Splinterlands Social Media Challenge - Homeward Journey - Full Moon Party in Anumun - A Splinterlands story [pt.125] [ENG/ITA]

in Olio di Balena2 years ago


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🇮🇹 La parte 124 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 123 of the story can be found at this links

Homeward Journey episode number 124

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Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.

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The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...


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The Swamps of the Living Moss.

The Swamps of the Living Moss is one of the strangest territories that the Kingdom of Anumun can present to its inhabitants and visitors. An indefinite territory, as indefinite are its inhabitants. The Mosses that inhabit this territory do not have a definite form, but can easily and skilfully take any shape they wish, any shape that does not have to be regulated by the senses.

Generally, the magic powers of the Kingdom of Anumun are known to be the most powerful in the entire Splinterlands, but the magic powers of the inhabitants of the Swamps territories are much more powerful: among the most powerful in the Kingdom of Anumun.

The inhabitants of the territory might seem strange and inhospitable to visitors, but this is false. The Mosses are among the most hospitable creatures in Anumun. If a visitor enters their habitat then he or she will be welcomed with the best wishes, will be taken on a tour of the territories and will be offered hospitable gifts and services. Appearances are often deceiving, and here appearances are very deceiving.

Legend has it that the Swamps of The Living Moss was founded by a mythical creature: The Living Moss, to be precise. A creature of infinite powers that can defeat any being.

The inhabitants of the territory include Anphibians and Snorkelfish.

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Swamp Thing

Resembling a Human body, but made of mud and moss. With some tree-like features. Swamp Thing is one of the creatures that inhabit the Swamps of The Living Moss. A being with very strong magical powers, but with a strange physical form. He is not defined as a being as such. He was once a Human: Claudius Greenforth. He lived in Lyveria, his hometown. During the Second Invasion, he took part in the military campaign called by the Kingdom of Humans to face the armies of Mortis alongside the ranks of the Kingdom of Anumun. Since then he has lived imprisoned in the lands of the Swamps Of The Living Moss. Since that time, he has worked constantly every day to regain his old physical form and be able to return to Lyveria. He cannot leave the lands of the Swamps until he is summoned by someone with the ability to do so.
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MITICA VILLAGE

Mythical Village is one of the two remaining villages of the original 7 Villages that once stood within the Kingdom of Anumun. 7 Villages for 7 Tribes, each with its own characteristics and prerogatives. 7 Villages, 7 Tribes, 7 sacred orders. After the Splintering, and after the Second Age, only 2 Villages remained of the once 7 in the entire Kingdom of Anumun. One is Mitica Village, the other is Palavan Village: belonging to the Mitica Tribe and Palavan Tribe respectively. At one time, the 7 Villages formed the real life of the Kingdom of Anumun and the 7 tribes interacted with each other in times of both peace and war, both for trade and harvest. Then the tribes suddenly shrank drastically, only two survived the Splintering and the Great Invasions. Two tribes remained, the bravest, the toughest, the truest.


MITICA HEADHUNTER

Mythic fighter of the Mythic Tribe, one of the two remaining of the original 7 tribes that populated the Kingdom of Anumun. Like all his kind, he is short in stature and the circumference of his head is five times that of a human. Always committed to the defence of his territories, born 280 years ago, entering with his soul into the body of his ancestor, he remains to this day a symbol for his village and for the whole Kingdom of Anumun. The Mythic Tribe has this peculiarity, when a member of the tribe dies, the body does not decompose. The soul of a new entity enters that body, causing multiple personalities to succeed each other in the same body. The last great fight he took part in was against the neighbours of Palavan, a historical rival of the Mythic Tribe.
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From previous episodes

" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.

"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.


"You said that the scriptures spoke of some visitors who would save you and take you with them to Lyveria,' said Sinder.

After a moment's pause he added: "Do you think we could be the visitors the scriptures spoke of?"


"His name within the scriptures was Dúnadan, which in our language means man of the west," replied Swamp Thing.

"Man of the west?" asked Sinder.

As he spoke those words, his hands began to glow with a pulsing light that radiated throughout the Spellbook.

Just then the prophecy seemed to have been fulfilled, the scriptures had spoken the truth.


A new beginning part.4

Thus it was that a Terraceus Grunt appeared before their eyes.

Terraceus Grunt, a hybrid of Earth and Rock, with a tree-like body and superhuman strength. Born at the behest of The Swamp Thing after the Second Invasion to guard and eventually confront hypothetical enemies on the borders of the Swamps of The Living Moss. He has the characteristics of the beasts of the Swamps, but to these are added powerful rocky features typical of Golems. His ability allows him to be very resistant to magical attacks. Usually he does not reveal himself to anyone, he has remained for more than two Ages locked in his hiding places. Now something, however, has moved. Something has awakened him!

