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Hello all Hivers and Splinterlands friends, the subject of @steemmonsters weekly challenge is Xenith Archer. Let's take a closer look at him.
Xenith Archer
Xenith Archer is a common card of the Neutral element. It has a very low mana point cost, only 2 points. It has 1 Ranged Attack point, 1 Speed point and 2 Life points. These statistics obviously refer to level 1 of the card in question. Having such a low mana cost, it is a very suitable card for low mana cap games, as it could be very useful in battle with the right combinations. I usually use it by deploying it with General Sloan who is a Summoner of the Life element. Sloan has the ability to give +1 ranged attack to every monster deployed, so a card with these mana points together with General Sloan can become very, very useful.
For this Share Your Battle Challenge, however, I used the card in a particular way and especially with a summoner that gives almost no benefit... but... in the end I won the battle! So what are we waiting for? Let's go and see what I've done!
THE BATTLE
If you want to watch the whole match I'll leave you the link to the battle:
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_c0424ae2d24c9b308c8404a4e5eb01fd&ref=ivanslait
THE DEPLOYMENT
As you can see from my deployment I decided to play with the Fire element. I therefore used Xenith Archer with a summoner from the Firelands, Tarsa. Apparently Tarsa does not bring any particular benefit to the subject card of the weekly contest, it just gives it +1 life. I did not have a clear strategy in mind until I was able to choose all the cards in play. The line-up is peculiar, but you will understand more as you read on :)
THE RULES OF COMBAT
Mana cap for battle set at 22 points. Only cards from the splinters: Fire, Water, Life and Dragon may be used.
LIMITATION: Meele Mayhem (monsters with Meele Attack can attack from any position); Armored Up (all deployed monsters have a +2 armour point bonus).
In short, the strategy was dictated by finding these limitations, I'll talk about this in more detail below. But at this point Xenith Archer starts to make sense as he not only has a +1 Life given by Tarsa but also gets a +2 Armour and this changes all the rules of the game as precisely the Earth element could not be used and so in essence magic attacks were very limited. I could have protected Xenith Archer from ranged Meele attacks and also from Ranged Attacks and I could have used it to scratch the opponent's armour.
MY DEPLOYMENT
Here she is, the Lady of the Fires, Tarsa! A wonderful Summoner for the Fire element. In my opinion she is among the best, if we exclude King Yodin Zaku of course! Brilliant Tarsa, she offers +1 Meele Attack and +1 Life to all deployed monsters.
Grum Flameblade deployed as Tank in first position. I must say that the discovery of this card was a pleasant surprise! Ah, I must tell you the story of this card. One day I was wandering around in the dense market and came across it. I saw it there in all its splendour and thought that at that price it could be rented, at least to try it out.... I rent her, try her out for a few games and I can't stop thinking about her.
After a few hours I decide to open a Chaos Legion pack. I open the pack, glow and flicker the card! What turns? Grum Flameblade! Absurd, a sign of destiny. I wish it was like that for all the cards I hire ahahah
Anyway, Grum FlameBlade is a Legendary card of the Fire element. It has a high cost in Mana: 11 points. However, it possesses 4 Meele Attack points, 1 Speed point, 5 Armour points and 10 Life points. In addition, he has two abilities that make him overall amazing! Bloodlust, i.e. every time he kills an enemy he has increased stats, plus the magical attacks he faces do not affect his health but crash into his armour! Amazing!
Exploding Rats in second position. A beautiful card with a lot of potential but difficult to use, you can only use it on certain occasions and this is one of them ;)
Cost in Mana not exactly reduced: 4 points. 2 Meele Attack points, 4 Speed points, 1 Life point. Its ability is to damage monsters close to the affected monster.
in Third Position Radiated Sorcher, who is however at level 1 in this picture. I have meanwhile taken him to level 2 where he gains the ability to destroy the opponent's armour in full when attacking a monster with armour.
we already talked about Xenith Archer ;)
Scorch Fiend to close games in last position. Cost in mana 0 points, 1 Meele Attack point, 2 Speed points and 1 Life point.
MY STRATEGY
As mentioned above, my strategy was not particularly well thought out until I saw the limitations of the match. Monsters with Meele attack could attack from any position plus all monsters deployed on the field received +2 armour. It was time to deploy Tarsa who granted one life point and one Meele attack point to all my monsters. As Tank I had to deploy Grum Flameblade, with his BloodLust skill he would end the match with fearsome stats and with 7 armour points he was a real war machine considering that even if there were magic attacks from his opponents they would break against his armour. Exploding Rats just makes sense with the limitations, he could have given me a big hand in disrupting enemies. Same for Xenith Archer, only one point of Ranged Attack is true... but that's OK! Schorch Fiend from the rear would have taken the blows to protect the ranks and would also have been able to attack thanks to the limitations of the match and also thanks to Tarsa had an extra meele attack point. Radiated Sorcherer, on the other hand, could also have made an important contribution in battle, especially thanks to his ability to completely destroy the opponent's armour and be able to attack from any position thanks to the limitations of the match! The strategy is set, let's see how the match went!
