Splinterlands Social Media Challenge - Homeward Journey - Full Moon Party in Anumun - A Splinterlands story [pt.145] [ENG/ITA]


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La versione italiana dell'articolo è subito dopo quella Inglese - The Italian version of the article is immediately after the English version.

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🇮🇹 La parte 144 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 144 of the story can be found at this link

Homeward Journey episode number 144

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Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.

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The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...


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MITICA VILLAGE

Mythical Village is one of the two remaining villages of the original 7 Villages that once stood within the Kingdom of Anumun. 7 Villages for 7 Tribes, each with its own characteristics and prerogatives. 7 Villages, 7 Tribes, 7 sacred orders. After the Splintering, and after the Second Age, only 2 Villages remained of the once 7 in the entire Kingdom of Anumun. One is Mitica Village, the other is Palavan Village: belonging to the Mitica Tribe and Palavan Tribe respectively. At one time, the 7 Villages formed the real life of the Kingdom of Anumun and the 7 tribes interacted with each other in times of both peace and war, both for trade and harvest. Then the tribes suddenly shrank drastically, only two survived the Splintering and the Great Invasions. Two tribes remained, the bravest, the toughest, the truest.


MITICA HEADHUNTER

Mythic fighter of the Mythic Tribe, one of the two remaining of the original 7 tribes that populated the Kingdom of Anumun. Like all his kind, he is short in stature and the circumference of his head is five times that of a human. Always committed to the defence of his territories, born 280 years ago, entering with his soul into the body of his ancestor, he remains to this day a symbol for his village and for the whole Kingdom of Anumun. The Mythic Tribe has this peculiarity, when a member of the tribe dies, the body does not decompose. The soul of a new entity enters that body, causing multiple personalities to succeed each other in the same body. The last great fight he took part in was against the neighbours of Palavan, a historical rival of the Mythic Tribe.
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Palavan Village

Palavan Village is one of the 7 villages belonging to the 7 mythical tribes that once inhabited Anumun. Palavan is known for its characteristic architecture: high-roofed houses that look almost like elven dwellings and large trees that are almost worshipped by the people. Its inhabitants are characterised by long hair and magical powers above all expectations. The best inhabitants of Palavan, after special training, leave the village to take part in the great fights that take place in the distant lands of Praetoria. They are among the strongest magical fighters in the whole of the Splinterlands and certainly among the strongest magical fighters in Anumun.


Jini Guise

Jini Guise: The Lady of the Magic of Palavan.

Jini is a mythical fighter of the Tribe of Palavan, a native of Palavan Village. After completing her primary training in Palavan Village itself, she decided to aspire to a glorious path and left the Village still in her teens. She learned to perfect her magical arts and joined the legendary Gadius fighters of the Kingdom of Anumun to challenge opponents in the arenas of Praetoria. Her long green hair represents her strength, her hands are weapons honed to fight any kind of magic. By her countrymen she is considered a true heroine.




From previous episodes

" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.

"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.


"You said that the scriptures spoke of some visitors who would save you and take you with them to Lyveria,' said Sinder.

After a moment's pause he added: "Do you think we could be the visitors the scriptures spoke of?"


"His name within the scriptures was Dúnadan, which in our language means man of the west," replied Swamp Thing.

"Man of the west?" asked Sinder.

As he spoke those words, his hands began to glow with a pulsing light that radiated throughout the Spellbook.

Just then the prophecy seemed to have been fulfilled, the scriptures had spoken the truth.


The journey continues.

The road home.

Finally, it did not seem real to the Humans. After days, months or perhaps years here they were about to take the road to Lyveria. They had now lost all sense of time all together, plus since they had met Claudius they had completely detached themselves from the canonical measure of time. As if that event had dilated time and the perception of it for Humans.

But now it was time to return home, to begin this new journey.

Sinder had just clutched in his hand the amulet given to him by Jini Guise, the pendant had emitted a slight glow. Everyone had seen it.

"Why did it glow?" asked Finnerick.

"I don't know Finn," replied Sinder.

" Maybe it's a sign," replied Finnerick.

"Sign of what?" asked Sinder.

"I have no idea. Let's walk, we'd better," said Finnerick, cutting off the conversation.

" You're right Finn, we have to go," said Sinder.

"Are we all ready?" asked Finnerick.

"Yes" replied Claudius.

"Um" said Ginderuc without uttering a word.

The Humans were preparing to set out. Leaving behind them the great gateway to the city of Palavan, there was only one large street in front of them. The same one used to get to Palavan that continued for a few more kilometers. The "silk" road as the Humans called it because of its famous frequentation by numerous merchants. It was built entirely of brick, an exemplary construction. It was wide and allowed the transport of wagons.

Humans could easily walk a few hours without major problems. Finally, all of a sudden, they found before their eyes informational signs carved on slabs of Stone.

On one of them was written, "Lyveria, the Kingdom of Humans," and just below " 16 hours on foot."