"What on earth is this thing?!" shouted Finnerick towards his comrades.

" I've never seen it before, but it's definitely a Grunt!" said Claudius.

" How have you never seen it before?" replied Finnerick.

" Never seen it, yet I have spent time in the realms of The Swamp Thing!" replied Claudius.

"Let us remain calm," suggested Sinder.

Terraceus Grunt stood motionless before the Humans, seeming to be studying them one by one very carefully. He made no movement, made no sound.

"Why is he standing still in front of us? What does he want?" asked Finnerick worriedly.

" I don't think he has bad intentions," said Claudius.

" How can you be sure?" asked Finnerick.

" If he wanted he would have wiped us out in an instant, besides he is not in his land but far from it. Maybe he got lost, or followed something that brought him here!" replied Claudius.

"How do we know more?" asked Finnerick.

" I think it's Sinder's turn now, he must exercise the powers of a Summoner," replied Claudius.

Sinder felt himself being called upon, a grimace of pain came out on his face at the mere thought of entering the game again.

"Courage Sinder!" shouted Finnerick.

So Sinder began to concentrate, a green aura appeared around him. He had entered meditation, ready to create a space-time dimension in which he would give the word to the beast.

In an instant a flash of light blinded everyone, when the Humans opened their eyes again they were in a muffled dimension. As if they were inside a bubble.

"Don't be afraid, we are good, we mean you no harm!" said Sinder.

" SGRUNT! ARE YOU A SUMMONER, HUMAN?" said Terraceus Grunt.

"Yes, that's right. A good Summoner," replied Sinder.

"Where do your powers come from?" asked Terraceus Grunt.

" I come from Lyveria but I got my powers in the Swamps of the Living Moss" replied Sinder.

" In my home!" said the Grunt.

"So you're from the Swamps? What are you doing here?!" asked Sinder.

" I came here wandering, I was following something but I don't remember what. I spent days hiding because someone might attack me trying to defend himself feeling threatened," replied the Grunt.

"You can rest assured, with me here no one will dare touch you! Of course you look threatening, though!" said Sinder.

"Yes, I seem, and I am too. But I don't want to hurt anyone. I just want to go back to the Swamps!" said the Grunt.

" We'll help you get back on the right track, here, this is a detailed map of the area, you'll be home in no time," said Sinder.

" I thank you Human, may I know your prophecy name?" asked the Grunt.

"I am the Dunadan," replied Sinder.

Suddenly Terraceus Grunt fell silent, he was as if frozen.

"You may rest assured, I told you," said Sinder.

"Are you really the Dunadán?" asked Terraceus Grunt.

"Yes, I am. I am returning to Lyveria," replied Sinder.

" I am at your complete service, Dunadàn," replied the Grunt.

" There is no need for now," replied Sinder.

"Whenever you wish, I am ready to serve you," replied Terraceus Grunt.

" I thank you, if I ever need you I will keep you in mind," replied Sinder.

" At your complete disposal!" said the Grunt.

" Now go, and mind you stay out of sight for this stretch. Don't let them see you along the path or in the vicinity of Mitica Village. They are good beings, but selling a beast from another realm might frighten them and they might try to defend themselves," said Sinder.

Hearing those words, the Grunt signalled his understanding and threw himself back into the vegetation to disappear for good.

The bubble disappeared and the Humans returned to the real dimension.

Sinder fell to his knees, visibly tried and was immediately rescued by Claudius and Finnerick.

"Have a berry, Sinder," said Claudius.

The Humans were almost ready to resume their journey!

To Be Continued

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If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots
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raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting

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rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson

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Anumun

le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia

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Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.

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Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...




The Swamps of the Living Moss

The Swamps of the Living Moss è uno dei territori più strani che il Regno di Anumun possa presentare ai suoi abitanti e visitatori. Un territorio indefinito, come indefiniti sono i suoi abitanti. I Mosses che abitano questo territorio infatti non hanno una forma definita ma possono abilmente e facilmente prendere qualsiasi forma desiderino, qualsiasi forma che non perforza deve essere regolata dai sensi.

Generalmente i poteri magici del Regno di Anumun sono famosi per essere conosciuti come i più potenti dell'intero Splinterlands, ma i poteri magici degli abitanti dei territori dello Swamps sono molto più potenti: tra i più potenti del Regno di Anumun.

Gli abitanti del territorio potrebbero sembrare strani ed inospitali ai visitatori, ma questo è falso. I Mosses sono tra le creature più ospitali di Anumun. Se un visitatore entra nel loro habitat allora sarà accolto con i migliori auspici, sarà portato a visitare i territori e gli saranno offerti doni e servizi ospitali. Spesso l'apparenza inganna, e qui l'apparenza inganna parecchio.

