My Adventure in Splinterlands: Art Contest 323 - Grum FlameBlade Remix (ENG/ITA)

in Olio di Balena3 months ago (edited)


Grum Flameblade Remix



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Images taken from the Splinterlands website or the LTX Studio site and edited by me.


La versione inglese è subito dopo quella italiana / The English version follows the Italian one.


Hello friends of Hive and fans of Splinterlands,

Welcome back to my blog with this new episode. This week, I am trying to participate in the art contest proposed by the game team, reusing the software I used in last week’s art contest but adding a final touch that I hope you’ll enjoy.

To bring my new character to life, I drew inspiration from a card I adore for its design and power: Grum Flameblade.


Grum Flameblade


Now let’s go through all the steps I followed to create my remix.

I used the artificial intelligence software LTX Studio, which allows you to create characters and build scenes for short films and video trailers around them.

I logged into the site with my Google account and created a movie concept by describing a scene, with the final goal of bringing Grum to life.

After the first phase, I reached the screen to create the characters:


LTX 1.png


I clicked on "Add character," and the interface to create the first character opened.

In this phase, you can define the output style, and I chose: Cinematic. It’s also possible to define five aspects of the character:

Name, age, essence, appearance, clothing style, main clothing.

After entering the character’s name, every time you fill in a prompt for one of the other parameters, the AI generates an image that becomes increasingly detailed.

I defined the name as Grum Flameblade, leaving the age field blank.

Then, I entered the first key prompt under the Essence section:

"Grum Flameblade is the embodiment of strength and determination. Known for his relentless ferocity in battle, he is a warrior who honed his skills in the arid desert of Draykh-Nahka. His essence is that of an indomitable fighter, driven by a thirst for challenges and the desire to establish himself as the greatest among warriors. His loyalty is only to strength and valor, and his fury knows no bounds when the glory of battle is at stake. Since acquiring the power of the flaming blade, his audacity has grown, pushing him to seek new challenges and ever more powerful enemies, fueling his growing arrogance."

Here is the first generated image:


Image 2.png


As before, the first image created has nothing to do with our character, but this is normal; there’s too little information for the AI to create a consistent character.

I entered the second prompt, "Appearance":

"Grum is an orc of imposing stature, muscular and massive, with intense green skin that reflects his tribal origins. His face, marked by battle and time, is bald, with smooth and shiny skin that highlights the scars he earned during numerous battles. His green eyes shine with a fierce light, a sign of his combative nature and indomitable spirit. His jaw is strong, and his tusks protrude slightly, giving him a wild and intimidating appearance. Grum exudes an aura of power that suggests he is not someone to underestimate."

Here is the progress of my creation:


Image 3.png


Now it definitely starts to resemble our dear Grum. The image is currently a close-up, and the rest of the body isn’t visible, but even so, it inspires fear, just like on the battlefields of Splinterlands.

In the third step, I entered the prompt for the clothing style:

"His clothing style reflects his warrior nature. Grum doesn’t care for elegant clothes or unnecessary accessories, preferring to wear only what allows him to fight at his best. His garments are essential and functional, designed to withstand the harsh desert conditions and battles. His look is sturdy and austere, with no frills, but every element of his attire is chosen to enhance his effectiveness in combat."

Here is the new result:


Image 4.png


Amazing! Grum is taking more and more shape, and I absolutely love the result. Unlike the last contest, this character has a more "realistic" style and not an anime look.

I completed it with the final prompt regarding the Main Clothing:

"Grum wears heavy armor that covers his torso, arms, and legs. The armor is made of hard, durable materials, largely dark metal with details evoking the sand and dust of the desert. The upper part is accompanied by a wide belt with a large buckle that holds his flaming blade securely. His armor is never perfect or shiny but appears worn and lived-in, a symbol of his long career as a fighter. His boots are sturdy, perfect for traversing rough terrain. His look is completed with a cloak or a sash around his waist that blends with the wild and primal appearance of his lifestyle."

Here is the final result:


Image 5.png

Simply stunning!


