Per questo motivo il mio obiettivo è di provare ad accumulare 50K GLINT nella stagione in corso per acquistare all'inizio della prossima stagione 10 Master Draws che sono l'unica tipologia di Draw per cui ho deciso di utilizzare le pozioni e puoi capire il motivo guardando la prossima immagine.
In realtà, caro @libertycrypto27, io sono giunto a conclusioni opposte facendo i calcoli.
Una Master Draw costa 5000 glint, le pozioni leggendarie ne costano 80 e quelle alchemiche altri 100.
Quindi spendendo 5180 glint hai il 16% di possibilità di trovare una carta epica ed il 6.4% di trovarne una leggendaria.
Una Veteran Draw costa 1000 glint. Comprandone 4 insieme a 4 pozioni leggendarie e pozioni alchemiche si spendono 4720 glint, risparmindone 460. Le possibilità di trovare almeno una carta epica però sono: 4 x 6% = 24% (il 50% in più rispetto alla Master Draw). Le possibilità di trovare almeno una carta leggendaria sono 4 x 2% = 8% (il 25% in più rispetto alla Master Draw). E' vero che in una Master Draw si possono trovare 2 leggendarie, ma c'è la recondita possibilità di trovarne più d'una anche nelle 4 Veteran (in teoria con un miracolo se ne potrebbero anche trovare addirittura 4).
I conteggi sono più o meno simili anche con le Elite Draw. Non li ho fatti per le altre tipologie.
Il vantaggio delle Veteran aumenta escludendo le pozioni gold. Ma aumenta ancor di più tenendo conto del piccolo sconto per l'acquisto delle pozioni che si ha dalla partecipazione alla Guild. Ed aumenta sensibilmente per chi, come me, ma immagino anche come te, ha una gran quantità di pozioni inutilizzate ed accumulate con il vecchio sistema: io ne ho oltre 800 per tipo da smaltire.
Quindi la convenienza delle Master si ottiene solo dopo aver acquistato le prime 10 Veteran ed Elite, quando i loro prezzi aumentano del 50%.
In realtà sono storture come queste che facilitano l'esistenza dei bot. Conviene molto più aver tanti account piccoli che uno grande, a meno che non si sia competitivi per cercare di rientrare fra i premiati in DEC con la classifica di fine stagione.
Se si vuol stimolare a sviluppare gli account, come si dice di voler ottenere, occorre che i premi diventino sempre maggiori e che la velocità con cui crescono salendo in classifica sia maggiore della difficoltà a salire e soprattutto dei costi a sostenere. Ciò non accadeva prima e non accade tuttora. La curva di crescita è lentissima e ciò è frustrante soprattutto per i nuovi giocatori. Se non si mette mano a questo aspetto sarà difficile aumentare il numero di giocatori. Sta diventando molto più divertente giocare a molti altri giochi freemium dove ci si può divertire e crescere anche gratuitamente. Ciò porta a giocare a Splinterlands solo coloro che vogliono guadagnare e questo riporta al "peccato originale" del gioco di cui si pagano ancora i danni e di cui parlo da anni.
!PGM