(SPA/ENG) mutant Crystal Wolf

in Alien Art Hivelast year

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English Version

Good morning to the entire alien art and splinterlands community, today I bring you my participation for the Splinterlands Art Contest Week 262! For today I bring you a small animation of the Wolf crystal, for this occasion the concept was to make a kind of Mutant Wolf crystal, the animation in this case is simple and I would have liked to add more frames, but I couldn't due to phone issues XD, without further ado, let's get started.

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Step 1

To start I wanted to do something totally different, since it is supposed to be a mutant wolf, I modified the head as if radiation had wreaked havoc with the wolf's appearance, plus part of the chest is hairless and a little bony in order to give the radical change to the monster in question, for the color palette I used the same as the original character, however for the chest I used a dark brown, for the animation the mouth was divided into two sections, here I saw that I still have a lot to learn because The animation of closing the mouth didn't look very good to me, on the other hand the chest was also divided into 2 sections to give the effect of the chest expanding a little.

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Step 2

For this part it was the longest part of the drawing since it was making the body as such, to give the effect of change I made it a little more corpulent and with fur that begins to rot due to the same radiation. In this case there were 4 different layers which They were duplicated and modified to be able to provide mobility in the animation, being more specific for the animation I made the movement of the body by raising and lowering pixels and moving the left and right arm, this is where I say that I would have liked to add more frames of movement to be able to make something more fluid.

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Step 3

At the end all that was left was to place the wolf's claws and crystals, and the hands and feet, at this point it looks more like a yeti than anything else, I hope I haven't strayed too far from the concept, there isn't much to explain here, try to replicate the crystals and claws, but a little larger and I placed them all over the body to further accentuate the lob's mutation. If you ask why it doesn't have a tail, I also wanted to remove it as if it had fallen off when transforming.

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With this ends my participation for the splinterlands art contest week 262 I hope you liked my animation, I hope I can bring you better content and try different things, if you think I exaggerate with the changes I would like to know in the comments, all advice and criticism are welcome .

versión en español

¡Muy buenos días a toda comunidad de alien art y splinterlands hoy les traigo mi participación para el Splinterlands Art Contest Week 262!, para el día de hoy les traigo una pequeña animación del cristal Wolf, para esta ocasión el concepto fue hacer una especie de cristal Wolf mutante, la animación en este caso es sencilla y me hubiera gustado agregar más frames, pero no pude por cuestiones del teléfono XD, sin más que decir empecemos.

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imagen extraida desde el telefono

Paso 1

Para iniciar quise hacer algo totalmente diferente, ya que se supone que es un lobo mutante modifique la cabeza como si una radiación hubiera hecho estragos con la apariencia del lobo, además parte del pecho esta sin pelo y un poco huesuda con el fin de dar el cambio radical al monstruo en cuestión, para la paleta de colores use la misma de personaje original, sin embargo para el pecho utilice un marrón oscuro, para la animación la boca fue dividida en dos secciones, aquí vi que aún me falta mucho por aprender por que la animación de cerrar la boca no me quedo muy bien, por otra parte el pecho fue divido también en 2 sección para dar el efecto del pecho expandiéndose un poco.

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Paso 2

Para esta parte fue lo más largo del dibujo ya que fue hacer el cuerpo como tal, para dar el efecto de cambio lo hice un poco más corpulento y con pelaje que empieza a pudrirse por la misma radiación en este caso fueron 4 capas distintas las cuales fueron duplicadas y modificadas para poder dar movilidad en la animación, siendo más específico para la animación hice el movimiento del cuerpo subiendo y bajando pixeles y moviendo el brazo izquierdo y derecho, aquí es donde digo que me hubiera gustado agregar más frames de movimiento para poder hacer algo más fluido.

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Paso 3

Para el final solo faltaba por colocar las garras y cristales del lobo, ya las manos y pies, para este punto parece más un yeti que otra cosa, espero no haberme alejado mucho del concepto, aquí no hay mucho que explicar, intente replicar los cristales y garras, pero un poco más grandes y las sitúe por todo el cuerpo para acentuar aún más la mutación del lob, si preguntan por qué no tiene cola quise quitarla también como si se le hubiera caído al transformarse.

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Con esto termina mi participación para el splinterlands art contest week 262 espero que les haya gustado mi animación, espero poder traerles mejor contenido e intentar cosas distintas, si creen que exagere con los cambios me gustaría saber en los comentarios, todo consejo y critica son bienvenidos.

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Wow es bastante radical con respecto al original pero me gusta! Se ve mucho más fiero que la versión original jeje Saludos.
!HUG

Dear @darloso, you just got hugged.
I sent 1.0 HUG on behalf of @bulkathos.
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muchas gracias, la verdad no se si fue lo ideal pero fue bueno dejar volar la imaginación un poco, me alegra que te haya gustado

Thanks for sharing! - @alokkumar121