Here is the progression of the creation in sequence:


Grum Flameblade.jpg


Grum Flameblade (1).jpg


Grum Flameblade (2).jpg


Grum Flameblade (3).jpg


But that's not all, here comes the highlight. I continued the process of creating the video, and you can see the reference screen here:
Image.png

I selected the images I liked the most because the proposed storyline was much more complex and lengthy, and I couldn't edit it all using the free version of the software. Part of the animations for the images were generated using LTX, and some images were downloaded to animate them with other AI software. Then, I used CapCut for video editing, audio editing, and adding subtitles, and this is the final result. The quality is still quite raw, just like my skills with these tools, but I’m sharing it anyway because I put a lot of effort into it, and the result isn’t so bad:

I opened a YouTube channel specifically to publish these kinds of content. My primary goal is not to grow on this platform but rather to have a space to share videos here. Later, I’d like to attract an audience to Hive, which I consider a fantastic platform, and ultimately introduce Splinterlands, maybe even convincing some users to join this world and challenge me and other players.

That's all for today! See you in the next post.


Thank you for visiting my Blog
Best regards, @stradaxlaliberta



Grum Flameblade Remix



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Immagini prese dal sito di Splinterlands o dal sito di LTX Studio e da me editate.


Versione italiana


Ciao amici di Hive e appassionati di Splinterlands.

Bentornati sul mio blog con questo nuovo episodio. Questa settimana provo a partecipare all'art contest proposto dal team del gioco, riproponendo l'utilizzo del software utilizzato nell'art contest di settimana scorsa ma aggiungendo una chicca finale che spero vi piaccia.

Per dare vita al mio nuovo personaggio, ho preso spunto da una carta che adoro per grafica e potenza: Grum Flameblade.


Grum Flameblade


Vediamo ora tutti i passaggi che ho seguito per creare il mio remix.

Ho usato il software di intelligenza artificiale LTX Studio, che permette di creare personaggi e su questi costruirci delle scene per cortometraggi e trailer video.

Ho effettuato l'accesso al sito con il mio account Google e ho creato un concept di film descrivendo una scena, con l'obiettivo finale di arrivare alla creazione del personaggio di Grum.

Superata la prima fase, sono arrivato alla schermata per dare vita ai personaggi:


LTX 1.png


Ho cliccato su "Add character" e si è aperta la maschera per creare il primo personaggio.

In questa fase è possibile definire lo stile dell'output, e ho scelto: Cinematic.
È inoltre possibile definire 5 aspetti del personaggio:

Nome, età, essenza, aspetto, stile abbigliamento, abbigliamento principale.

Dopo aver inserito il nome del personaggio, ogni volta che si compila con un prompt uno degli altri parametri l'intelligenza artificiale genera un'immagine che va via via dettagliandosi meglio.

Ho quindi definito il nome come Grum Fireblade, lasciando vuoto il campo dell'età.

Poi ho inserito il primo prompt importante sotto la voce Essenza:

"Grum Flameblade è l'incarnazione della forza e della determinazione. Noto per la sua implacabile ferocia in battaglia, è un guerriero che ha affinato le sue abilità nell’arido deserto di Draykh-Nahka. La sua essenza è quella di un combattente indomito, guidato dalla sete di sfide e dal desiderio di affermarsi come il più grande tra i guerrieri. La sua lealtà è solo verso la forza e il valore, e la sua furia non conosce limiti quando è in gioco la gloria della battaglia. Da quando ha ottenuto il potere della spada fiammeggiante, la sua audacia è aumentata, spingendolo a cercare nuove sfide e nemici sempre più potenti, alimentando la sua crescente arroganza."

Ed ecco la prima immagine generata:


Immagine 2.png


Come la volta scorsa la prima immagine creata non centra nulla con il nostro personaggio ma è normale, sono troppo poche le informazioni per far si che l'intelligenza possa creare un personaggio coerente.

Ho inserito il secondo prompt, "Aspetto":

"Grum è un orco di imponente statura, muscoloso e massiccio, con la pelle di un verde intenso che testimonia la sua origine tribale. Il suo viso, segnato dalla lotta e dal tempo, è privo di capelli, con una pelle liscia e lucida che mette in risalto le cicatrici che ha guadagnato durante le sue numerose battaglie. I suoi occhi verdi brillano di una luce feroce, segno della sua natura combattiva e del suo spirito indomito. La sua mascella è forte e le sue zanne sporgono lievemente, conferendogli un aspetto selvaggio e intimidatorio. Grum emana un’aura di potenza che lascia intendere che non è qualcuno da sottovalutare."

Ed ecco l'avanzamento della mia creazione:


Immagine 3.png


Ora inizia decisamente ad assomigliare al nostro caro Grum. L'immagine in questo momento è in primo piano e non si vede il resto del corpo, ma già così incute molta paura come sui campi di battaglia di Splinterlands.