La leggenda vuole che lo Swamps of The Living Moss fu fondato da una creatura mitica: The Living Moss, per l'appunto. Creatura dai poteri infiniti che può sconfiggere qualsiasi essere.

Tra gli abitanti del territorio troviamo Anphibians e Snorkelfish.



Swamp Thing

Dalle sembianze simili ad un corpo Umano, ma fatto di fango e muschio. Con qualche fattezza di albero. Swamp Thing è una delle creature che popolano le Swamps of The Living Moss. Un essere dai poteri magici molto forti, ma dalla stramba forma fisica. Non è definito come essere in quanto tale. Una volta egli era un Umano: Claudius Greenforth. Viveva a Lyveria, sua città natale. Durante la Seconda Invasione partecipò alla campagna militare indetta dal Regno degli Uomini per fronteggiare le armate di Mortis a fianco degli schieramenti del Regno DI Anumun. Da allora vive imprigionato nelle terre dello Swamps Of The Living Moss. Da quel tempo lavora costantemente ogni giorni per tornare a riprendersi la sua vecchia forma fisica e poter far ritorno a Lyveria. Non può lasciare le terre delle Swamps finchè non viene summoned da qualcuno che abbia l'abilità di farlo.



MITICA VILLAGE

Mitica Village è uno dei due villaggi rimanenti degli originari 7 Villaggi che un tempo sorgevano all'interno del Regno di Anumun. 7 Villaggi per 7 Tribù, ognuna con le sue carattestiche e le sue prerogative. 7 Villaggi, 7 tribù, 7 sacri ordini. Dopo lo Splintering, e dopo la Seconda Era rimasero soltanto 2 Villaggi di quelli che un tempo erano i 7 in tutto il Regno di Anumun. Uno è Mitica Village, l'altro è Palavan Village: appartenenti rispettivamente alle tribù di Mitica Tribe e Palavan Tribe. Un tempo i 7 Villaggi formavano la vita reale del Regno di Anumun e le 7 tribù interagivano tra di loro sia in tempi di pace che di guerra, sia per il commercio che per il raccolto. Poi le tribù improvvisamente si ridussero drasticamente, soltanto due sopravvisero allo Splintering e alle Grandi Invasioni. Due tribù rimaste, le più coraggiose, le più ardue, le più vere.


MITICA HEADHUNTER

Combattente mitico della Tribù dei Mitica, una delle due rimanenti delle originali 7 tribù che popolavano il Regno di Anumun. Come tutti i suoi simili è basso di statura e la circonferenza della testa è 5 volte quella di un umano. Da sempre impegnato per la difesa dei propri territori, nato ormai 280 anni fa, entrando con l'anima nel corpo del suo antenato, resta ancora oggi un simbolo per il suo villaggio e per tutto il Regno di Anumun. La Tribù dei Mitica ha questa particolarità, quando un membro della tribù muore il corpo non si decompone. L'anima di una nuova entità entra in quel corpo facendo si che nello stesso corpo si succedano più personalità. L'ultimo grande combattimento a cui prese parte fu contro i vicini di Palavan, storica rivale della Tribù dei Mitica.



Dalle puntate precedenti

" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.

" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing


" Hai detto che le scritture parlavano di alcuni visitatori che ti avrebbero salvato e che ti avrebbero portato con loro a Lyveria" disse Sinder.

Dopo un attimo di pausa aggiunse: " Pensi che possiamo essere noi i visitatori di cui parlavano le scritture?"


" Il suo nome all'interno delle scritture era Dúnadan, che nella nostra lingua vuol dire uomo dell'ovest". rispose Swamp Thing.

" Uomo dell'ovest?" chiese Sinder.

Mentre pronunciava quelle parole, le sue mani iniziarono a brillare di una luce pulsante che si irradiò in tutto lo Spellbook.

Proprio in quel momento la profezia sembrava essersi avverata, le scritture avevano detto il giusto.


Un nuovo inizio parte 4

Fu così che davanti ai loro occhi spuntò un Terraceus Grunt.

Terraceus Grunt, ibrido di Terra e Roccia, con i corpo dalle sembrianze di un albero e una forza sovrumana. Nato su volere di The Swamp Thing dopo la Seconda Invasione per sorvegliare ed eventualmente fronteggiare ipotetici nemici ai confini delle Swamps of The Living Moss. Presenta infatti le caratteristiche delle bestie delle Swamps, ma ad esse vengono aggiunte potenti caratteristiche rocciose tipiche dei Golem. La sua abilità gli permette di essere molto resistente agli attacchi magici. Di solito non si palesa a nessuno, è rimasto per più di due Ere chiuso nei suoi nascondigli. Ora qualcosa, però, si è mosso. Qualcosa lo ha fatto risvegliare!

" Cosa diamine è questo coso?!" urlò Finnerick verso i compagni.