Some rounds of the match
To see the rest of the rounds of the match click on the Battle link!
Spoiler: I win!
DID MY STRATEGY WORK?
Damn right it did! YES it worked. Grum Flameblade is a freaking monster! BloodLust makes him invincible. The fight was predictable and my strategy was perfect! The key turning point was the choice of using Tarsa which allowed me to increase the Meele attack of all my monsters and make them really dangerous. Exploding Rats did the dirty work by attacking from a distance and even damaging cards adjacent to its target! Radiated Sorcherer shattered armour like never before. Xenith Archer fired his arrows at enemies like there was no tomorrow. Scorch Fiend also did his thing. Grum FlameBlade, however, is too strong. Really too strong in combination with Tarsa. It definitely remains one of my favourite cards.
If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave my refferal link below:
https://splinterlands.com?ref=ivanslait
All images belong to Splinterlands and all rights are reserved by them. I used images from the game captured through Screenshots
Ciao a tutti amici Hivers e di Splinterlands, il soggetto della challenge settimanale di @steemmonsters sono i Draghi. Andiamoli a guardare più da vicino.
Xenith Archer
Xenith Archer è una carta comune dell'elemento Neutrale. Ha un costo in punti mana molto basso, soli 2 punti. Presenta 1 punto Ranged Attack, 1 punto Velocità e 2 punti Vita. Queste statistiche ovviamente fanno riferimento al livello 1 della carta in questione. Avendo un costo così basso in termini di Mana è una carta molto indicata nelle partite a basso Mana Cap, in quanto appunto potrebbe essere molto utile in battaglia con le giuste combinazioni. Di solito la utilizzo schierandola con General Sloan che è un Summoners dell'elemento Vita. Sloan ha la capacità di dare +1 ranged attack ad ogni mostro schierato, per cui una carta con questi punti mana insieme a General Sloan può diventare molto ma molto utile.
Per questa Share Your Battle Challenge, però, ho utilizzato la carta in modo particolare e soprattutto con un summoners che non ne da quasi alcun beneficio... ma... alla fine ho vinto la battaglia! Quindi che aspettiamo? Andiamo a vedere cosa ho combinato!
LA BATTAGLIA
Se volete guardare l'intero match vi lascio il link della battaglia:
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_c0424ae2d24c9b308c8404a4e5eb01fd&ref=ivanslait
LO SCHIERAMENTO
Come potete notare dal mio schieramento ho deciso di giocare con l'elemento Fuoco. Ho dunque usato Xenith Archer con un summoners delle Firelands, Tarsa. Apparentemente Tarsa non apporta alcun beneficio particolare alla carta soggetto del contest settimanale, le da soltanto un +1 di vita. Non avevo una strategia chiara in mente fin quando ho potuto scegliere tutte le carte in gioco. Lo schieramento è particolare, ma capirete di più continuando a leggere :)
LE REGOLE DEL COMBATTIMENTO
Limite Mana cap per la battaglia fissato a 22 punti. Possibilità di utilizzare soltanto carte degli splinter: Fuoco, Acqua, Vita e Drago.
LIMITAZIONE: Meele Mayhem ( i mostri con Meele Attack possono attaccare da ogni posizione); Armored Up ( tutti i mostri schierati hanno un bonus di +2 punti armatura).
Insomma la strategia l'ha dettata il fatto di aver trovato queste limitazioni, ne parlerò più giù nel dettaglio. Ma a questo punto Xenith Arcer inizia ad avere un senso poichè non ha solo un +1 di Vita dato da Tarsa ma prende anche un +2 di Armatura e questo cambia tutte le regole del gioco in quanto appunto l'elemento Terra non era possibile utilizzarlo e quindi in sostanza gli attacchi magici erano di molto limitati. Avrei potuto proteggere Xenith Archer dagli attacchi Meele a distanza e anche dai Ranged Attack e avrei potuto usarla per scalfire le armature avversarie.
IL MIO SCHIERAMENTO
Eccola qui la Signora dei Fuochi, Tarsa! Una splendida Summoner per l'elemento Fuoco. Secondo me è tra le migliori, se escludiamo ovviamente il Re Yodin Zaku! Brillante Tarsa, offre un +1 Meele Attack e un +1 Vita a tutti i mostri schierati.
