Happy Monday and happy start of the week my dearest artistic community and to all the card game lovers, your friend Manuel greets you and I am very happy to share with you a new artistic post for my blog. This time I come here to bring you what would be my most recent participation for the dynamics of this new week of my dear people of the #Splinterlands community; this time I wanted to illustrate something with a more terrifying and gloomy style, and the card I finally ended up choosing was the Ever-Hungry Skull, which basically are the spirits of vampires reanimated thanks to forbidden rituals, and despite not having their own body, they still retain an intact thirst for blood:
Feliz lunes y feliz inicio de semana mi queridísima comunidad artística y a todos los amantes de los juegos de cartas, por aquí los saluda su amigo Manuel super feliz de poder compartirles un nuevo post artístico para mi blog. Esta oportunidad vengo por aquí a traerles lo que seria mi mas reciente participación para la dinámica de esta nueva semana de mi querida gente de la comunidad de #Splinterlands; esta vez quise ilustra algo con estilo más aterrador y lúgubre, y la carta que finalmente terminé eligiendo fue la de (Ever-Hungry Skull), los cuales básicamente son los espíritus de vampiros reanimados gracias rituales prohibidos, y a pesar de no tener cuerpo propio, aun así conservan una intacta sed de sangre:
REFERENCE
PROCESS / PROCESO
As I always like to start drawing strokes with my pencil brush, in this case it would be a little easier since I wouldn't have to draw a complete body but a skull, but even so I decided to give the best level of care to every crack and minimum detail of the skull; I chose to give it a more centered and frontal position, besides I tried to leave the jaw quite open to give the impression that it is talking and interacting with the viewer.
Como siempre me gusta empezar realizando trazos con mi pincel lápiz, en este caso sería un poco más fácil ya que no tendría que dibujar un cuerpo completo sino un cráneo, pero aun así me propuse darle el mejor nivel de cuidad a cada grieta y mínimo detalle de la calavera; opte por darle una posición más centrada y frontal, además de que trate de dejar la mandíbula bastante abierta para dar la impresión de que esta hablando e interactuando con el espectador.
In the case of coloring I started with a base of opaque blue tones to define the lights and shadows in a softer way with the help of the airbrush, something important here is to start giving 2 coats of strokes before defining the details well; then I took my watercolor brush and began what would be the work of the details and the bone-like texture on the entire surface of the skull, along with some small cracks and fissures on the edges and the top. I tried to work on the teeth and fangs with more yellowish tones so that they would contrast a little with the blue tones and be a little more noticeable.
En el caso del coloreado empecé con una base de tonos azulados opacos para ir definiendo un poco las luces y sombras de manera un poco mas suave con ayuda del aerógrafo, algo importante aquí es empezar dando 2 manos de trazos antes de definir bien los detalles; ya luego tomé mi pincel acuarela y di inicio a lo que seria el trabajo de los detalles y la textura como de hueso en toda la superficie de la calavera, junto con algunas pequeñas grietas y fisuras en los bordes y la parte de arriba. El trabajo de los dientes y los colmillos trate de hacerlo con tonos más amarillentos para que contrastaran un poco con los tonos azules y se notaran un poco más.
For the creation of the look of (Ever-Hungry Skull) first I used quite dark tones to represent empty and deep sockets where the eyes should be, then I took a rough brush and began to create 2 spheres of energy or plasma that would represent spectral eyes; finally with more red tones was forming a small effect like reddish flames illuminating the look of the character. In the case of the background I chose to create a kind of big rock on which the skull would be resting and in the back and around I painted many small rocks floating in the air and a dense layer of spectral plasma coming out of the mouth and eyes of (Ever-Hungry Skull).
Para la creación de la mirada de (Ever-Hungry Skull) primero use tonos bastante oscuros para representar cuencas vacias y profundas donde deberían estar los ojos, luego tome un pincel rugoso y comencé a crear 2 esferas de energía o plasma que representaran unos ojos espectrales; finalmente con mas tonos rojos fue formando un pequeño efecto como de llamas rojizas iluminando la mirada del personaje. EN el caso del fondo opte por crear una especie gran roca en la cual estaría apoyada la calavera y en tanto atrás como alrededor pinte muchas rocas pequeñas flotando en el aire y una densa capa de plasma espectral saliendo de la boca y ojos de (Ever-Hungry Skull).
MATERIALS / MATERIALES
- Sai Paint Tool Program
- Huion inspiroy h610 v2 tablet
- Programa Paint Tool Sai
- Tableta Huion inspiroy h610 v2
Well guys and girls, this was all for today, thank you all so much for having come this far, for reading my post, and I really hope you liked the final result, I send you all a big hello and I'll see you in a next post...see you later!😎✍🏽.
Bueno chicos y chicas, esto fue todo por el día de hoy, muchísimas gracias a todos por haber llegado hasta aquí, por leer mi post, y espero realmente que les haya gustado mucho el resultado final, les mando un grandísimo saludo a todos y nos veremos en un siguiente post…hasta luego!😎✍🏽.
Thanks for sharing! - @isaria
Muchas gracias por el apoyo a mi obra 😉✌🏽
¿ᴺᵉᶜᵉˢᶦᵗᵃˢ ᴴᴮᴰ? ᵀᵉ ˡᵒ ᵖʳᵉˢᵗᵃᵐᵒˢ ᶜᵒⁿ @ruta.loans