" Non l'ho mai visto prima, ma è sicuramente un Grunt!" disse Claudius.

" Come non l'hai mai visto prima?" rispose Finnerick.

" Mai visto, eppure ne ho passato di tempo nei regni di The Swamp Thing!" rispose Claudius.

" Restiamo calmi" suggerì Sinder.

Terraceus Grunt era fermo immobile davanti agli Umani, sembrava che li stesse studiando uno ad uno con molta attenzione. Non faceva alcun movimento, non emetteva alcun suono.

" Perchè sta fermo davanti a noi? Cosa vuole?" chiese preoccupato Finnerick.

" Non credo abbia cattive intenzioni" disse Claudius.

" Come fai ad esserne certo?" chiese Finnerick.

" Se avesse voluto ci avrebbe spazzato via in un attimo, inoltre non è nella sua terra ma lontano da essa. Forse si è perso, o ha seguito qualcosa che l'ha portato fino a qui!" rispose Claudius.

" Come facciamo a saperne di più?" chiese Finnerick.

" Credo che ora tocchi a Sinder, deve esercitare i poteri di un Summoner" rispose Claudius.

Sinder si sentì chiamato in causa, sul suo viso uscì una smorfia di dolore al solo pensiero di entrare di nuovo in gioco.

" Coraggio Sinder!" urlò Finnerick.

Così Sinder iniziò a concentrarsi, un'aurea verde comparve attorno a lui. Era entrato in meditazione, pronto per creare una dimensione spazio temporale in cui dava la parola alla bestia.

In un attimo un lampo di luce accecò tutti, quando gli Umani riaprirono gli occhi erano in una dimensione ovattata. Come se fossero dentro una bolla.

" Non avere paura, siamo buoni, non vogliamo farti del male!" disse Sinder.

" SGRUNT! SEI UN SUMMONER, UMANO?" disse Terraceus Grunt.

" Si, esatto. Un Summoner buono" rispose Sinder.

" Da dove provengono i tuoi poteri?" chiese Terraceus Grunt.

" Vengo da Lyveria ma ho avuto i poteri nelle Swamps of the Living Moss" rispose Sinder.

" Nella mia casa!" disse il Grunt.

" Quindi vieni dalle Swamps? Cosa ci fai qui?!" chiese Sinder.

" Sono arrivato qui errando, stavo seguendo qualcosa ma non ricordo cosa. Ho passato giorni nascosto per via del fatto che qualcuno poteva aggredirmi cercando di difendersi sentendosi minacciato" rispose il Grunt.

" Puoi stare tranquillo, con me qui nessuno oserà toccarti! Certo che però sembri minaccioso!" disse Sinder.

" Si, sembro, e lo sono anche. Ma non voglio fare del male a nessuno. Voglio soltanto tornare nelle Swamps!" disse il Grunt.

" Ti aiuteremo a rimetterti sulla giusta strada, tieni, questa è una mappa dettagliata della zona, tornerai a casa in men che non si dica" disse Sinder.

" Ti ringrazio Umano, posso sapere qual è il tuo nome della profezia?" chiese il Grunt.

" Sono il Dunadàn" rispose Sinder.

Ad un tratto Terraceus Grunt si ammutolì, si era come bloccato.

" Puoi stare tranquillo, ti ho detto" disse Sinder.

" Sei davvero il Dunadàn?" chiese Terraceus Grunt.

" Si, sono io. Sto tornando a Lyveria" rispose Sinder.

" Sono al tuo completo servizio, Dunadàn" rispose il Grunt.

" Non ce n'è alcun bisogno per ora" rispose Sinder.

" Quando vorrai, io sono pronto per servirti" rispose Terraceus Grunt.

" Ti ringrazio, se mai ne avessi bisogno ti terrò a mente" rispose Sinder.

" A sua completa disposizione!" disse il Grunt.

" Ora va, e mi raccomando resta nascosto per questo tratto. Non farti vedere lungo il sentiero e non farti vedere nelle vicinanze di Mitica Village. Sono esseri buoni, ma vendendo una bestia di un altro Regno potrebbero spaventarsi e cercare di difendersi" disse Sinder.

Sentendo quelle parole, il Grunt fece segno di aver capito e si gettò di nuovo nella vegetazione per scomparire definitivamente.

La bolla scomparì e gli Umani tornarono nella dimensione reale.

Sinder cadde in ginocchio, visibilmente provato e su subito soccorso da Claudius e Finnerick.

" Prendi una bacca, Sinder" disse Claudius.

Gli Umani erano quasi pronti per riprendere il viaggio!

To Be Continued

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Sinder continua ad ammassare sempre più alleati: fra un po' ne avrà un esercito... speriamo non gli vengano velleità di conquista 😂

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Sinder alla conquista di Mortis ahaha

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