Soulstorm with Phantom Cards Only. Splinterlands Weekly Share Your Battle Challenge! [ua]

in Team Ukraine4 years ago

Після змін в грі Splinterlands, які набули чинності з 1 вересня, в моєму відношенні до цієї гри також відбулися зміни. Розробники відверто оперують такими поняттями, як ROI і зміни направлені на зменшення цього самого ROI. Ну ок, мабуть, є люди яким і далі тут вигідно заробляти (в першу чергу, це ті, хто давно грає і встиг зібрати гарну колекцію карт), але я тут зовсім недавно, і зі своєю колекцією я міг розраховувати максимум на лігу Silver III, за денні квести які дають лише 2 скрині нагород. Я спробував після змін пройти один квест і ось що я отримав:
:) таки да, ROI дійсно нікудишнє :)

Хто орієнтується в грі розуміють наскільки це нікчемна нагорода, аби витрачати свій час на проходження щоденних квестів. Я теж вмію розраховувати ROI і тепер це мені не вигідно. І це буде не вигідно і для більшості нових гравців, якщо вони і будуть приходити в гру. Не знаю, як розробники й надалі планують залучати гравців, але може їм комфортно лишатися лише з купою гравців і великими фермами ботів. Це їх вибір. Отож я розпродав всю свою колекцію і лишив лише на пам'ять свою першу золоту карту Screeching Vulture. Хто зна, можливо, в майбутньому ще щось зміниться.

Інша справа, щотижневий челендж Weekly Share Your Battle Challenge - це завжди виклик, який цікаво прийняти, а для його проходження не потрібно багато часу. Тож в таких челенджах я планую і далі приймати участь, якщо ROI буде на достатньому рівні :) Так, як розробники відносяться до гравців, так і з моєї сторони буде таке ж ставлення. Можливо, боти, яких багато в грі, навчаться писати дописи і розказувати в соцмережах про гру, хто зна :)

soulstormposter.jpg

Soulstorm

На цьому тижні в нас знову епічна (EPIC) карта, яка належить до сфери Смерті (Death) з UNTAMED Edition. Під час моєї активної гри, я відкривав кілька таких паків, і карта була в моїй армії, але після розпродажу мені потрібно було десь дістати її. Найвигіднішим (ага, я знову рахував ROI) виявився варіант оренди карти на 1 день за $0.001, от ним ми і скористаємось. Одного дня мені буде більше, ніж достатньо, аби пройти челендж навіть з фантомними картами. Дивимось, що ж це такий за Шторм Душ.
Статистичні показники Soulstorm
Епік на те і епік, аби виглядати класно! Швидкість 5, дальня атака 3 - вже тільки це має наводити страх на суперника. Додатково до цього абілка Fly (Політ), яка разом з хорошою швидкістю збільшує шанси на непопадання суперником по карті. Можна ставити в кінець армії з надією, що Sneak-бійці з низькою швидкістю не будуть попадати. Відносно невелике здоров'я 2 не дозволить витримувати багато атак. Аби поставити в армію, для карти потрібно 5 мани, найкраще підходять варіанти з середньо- і велико- манакаповими битвами.

Моя битва з Soulstorm

По набраним балам (2748) я підхожу для ліги Gold I, але через низький Power граю в Bronze III. Хоча суперники мені підбираються по балам, тому кілька матчів я мусив грати проти війська з картами 2 і 3 рівня. Але нічого, свого шансу я дочекався, хоче це знову були карти 2-го і 3-го рівня. Але ця битва ще раз показує, що в цій грі гроші і рівні карт не головне. Я і з базовими картами можу обігрувати "багатих". Щасливою для мене виявилась битва зі Standart рулсетом і манакапом лише в 15 балів. Нічого страшного, цього буде нам достатньо.
Стартові розклади

Summoners: По картам видно, що суперник мені трапився не новачок (тим приємніше обігрувати) з Призивачем з Beta edition Lyanna Natura, яка збільшує здоров'я своєї армії на +1 - гарне підсилення. В моєму розпорядженні лише фантомні призивачі, а в Смерті це, нагадаю, Contessa L'ament, властивість якої є зменшення дальньої атаки ворожої армії на -1. Щоправда, в складі війська суперника не було карток з дальньою атакою 2 або більше, тому роль мого призивача була нульовою.

