutt'ora - un modo per rendere questo sogno una realtà.

Ecco così che appena mi sono imbattuto su Splinterlands ho cominciato a dedicarmici attivamente; mi ricordo ancora i primi DEC che ho guadagnato e la meraviglia che ho provato quando ho acquistato le mie prime carte (Demon Shark e Sand Worm): vedere che ciò che avevo ottenuto giocando aveva davvero un valore è stato incredibile e da quell'istante ho capito che i giochi play2earn avevano le potenzialità per stravolgere il mondo dei videogiochi.


Potenzialità... e realtà

Sebbene le premesse ed il potenziale ci siano, purtroppo da qui a sconvolgere il mondo ce ne corre e, nel corso di questi anni, ho visto come, spesso per la fretta di cercare di essere i primi a fare qualcosa, si siano sprecati tempo e risorse, allontanando molti giocatori e portando tanti a credere che i giochi play2earn siano poco più di faucets interattive.

E, tuttavia, sono ancora qua.

Anche Splinterlands non è stato immune da errori: ci sono state scelte sbagliate, molti utenti scontenti, cali vertiginosi nel valore degli assets.

Se poi parliamo del gioco in sè, dopo oltre due anni non ho ancora visto una nuova modalità che potesse attrarre nuovi utenti o ravvivare il gameplay.

La categoria stessa in cui rientra il gioco, quella degli Auto Battle Trading Card Game, è decisamente lontana dai generi a cui di solito gioco.

Eppure dopo diversi anni sono ancora qua.

Quale è quindi il segreto di Splinterlands?


Hive

Credo che basti questa parola: Hive.

E qualche screenshot che ora mostrerò.



Mantenermi aggiornato sul gioco, possederne degli assets, leggere i post degli altri utenti o giocare attivamente sono tutte attività che posso monetizzare.

Splinterlands organizza infatti ogni settimana delle challenges che invitano gli utenti - non per forza quindi i giocatori - a scrivere a riguardo del gioco: che sia una partita, una strategia, un disegno, un acquisto, una guida, praticamente ogni cosa può spesso diventare una valida entry per questi contests.

E ciò che si ottiene in cambio sono upvotes.



Il risultato? centinaia e centinaia di dollari guadagnati nel corso di questi due anni.

E' vero, in cambio bisogna scrivere davvero tanto a riguardo di questo gioco, ma il premio è tangibile, è qualcosa che ha un valore reale e che ricompensa il tempo dedicato a Splinterlands.



Ecco cosa mi ha consentito di restare attivo su questo gioco per così tanto tempo e cosa, potenzialmente, mi consentirà di continuare a farlo ancora per anni.

Se infatti Splinterlands ha sicuramente dei difetti, alcuni dei quali soggettivi (come il fatto che appartenga ad un genere che non potrà mai essere il mio preferito), è però uno dei titoli che più di tutti sfrutta al meglio le potenzialità del web3.0.

Nel mondo delle criptovalute si può fare molto di più che rendere qualche NFT tradabile o fornire qualche token come ricompensa: le possibilità sono molte di più e, se sfruttate a dovere, possono contribuire enormemente a mantenere attiva l'utenza ed interessati gli investitori.

E se altri giochi seguissero questo esempio, noi videogiocatori potremmo, chissà, magari davvero riuscire a rendere il "giocare" una vera e propria fonte di reddito.


immagini di proprietà di @splinterlands e dei rispettivi proprietari; cover da me editata con GIMP

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disegno realizzato da @ahmadmanga

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Le challenge settimanali sono una bella mano! Danno un boost in più alla voglia di continuare a giocare. Io son stato lontano 2 anni da hive ma non ho mai abbandonato Splinterlands, eppure tornare qui a condividere i risultati, partecipare alle challenge e ottenere delle belle rewards da un qualcosa in più. Poi come dici tu, giocando e condividendo si fanno anche conoscenze nuove che è sempre un opportunità per crescere e migliorare.

Sì, davvero, se non fosse per le challenges avrei 1/4 o 1/3 dei miei HP, più o meno... E' vero però anche che dopo oltre due anni comincio a non sapere più di cosa scrivere 😅

!LOL

Why did the art thief's vehicle run out of fuel?
He had no Monet to buy Degas to make the Van Gogh

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(2/10)
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Eheheh immagino! Però non puoi fermarti se no io poi da chi prendo spunto con i vari Rise of the Pixel & Co! 🤣 A proposito, secondo gioco +2,9% di profitto! 🥳🥳

Grande!

!HUG

Thanks for sharing! - @alokkumar121