Grum Flameblade schierato come Tank in prima posizione. Devo dire che la scoperta di questa carta è stata una piacevole sorpresa! Ah, devo raccontarvi la storia di questa carta. Un giorno stavo girando nel mercato dei fitti e mi ci imbatto. La vedo lì in tutto il suo splendore e penso che a quel prezzo si poteva noleggiare, quantomeno per provarla... la noleggio, la provo per qualche partita e non smetto di pensare a lei.
Dopo qualche ora decido di aprire un pack Chaos Legion. Apertura del pack, bagliore e tremolìo della carta! Che si gira? Grum Flameblade! Assurdo, un segno del destino. Magari fosse così per tutte le carte che noleggio ahahah
Comunque, Grum FlameBlade è una carta Leggendaria dell'elemento Fuoco. Ha un elevato costo in Mana: 11 punti. Possiede però 4 punti Meele Attack, 1 punto Velocità, 5 punti Armatura e 10 punti Vita. Inoltre ha due abilità che lo rendono nel complesso strabiliante! Bloodlust, cioè ogni volta che uccide un nemico ha statistiche aumentate, e in più gli attacchi magici che fronteggia non colpiscono la sua salute ma si infrangono sulla sua armatura! Strabiliante!
Exploding Rats alla seconda posizione. Una carta bella con tantissimo potenziale ma dal difficile utilizzo, si può utilizzare solo in alcune occasioni e questa è una di quelle ;)
Costa in Mana non proprio ridotto: 4 punti. 2 Punti Meele Attack, 4 punti Velocità, 1 punto Vita. La sua abilità è danneggiare i mostri vicini al mostro colpito.
in Terza Posizione Radiated Sorcher, che però in questa immagine è al livello 1. Io nel frattempo l'ho portato al secondo livello dove acquista l'abilità di distruggere l'armatura avversaria per intero quando attacca un mostro con armatura.
di Xenith Archer ne abbiamo già parlato ;)
Scorch Fiend a chiudere i giochi in ultima posizione. Costo in mana 0 punti, 1 punto Meele Attack, 2 punti Velocità e 1 punto Vita.
LA MIA STRATEGIA
Come detto in precedenza la mia strategia non era particolarmente studiata fin quando non ho visto le limitazioni del match. I mostri con attacco Meele potevano attaccare da qualsiasi posizione in più tutti i mostri schierati in campo ricevevano un +2 armatura. Era l'ora di schierare Tarsa che garantiva un punto vita e un punto attacco meele a tutti miei mostri. Come Tank ho dovuto perforza di cose schierare Grum Flameblade, con la sua abilità BloodLust avrebbe chiuso il match con statistiche paurose e in più con 7 punti armatura era una autentica macchina da guerra considerando che anche se ci fossero stati attacchi magici da parte dei suoi avversari essi si sarebbero infranti contro la sua armatura. Exploding Rats prende senso appunto con le limitazioni, mi avrebbe potuto dare una grossa mano a sconquassare i nemici. Stesso discorso per Xenith Archer, un solo punto di Ranged Attack è vero...ma va bene così! Schorch Fiend dalle retrovie avrebbe incassato i colpi per proteggere lo schieramento e inoltre avrebbe anche potuto attaccare grazie alle limitazioni del match e inoltre grazie a Tarsa presentava un punto meele attack in più. Radiated Sorcherer invece anche lui avrebbe potuto dare un contributo importante in battaglia, soprattutto grazie alla sua abilità di distruggere completamente l'armatura avversaria potendo attacccare da ogni posizione grazie alle limitazioni del match! La strategia è pronta, vediamo come è andato il match!
Alcuni Round del Match
Per vedere il resto dei round del match cliccate sul link della Battaglia!
Spoiler: Ho vinto!
LA MIA STRATEGIA HA FUNZIONATO?
Dannazione, si! SI che ha funzionato. Grum Flameblade è un cavolo di mostro assurdo! BloodLust lo rende invincibile. Lo scontro è stato prevedibile e la mia strategia era perfetta! La chiave di svolta è stata la scelta di usare Tarsa che mi ha permesso di aumentare l'attacco Meele di tutti i miei mostri e renderli davvero pericolosi. Exploding Rats ha fatto il lavoro sporco attaccando dalla distanza e danneggiando anche le carte adiacenti al suo bersaglio! Radiated Sorcherer ha infranto armature come non mai. Xenith Archer ha scoccato le sue frecce addosso ai nemici come se non ci fosse un domani. Anche Scorch Fiend ha fatto il suo dovere. Grum FlameBlade, però, è troppo forte. Davvero troppo forte in combinazione con Tarsa. Resta sicuramente una delle mie carte preferite.
Se non siete iscritti a Splinterlands e volete provare questo splendido gioco, vi lascio il mio refferal link qui di seguito:
https://splinterlands.com?ref=ivanslait
Tutte le immagini appartengono a Splinterlands e i diritti sono a loro riservati. Ho usato le immagini del gioco catturandole attraverso Screenshot
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