Round 1: З таким манакапом з військом сильно не розженешся, особливо, коли для вибору доступні лише фантомні карти. Я в пару до нашого героя ще поставив Bone Golem на першу позицію, аби він стримував атаки і допомагав завдавати пошкоджень супернику. Армія мого опонента складалася аж з 5 карт 2-3 рівня, щоправда 2 з яких використовувались лише для оборони. Найшвидший серед усіх був саме Soulstorm, який і виніс більшу частину Failed Summoner, якого згодом добив мій танк. Але історія нашого героя Soulstorm могла закінчитись вже в першому раунді. Адже підступний золотий Screeching Vulture своєю ціллю обрав саме нашого стрільця, але він встояв. На щастя, Screeching Vulture займає місце на першій позиції і поки не буде турбувати нашу карту з дальньою атакою.
Розклади після 1-го раунду

Round 2: Тут злагоджені дії моєї армії повторили сценарій першого раунду, тільки місце Failed Summoner зайняв все той же золотий Screeching Vulture: спочатку Соулшторм, а потім Голем виносять Стерв'ятника. Суперник пробує щось зробити, але всі його карти мають атаку не більше 1, тому мій Bone Golem стійко витримує такі незначні пошкодження.
Розклади після 2-го раунду

Round 3: Тепер Soulstorm без проблем виносить Furious Chicken і золотий Barking Spider суперника стає на перше місце, і тепер він не зможе атакувати. Так, він має здоров'я 7, і готовий триматися, але для кого? За спиною лише Goblin Chef, який хоч і має дальню атаку, але вона лише 1 і самостійно йому потрібно дуже багато часу, аби виносити мою армію.
Розклади після 3-го раунду

Round 4: Воно здавалося, що потрібно багато часу, але ж мій Bone Golem лишався лише з 2 здоров'я і достатньо було лише двох пострілів, аби винести мого танка і таким чином здобути перемогу. Адже мій Соулшторм не зміг би стріляти з першої позиції. Проте, на щастя, цьому плану не судилося здійснитися. Знову злагоджені дії моєї армії в атаці, і Barking Spider падає, а його місце на першій позиції займає Goblin Chef, який вже також не має змоги атакувати.
Розклади після 4-го раунду

Round 5: Знову пошкодження на 3 здоров'я від Soulstorm і Bone Golem добиває самотнього Goblin Chef. Перемога, яка трималася на волосині, але таки була здобута!
Фінальний удар в битві
Повний перебіг битви доступний за адресою https://splinterlands.com/?p=battle&id=b8bc8919bec41d75c144d10467d25490758bb8a2&ref=vabadaba

Замість підсумків

Мати потрійну дальню атаку - це завжди небезпечно. Особливо, якщо її вдається поєднувати з іншими подібними картками. А в Death є з ким об'єднувати. Раніше часто моя армія включала 3 стрілки з потрійною атакою. Окрім Soulstorm, ще були ревардні Octopider і Grim Reaper. Якщо вибудувати надійну передню лінію, то з такою армією можна добряче прорідити захисні редути суперника. Soulstorm подобається за високу швидкість і часто починає ходити першим. Також Політ дозволяє витримати удар-другий через промахи суперників. Я думаю, це дуже гарне підсилення для сфери Смерті і його обов'язково необхідно мати в своїй армії, якщо ви плануєте грати.

🙌 Але для цього ще потрібно зареєструватися в грі, а зробити це можна за наступним посиланням: https://splinterlands.com?ref=vabadaba

Sort:  

Congratulations @vabadaba! You have completed the following achievement on the Hive blockchain and have been rewarded with new badge(s) :

You received more than 3000 upvotes. Your next target is to reach 3250 upvotes.

You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP

Do not miss the last post from @hivebuzz:

HiveBuzz supports meetups of the Hive UK Community

Thank you for the Battle Challenge post.

MonsterCurationFlauwy.png

monstermarket.png

Thanks for sharing! - @ashikstd

I don't understand a word you wrote in the post but I can understand what you were g to say.
It seems you gave a nice overview of Soulstorm and about the battle.
You even talked about each round of the battle.
You did nice.
Keep battling.

Можливо, склалося враження, що рішення було прийнято лише за результатами одного-єдиного денного квесту (точніше, нагороди за нього). Насправді, вже після анонсу цих змін я розумів, що потрібно буде або інвестувати в гру, щоб грати далі, або це буде можливість звільнити для себе трохи часу :) В довгостроковій перспективі це рішення розробників, можливо, і правильне. Воно буде стимулювати гравців притримувати картки і не розпродавати їх за центи. Але я не впевнений в першу чергу в собі, що через півроку чи рік в мене ще буде зацікавленість в цій чи будь-якій іншій грі. Тобто, те ж саме програмування може поглинути мене настільки, що на такі розваги не буде й часу/бажання. А про перспективи в ROI то ігри і програмування навіть близько не можна порівнювати.

Далі? На даний момент - це risingstargame, там поки ROI цікавий, а як довго він протримається, я не знаю. Але ще я чекаю на оновлення в cryptobrewmaster, вірю, що в майбутньому гра буде цікавішою, буде більше можливостей для різних дій і ROI на затрачені час/гроші теж будуть прийнятними.