Hello, Splinterlands friends!!!
Ok, maybe seasoned and experienced players will laugh at this, but one of the most challenging aspects for new players—and let’s be honest, even for veterans—is how to choose the team to bring onto the battlefield.
Years ago, I’m talking about 5–6 years back, the game mechanics were relatively simple. It was easy to get your mind fixed on a certain combination of cards and deploy the same team almost by default, without paying much attention to the ruleset of a specific battle.
This approach no longer works in today’s Splinterlands. Over time, so many rules, abilities, and new features have been added that you need to carefully analyze the situation before deciding on your team.
As soon as you click Battle and an opponent is found, the "Match Begins" screen appears. At the top, you’re given a crucial piece of information: the elements your opponent used in their last five battles.
In this example, you can see that my opponent selected Earth twice and Death twice. From this, I can infer that this player might have a tendency to choose teams designed for magical attacks, perhaps using a summoner like Obsidian, or teams focused on heavy debuffs, such as those led by Thaddius Brood.
Of course, I can’t be sure—this is just a prediction. My opponent could deploy an entirely different team. However, if I see five identical battles, my forecast is more likely to be accurate.
Rules of Combat: This is a fundamental aspect because it provides the rulesets—rules that influence how the battle unfolds by altering card abilities, victory conditions, or restrictions on the cards you can use.
For instance, here we only have Shades of Grey, which imposes a significant limitation: we can only select Neutral monsters. This means we need to choose a summoner that enhances the monsters we plan to deploy.
Mana Cap: Every battle in Splinterlands has a specific Mana Cap that varies. This cap determines how much "energy" (mana) you can spend to build your deck for that particular battle. Each card has a mana cost, displayed in the top-left corner.
You should have a variety of monsters in your collection—both heavy hitters that cost a lot of mana and more agile ones that cost little to no mana (some cards even cost 0).
Remember to account for the mana cost of your summoner as well!!!
You’ll almost never have all elements active, so read carefully to see which elements are available. This will help you decide, starting with your summoner, which cards to include in your team.
Neutral cards can generally always be used unless you encounter the Taking Sides ruleset.
Be sure to act quickly, though, because there’s a Countdown ticking away, and if you take too long, you risk losing the match by default!!!
If you want to join Splinterlands and haven’t done so yet, you can use my referral:
https://splinterlands.com?ref=giuatt07
Thank you for your attention, and see you next time.
Ciao a tutti amici di Splinterlands !!!
Ok, magari i giocatori più stagionati ed esperti si metteranno a ridere, però uno degli aspetti che creano più difficoltà ai nuovi giocatori, ma, diciamo la verità, anche a quelli vecchi, è come scegliere la squadra che andrà sul campo di battaglia.
Una volta, e sto parlando di 5-6 anni fa, le meccaniche di gioco erano relativamente semplici, ed era facile affezionarsi a una combinazione di carte, e schierare quella stessa squadra quasi di default, senza controllare troppo i ruleset di quella determinata sfida.
Questo è un comportamento che non funziona più nel mondo di Splinterlands di oggi: si sono aggiunti, nel tempo, così tante regole, abilità e nuove funzioni, che bisogna studiare attentamente la situazione prima di scegliere la nostra squadra da mandare in campo.
Appena clicchiamo Battle, ed è strato trovato un avversario per noi, ci compare la schermata "Match Begins": nella parte superiore, ci viene data un'importante informazione, ovvero quali elementi sono stati scelti nelle ultime 5 battaglie dal mio avversario.
In questo esempio, potete vedere che il mio avversario ha scelto 2 volte una squadra Earth e 2 volte una Death: da questo posso dedurre che questo giocatore potrebbe avere una tendenza a scegliere squadre predisposte agli attacchi magici, per esempio con un evocatore come Obsidian, o , magari, una squadre con tanti debuffs come Thaddius Brood.
Ovviamente non ne ho la certezza, posso solo fare una previsione, il mio avversario potrebbe schierare una squadra completamente diversa, però se vedo 5 partite tutte uguali, la mia previsione ha maggiori probabilità di essere corretta.
Rules of Combat: questo è un aspetto fondamentale, perchè ci darà i ruleset , quelle regole che influenzano come si svolgerà questa battaglia, alterando le abilità delle carte, le condizioni di vittoria, o le restrizioni sulle carte che possono essere utilizzate.
Per esempio quì abbiamo solo Shades of Grey, che però ci impone una forte limitazione: possiamo scegliere solamente mostri Neutrali, quindi dobbiamo scegliere un evocatore che possa potenziare i mostri che abbiamo in mente di schierare.
Mana Cap: Ogni battaglia in Splinterlands ha un Mana Cap specifico che varia. Questo cap determina quanta "energia" (mana) puoi spendere per costruire il tuo mazzo per quella particolare battaglia. Ogni carta ha un costo in mana, scritto in alto a sinistra.
Dovete avere nelle vostra collezione tutti i tipi di mostri, sia i pesi massimi che costano tanti mana, sia quelli più agili che costano pochi, pochissimi mana ( alcune carte costano addirittura 0)
Ricordatevi di calcolare anche il costo in mana del vostro evocatore !!!
Quasi mai troverete tutti gli elementi attivi, quindi leggete bene quali elementi potrete scegliere per impostare già, dalla scelta dell'evocatore, di quali carte sarà composta la vostra squadra.
Le carte Neutrali, generalmente possono essere sempre schierata, a meno di non trovare il ruleset Taking Sides.
Ricordatevi di fare presto, perchè c'è il Countdown che scorre, e se date passare troppo tempo rischiate di perdere la partita a tavolino !!!
If you want to join Splinterlands and haven’t done so yet, you can use my referral:
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Thank you for your attention, and see you next time.
Posted Using INLEO
@tipu curate
Upvoted 👌 (Mana: 16/46) Liquid rewards.
Great post! It's so much harder today with all of the new rulesets and abilities. Shade of gray makes things interesting too, because you have to have enough neutral monsters from the new editions to play in Modern. The game as become a lot more difficult than it was when I started!
Awesome work, hopefully it helps out some newbies as they get started or one of us older veteran players who aren't as active as they used to be!
There's so many things to study in Splinterlands it's easy to fall behind.
Thanks for sharing! - @yonilkar