Gracias, tal ves mas adelante avance mas y pula mejor los personajes, pero no seria para post porque ahí toca hacer todo el proceso de 0 y para creación masiva es mas fácil usar un diseño previo ya creado, además de que me limito mucho la PC pues no podía agregar demasiada complejidad de detalles, que no fueran puras texturas, shadings, materials y mapas de UV que estos últimos no integre por tiempo.
Gracias, eventualmente traeré otro pero será para mucho mas después, que será una sorpresa el resultado 😄