"Sixteen hours!" exclaimed Finnerick.

" Yes, sixteen hours," replied Sinder.

" A lot or a little?" asked Claudius.

" Not a lot, but not a little either," replied Sinder.

" Considering that we would have to stop in the dark to avoid the Goblins, " said Claudius.

" Well, yes," replied Sinder.

Shortly afterwards the Humans found themselves facing a fork in the road. This time there were no directions, yet the road to take seemed easy in the eyes of the Humans.

The fork presented two roads, one going west and one going east.

"What the heck, we always find ourselves in these situations!" said FInnerick.

"Take it easy Finn, I guess we can't go wrong. For me we go West!" said Sinder.

"If you are sure let's go west," said Claudius.

" I'm sure, going east you go up along the ridge that then takes you to the Middle Mountains," said Sinder.

" Let's get the map!" said Finnerick.

The magic map gave the correct answer: west!

"Well, we got confirmation. Nice try Sinder!" said Claudius.

"But it was obvious that we should go West, the compass does not deceive. Lyveria is in the West, the River is in the West!" said Sinder.

"Well yes, but in these situations it's always megglio to be sure," Claudius replied.

"At best we would have gone back," replied Finnerick.

So the Humans set off, still a few hours separated them from their Lyveria.

To Be Continued

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If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots
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raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting

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rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson

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Anumun

le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia

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Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.

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Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...




MITICA VILLAGE

Mitica Village è uno dei due villaggi rimanenti degli originari 7 Villaggi che un tempo sorgevano all'interno del Regno di Anumun. 7 Villaggi per 7 Tribù, ognuna con le sue carattestiche e le sue prerogative. 7 Villaggi, 7 tribù, 7 sacri ordini. Dopo lo Splintering, e dopo la Seconda Era rimasero soltanto 2 Villaggi di quelli che un tempo erano i 7 in tutto il Regno di Anumun. Uno è Mitica Village, l'altro è Palavan Village: appartenenti rispettivamente alle tribù di Mitica Tribe e Palavan Tribe. Un tempo i 7 Villaggi formavano la vita reale del Regno di Anumun e le 7 tribù interagivano tra di loro sia in tempi di pace che di guerra, sia per il commercio che per il raccolto. Poi le tribù improvvisamente si ridussero drasticamente, soltanto due sopravvisero allo Splintering e alle Grandi Invasioni. Due tribù rimaste, le più coraggiose, le più ardue, le più vere.


MITICA HEADHUNTER

Combattente mitico della Tribù dei Mitica, una delle due rimanenti delle originali 7 tribù che popolavano il Regno di Anumun. Come tutti i suoi simili è basso di statura e la circonferenza della testa è 5 volte quella di un umano. Da sempre impegnato per la difesa dei propri territori, nato ormai 280 anni fa, entrando con l'anima nel corpo del suo antenato, resta ancora oggi un simbolo per il suo villaggio e per tutto il Regno di Anumun. La Tribù dei Mitica ha questa particolarità, quando un membro della tribù muore il corpo non si decompone. L'anima di una nuova entità entra in quel corpo facendo si che nello stesso corpo si succedano più personalità. L'ultimo grande combattimento a cui prese parte fu contro i vicini di Palavan, storica rivale della Tribù dei Mitica.


Palavan VIllage

Palavan Village è uno dei 7 villaggi appartenenti alle 7 tribù mitiche che un tempo abitavano Anumun. Palavan è noto per la sua caratteristica architettura: case a tetti alti che sembrano quasi abitazioni elfiche e grandi alberi che sono quasi venerati dalla popolazione. I suoi abitanti sono contraddistinti da lunghi capelli e poteri magici sopra ogni aspettativa. I migliori abitanti di Palavan, dopo un addestramento speciale, lasciano il villaggio per prendere parte ai grandi combattimenti che si svolgono nelle lontane terre di Praetoria. Sono tra i più forti combattenti magici di tutto lo Splinterlands e sicuramente tra i più forti combattenti magici di Anumun.


Jini Guise

Jini Guise: La signora della Magia di Palavan.

Jini è una combattente mitica della Tribù di Palavan, nativa di Palavan Village. Dopo aver completato il suo addestramento primario proprio nel villaggio di Palavan, decise di ambire ad una strada gloriosa e lasciò il Villaggio ancora in adolescenza. Imparò a perfezionare le sue arti magiche e si unì ai mitici combattenti Gadius del Regno di Anumun per andare a sfidare gli avversari nelle arene di Praetoria. I suoi lunghi capelli Verdi rappresentano la sua forza, le sue mani sono delle armi affinate per combattere qualsiasi tipo di magia. Dai suoi compaesani è considerata una vera e propria eroina.




Dalle puntate precedenti

" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.

" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing


" Hai detto che le scritture parlavano di alcuni visitatori che ti avrebbero salvato e che ti avrebbero portato con loro a Lyveria" disse Sinder.

