Un Gran Saludo a la comunidad
Un gran saludo para todas la comunidad de Splinterlands y HIVE en general, es un placer empezar el año con ustedes y con las mejores energías les traigo mi primer post de este año, ya que en el anterior ya había participado en esta dinámica de desafíos semanales los cuales llaman mucho mi atención y me inspiran a probar nuevas combinaciones y monstruos que desconocía.
Considero estos challenges como una gran oportunidad para que personas que no conozcan Splinterlands pero si participen en HIVE lo descubran y sean parte de este emocionante juego alojado en nuestra Blockchain, espero cumplir las expectativas y estoy muy emocionado de comenzar un nuevo año de la mano de todos ustedes.
Hablemos de la Carta
Edición: Alfa y Beta.
Rareza: Común.
Elemento: Agua.
Tipo de Ataque: Cuepo a Cuerpo.
Habilidades: Espinas al tenerla en nivel 4.
Al tener ya clara las características de este monstruo procedo a dar mi opinión al respecto. En cuanto a diseño me encanta, hace total honor a su nombre, con ese gran caparazón de tales magnitudes con incrustaciones de espinas, una mirada de ojos rojos la cual penetraba la piel de sus rivales, parece sacada del mismísimo fondo mas oscuro del lado de Poseidon, ademas cuenta con características muy buenas incluso estando en nivel 1, teniendo 6 puntos de vida y 2 de escudo, esto la hace una carta bastante eficaz para estar en primera posición, cosa que es en extremo importante, si bien tiene la velocidad de una tortula literalmente, siendo esta de 1 al igual que su ataque, es una carta que vale la pena probar.
Reglas de la batalla
Teniendo un limite total de mana para utilizar de 30, esto me da la libertad de elegir cartas con buen ataque y defensa.
Las normas de la batalla son las generales, osea un "vale todo", cualquier astilla o carta puede emplearse en esta batalla.
!Hora de la batalla¡
Llegada la hora del enfrentamiento, como todos sabemos en la animacion inicial se muestran los invocadores y les aseguro que me asuste apenas ver a Tarsa, la cual es una poderosa invocadora de la astilla de fuego la cual yo suelo utilizar seguido, inclusive mi social media anterior hablo sobre ella (si desean verlo les anexo el link), el porque de mi miedo es debido a que siempre que la utilizo dedicare todos recursos en un ataque potente y frecuente y con las normas de la batalla pues es mas logico pensarlo asi.
Cosa que paso pero la elección de mi oponente la verdad fue errónea, su formación no estaba bien combinada, ya que cada uno de los monstruos debe esperar su turno porque son de ataque cuerpo a cuerpo y sin habilidades que les permitan atacar, literalmente fueron todos mis monstruos contra 1 de ellos lo cual si soy sincero fue un total abuso, ya que mi formación estaba echa para efectuar ataques a cada momentos, atacando prácticamente todas una tras otra y con velocidad.
Ademas de eso, mis 3 primeros monstruos podrían considerarse tanques con la capacidad de atacar desde las posiciones en las que se encontraban, cosa que las de mi rival no pueden hacer, hablando un poco de Spineback Turtle, con sinceridad me sorprendió la cantidad de golpes que esta carta pudo resistir antes de morir, fue increíble, lo considere un tanque muy bueno luego de esta y otras batallas.
Formación de batalla
Ahora procedo a explicar mi formación de batalla, yendo de arriba hacia abajo de izquiera a derecha mi formación, procedo a explicar la utilidad de cada carta y el porque de su posición.
- Invocador: El poderosisimo Kelya Frendul, mi elección de invocador y apertura de batalla, debido a que mi enemigo venia jugando astillas de vida, opte por priorizar mi velocidad de ataque y como bono mi defensa, es ahí donde participa este poderoso invocador, que la verdad en cuanto a diseño me gusta bastante y ademas me otorga mejoras de velocidad y defensa bastante útiles para desenvolver a mis monstruos en la batalla.