Al terzo step ho inserito il prompt per lo stile dell'abbigliamento:

"Il suo stile di abbigliamento riflette la sua natura di guerriero. Grum non si preoccupa di vestiti eleganti o accessori inutili, preferendo indossare solo ciò che gli permette di combattere al meglio. Le sue vesti sono essenziali e funzionali, progettate per resistere alle dure condizioni del deserto e alle battaglie. Il suo look è robusto e austero, con pochi fronzoli, ma ogni elemento del suo abbigliamento è scelto per aumentare la sua efficacia in battaglia."

Ed ecco il nuovo risultato:


Immagine 4.png


Fantastico! Grum prende sempre più forma e il risultato mi piace un sacco. A differenza dello scorso contest questo personaggio ha uno stile più "reale" e non un anime.

Ho completato con l'ultimo prompt relativo all'Abbigliamento principale:

"Grum indossa un’armatura pesante che copre il suo busto, i suoi braccia e le sue gambe. L'armatura è costruita con materiali duri e resistenti, in gran parte fatta di metallo scuro e con dettagli che evocano la sabbia e la polvere del deserto. La parte superiore è accompagnata da una cintura larga con un grande cinturone che tiene salda la sua spada fiammeggiante. La sua armatura non è mai perfetta o lucida, ma appare segnata e vissuta, un simbolo della sua lunga carriera di combattente. I suoi stivali sono resistenti, perfetti per muoversi su terreni difficili. Completa il suo look un mantello o una fascia intorno alla vita che si fonde con l’aspetto selvaggio e primordiale del suo stile di vita."

Ed ecco il risultato finale:


Immagine 5.png

Semplicemente sbalorditivo!


Ecco in sequenza la progressione della creazione:


Grum Flameblade.jpg


Grum Flameblade (1).jpg


Grum Flameblade (2).jpg


Grum Flameblade (3).jpg


Ma non è finita qui, ora arriva la chicca. Ho continuato il processo per la creazione del video, puoi vedere la schermata di riferimento qui:
Immagine.png

Ho selezionato le immagini che mi piacevano di più perchè la trama proposta era molto più complessa e lunga e non sarei riuscito ad editarla tutta nella versione gratuita del programma. Ho in parte generato le animazioni delle immagini tramite LTX e in parte scaricato le immagini per animarle con altri software AI. Ho poi utilizzato il programma CapCut per il montaggio e l'editing dell'audio e dei sottotitoli e questo è il risultato finale. E' ancora molto grezza la qualità come lo sono le mie abilità con questi software ma comunque lo mostro perchè mi sono impegnato e il risultato non è così malvagio:

Ho aperto il canale Youtube appositamente per poter pubblicare questi contenuti. Il mio scopo prioritario non è crescere su questa piattaforma ma in primis mi serve uno spazio per pubblicare i video da portare qui, successivamente vorrei monitorare i miei progressi in questa attività perchè voglio crearmi una skill in questo settore che reputo molto promettente, inoltre, mi piacerebbe intercettare più pubblico possibile per portarlo su Hive che reputo una piattaforma fantastica e infine far conoscere Splinterlands e magari convincere qualche utente ad entrare in questo mondo e dare battaglia a me e ad altri player.

Per oggi è tutto! Ci vediamo al prossimo post.


Grazie per aver visitato il mio Blog
Un caro saluto da @stradaxlaliberta


Posted Using InLeo Alpha

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L'immagine è davvero bella! Anche il video, per quanto acerbo, si vede che comunque ha delle potenzialità: grande poi che cerchi di promuovere Hive anche al di fuori di Hive stessa :)

!LOL !PIZZA

Why did the astronaut throw away his vegetarian burger?
He wanted something *meteor*.

Credit: reddit
$LOLZ on behalf of arc7icwolf

(2/10)
NEW: Join LOLZ's Daily Earn and Burn Contest and win $LOLZ@stradaxlaliberta, I sent you an

Grazie!!! Mi è sempre piaciuto fare trailer e montare video(da autodidatta). La possibilità ora di unire 4 cose che amo fare, in una, mi ha dato l'idea: Hive + Splinterlands + Trailer +
AI 😁 Non mi aspetto di portare chissà quale traffico verso Hive però provo a dare il mio contributo. Se anche solo una persona arriva su Hive o su Splinterlands per me sarà una vittoria!

Verissimo, se tutti portassimo anche solo 1 utente in più avremmo già raddoppiato l'utenza di Hive!

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