Dopo un attimo di pausa aggiunse: " Pensi che possiamo essere noi i visitatori di cui parlavano le scritture?"


" Il suo nome all'interno delle scritture era Dúnadan, che nella nostra lingua vuol dire uomo dell'ovest". rispose Swamp Thing.

" Uomo dell'ovest?" chiese Sinder.

Mentre pronunciava quelle parole, le sue mani iniziarono a brillare di una luce pulsante che si irradiò in tutto lo Spellbook.

Proprio in quel momento la profezia sembrava essersi avverata, le scritture avevano detto il giusto.


Il viaggio continua

La strada verso casa

Finalmente, agli Umani non sembrava vero. Dopo giorni, mesi o forse anni ecco che si apprestavano a prendere la strada verso Lyveria. Avevano ormai perso il senso del tempo tutti, in più da quando avevano incontrato Claudius si erano completamente distaccati dalla canonica misura del tempo. Come se quell'evento avesse dilatato il tempo e la percezione di esso per gli Umani.

Ma ora era tempo di tornare a casa, di iniziare questo nuovo cammino.

Sinder aveva appena stretto in mano l'amuleto donatogli da Jini Guise, il ciondolo aveva emesso un leggero bagliore. Tutti lo avevano visto.

"Perchè ha brillato?" chiese Finnerick.

"Non lo so Finn" rispose Sinder.

" Magari è un segno" rispose Finnerick.

"Segno di cosa?" chiese Sinder.

"Non ne ho idea. Incamminiamoci, sarà meglio" disse Finnerick troncando il discorso.

" Hai ragione Finn, dobbiamo andare" disse Sinder.

"Siamo tutti pronti?" chiese Finnerick.

"Si" rispose Claudius.

"Uhm" disse Ginderuc senza proferire parola.

Gli Umani si apprestavano ad incamminarsi. Lasciatasi alle spalle la grande porta della città di Palavan, davanti a loro vi era un unica grande via. La stessa usata per arrivare a Palavan che continuava ancora per qualche kilometro. La via "della seta" come la chiamavano gli Umani per via della sua celebre frequentazione da parte di numerosi mercanti. Essa era costruita interamente in mattoni, una costruzione esemplare. Era larga e permetteva il trasporto di carri.

Gli umani riuscirono agevolmente a camminare qualche ora senza grossi problemi. Finalmente, all'improvviso, si ritrovarono davanti ai loro occhi dei cartelli informativi scolpiti su lastre di Pietra.

Su uno di essi vi era scritto: "Lyveria, il Regno degli Umani" e poco sotto " 16 ore a piedi".

"Sedici ore!" esclamò Finnerick.

" Si, sedici ore" rispose Sinder.

" Tanto o poco?" chiese Claudius.

" Non tanto, ma neanche poco" rispose Sinder.

"Considerando che dovremmo fermarci con il buio per evitare i Goblin..." disse Claudius.

" Beh, si" rispose Sinder.

Poco dopo gli Umani si ritrovarono di fronte ad un bivio. Questa volta non c'erano indicazioni, tuttavia la strada da prendere sembrava facile agli occhi degli Umani.

Il bivio presentava due strade, una andava verso Ovest ed una andava verso Est.

"Ma che diamine, ci troviamo sempre in queste situazioni!" disse FInnerick.

"Stai tranquillo Finn, credo non possiamo sbagliare. Per me si va ad Ovest!" disse Sinder.

"Se sei sicuro andiamo ad Ovest" disse Claudius.

" Sono sicuro, andando ad est si risale lungo il crinale che poi ti porta alle Montagne di Mezzo" disse Sinder.

" Prendiamo la mappa!" disse Finnerick.

La mappa magica dava la risposta esatta: Ovest!

"Bene, abbiamo avuto conferma. Bel tentativo Sinder!" disse Claudius.

"Ma era ovvio che dovessimo andare verso Ovest, la bussola non inganna. Lyveria è ad Ovest, il Fiume è ad Ovest!" disse Sinder.

"Beh si, ma in queste situazioni è sempre megglio essere sicuri" rispose Claudius.

"Al massimo saremmo tornati indietro" rispose Finnerick.

Così gli Umani si avviarono, ancora qualche ora li separava dalla loro Lyveria.

To Be Continued

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Se volete dare uno sguardo alla Lore di Splinterlands vi lascio il link dell'enciclopedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

Se non siete iscritti a Splinterlands e volete provare questo splendido gioco, vi lascio il mio refferal link qui di seguito:

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Tutte le immagini appartengono a Splinterlands e i diritti sono a loro riservati. Ho usato le immagini del gioco catturandole attraverso Screenshot

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Finalmente il viaggio è ripreso :) ora non sparire di nuovo eh, che questi disgraziati vogliono tornare a casa! 😂 Sempre ammesso che non capiti qualche imprevisto, ovviamente... 😈

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Credit: marshmellowman
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ahahaha nono cerco di essere presente, li farò tornare a casa ahahah

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