Primera Posición: Estando en la posición inicial, encabezando la lucha por la victoria tenemos a la carta de este Challenge, la poderosa Spineback Turtle, con unos notables 6 puntos de vida y dos de escudo, sin alguna habilidad especial pero con buenas cualidades de tanque en primera posición, esta carta es muy buena para ocupar la posición principal, recibiendo una buena cantidad de daño a lo largo de esta batalla por la victoria, traída desde el oceano, esta tortuga resiste todo tipo de golpes cargando el peso de ser el tanque del equipo para alcanzar la victoria.
Segunda Posición: Flying Squid, un gran calamar con una mirada celeste llena de ira, teniendo una velocidad bastante alta para ser un calamar, siendo esta de 3 puntos, junto a 2 de ataque y teniendo la capacidad de atacar desde la segunda posición, esta carta resulta letal en batallas de resistencia ya que también posee 8 puntos de vida, funcionando también como tanque secundario en la formación.
Tercera Posición: Deeplurker, con una apariencia similar a un dragón en este caso de mar, es en extremo tenebrosa en cuanto a su diseño y poderosa en lo que a sus estadísticas se refiere, en su poder de ataque nos encontramos con 3 puntos cuerpo a cuerpo y 2 de velocidad, aunque con solo 6 puntos de vida, esta carta en tercera posición, la cual para mi es una de las posiciones mas seguras con su habilidad Opportunity ataca al enemigo con menos puntos de vida, siendo así perfecta para eliminar rápidamente monstruos convaleciente.
Cuarta Posición: Giant Squid, para una de las ultimas posiciones, tome al calamar gigante como su nombre indica, el cual si bien es similar a Flying Squid, este es mas tenebroso todavía, siendo un atacante a distancia, con dos puntos de ataque y lento en velocidad, si cuenta con una defensa y puntos de vida considerables para infringir daño a las lineas enemigas y destruirlas poco a poco pero con frecuencia.
Quinta Posición: Ice Pixie, una pequeña hadita de hielo, con una velocidad bastante considerable y un costo de mana bastante bajo, esta pequeña se encuentra en la retaguardia infringiendo puntos de daño directamente a la vida del rival ignorando el escudo del mismo, a su vez cuenta con una gran velocidad acompañada de su habilidad Flying, la cual hace que tenga mas probabilidades de esquivar ataques, cosa que esta muy bien debido a sus escasos puntos de vida.
Sexta Posición: Xenith Archer, en la ultima posición nos encontramos con una carta proveniente de la astilla neutral, sin alguna habilidad especial, ni muchos puntos de vida, este monstruo para mi fue una carta de relleno cuando estaba terminando de finiquitar la formación, el motivo de mi elección por esta carta es debido a que tiene ataque a distancia, meramente eso.
¿Funcionó tu estrategia? ¿Qué intentarás diferente la próxima vez?
Mi estrategia funciono en extremo perfecto, todas las cartas hicieron su trabajo a la perfección, llevando una clara victoria ante la formación de mi rival, los tres tanques iniciales que coloque atacaron de manera perfecta en compañía de las cartas en la retaguardia las cuales al ser una batalla prolongada donde no sufrieron daños considerables, fueron destruyendo las cartas enemigas una a una de manera excelente, otorgando una victoria aplastante en mi regreso a Splinterlands.
¿Te gusta la Spineback Turtle? ¿Por qué o por qué no?
Al principio la verdad no llamaba mucho mi atención ya que me gusta mas utilizar cartas con habilidades útiles en batalla, pero cabe destacar que luego de usarla una cierta cantidad de veces, si me pareció en extremo útil y versátil para emplearla en el campo de batalla, ya que funciona como un excelente tanque principal o tanque de apoyo en segunda posición, inclusive me interesa llevarla a nivel 4 para ver que tal se desenvuelve con su habilidad de "Espinas".
Fin
Espero que hayan disfrutado bastante mi challenge, estoy tratando de aprender mas acerca de maquetado y diseño de post, es mi deseo este año traer contenido original a la plataforma y es un placer hacerlo con este juego del cual disfruto así que !A batallar en Splinterlands¡
Nota: Anexo mi link para que se registren.
Nota2: Anexo mi publicación en Twitter
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