**Tokenization ** is emerging as a key element in the global economy, transforming the management and transaction of both digital and physical assets. This process enables the creation of digital representations of traditional assets, facilitating their storage, transfer, and exchange over the internet. As a result, transaction speeds are improved, and operational costs are reduced by eliminating intermediaries such as real estate agencies. Now, anyone can tokenize their home on a digital platform and list those tokens for sale, auction, or rent in a marketplace.
This is where investments and speculation come into play. While these activities are already prevalent today, they are expected to increase significantly in the future as new and more affordable opportunities open up to an increasingly globalized and connected audience that favors personalization and immediacy.
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Tokenización, el futuro económico y los nuevos millonarios
La tokenización se está consolidando como un elemento clave en la economía global, transformando la gestión y transacción de activos, tanto digitales como físicos. Este proceso permite crear representaciones digitales de activos tradicionales, facilitando su almacenamiento, transferencia e intercambio a través de internet. Como resultado, no solo se mejora la velocidad de las transacciones, sino que también se reducen los costos operativos al eliminar intermediarios, como las agencias inmobiliarias. Ahora, cualquier persona puede tokenizar su casa en una plataforma digital y poner esos tokens a la venta, subasta o alquiler en un marketplace.
Es aquí donde entran en juego las inversiones y especulaciones, que si bien hoy en día son bastantes, en el futuro se incrementarán notable y exponencialmente al abrir nuevas y más baratas oportunidades a un público cada vez más globalizado, conectado y con una tendencia cada vez mayor a la personalización e inmediatez.
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The True Era of Crackers and Cybersecurity
The ease of tokenizing assets will lead to the migration of traditional real estate fraud into the digital realm. Additionally, monopolization will become easier for those with almost infinite resources. Expropriations through court orders may become a thing of the past, as properties or land will be required to be tokenized or will already be tokenized at the time of purchase—all under the pretext of transparency and security.
This means that we have entered a true paradise for crackers and cybersecurity agents. This profession is in high demand today and will remain so until an AI can meet 100% of market demand. At that point, both crackers and cybersecurity agents may find themselves sidelined.
It’s important to note that a cracker is someone who breaks into a system for economic gain or other benefits, while a hacker is simply someone who seeks to satisfy their curiosity without causing harm. Typically, when a hacker discovers a vulnerability, they tend to report it; living in a constant state of secrecy is not characteristic of a hacker's lifestyle. However, the line between hackers and crackers is as thin as that separating tax avoidance from tax evasion.
Narratives and Warnings
Games like Watch Dogs are narrating to current generations what is to come, using the same formula that was used with GTA to promote drugs as if they were normal. It's clear that the global entertainment industry must respond to economic and political needs worldwide.
When there’s an increase in topics like crime (and all that entails) in movies, news reports, advertisements, social media narratives, etc., it signifies that this will be the new standard for some time, with the market preparing to meet this emerging demand.
In the 1950s and 60s, it was challenging to see pornography or nudity in the way we do today. As influencers began discussing these topics, followed by movies and news reports, a new type of market was being generated—a new demand—because an uncompetitive (new) market is more lucrative than one that has existed for years where high returns are difficult to achieve.
Thus, I warn you: video games are for these generations what books and movies were for past generations.
From here on out, it’s crucial to understand that when you notice an increase in advertising, films, propaganda, etc., related to hackers, cybersecurity, and similar themes, we are either entering or knocking on the doors of a new era. The new ways to make money and become wealthy will depend on how quickly you can grasp these narratives.
Traditional crime will become part of history books while digital crime will finally reach its maximum expression.
Practically speaking, it’s much more profitable to rob a digital bank than a physical one; all you need is your computer, a victim's computer, and "the comfort of your home," which could very well be a beautiful island in the middle of nowhere with Starlink connectivity.
The dark web and deep web are merely experiments for what will become the future of digital crime much like those forums where groups felt they were not human or did not belong to any specific gender.
These forums were not known by everyone worldwide but served as references for future needs. In summary, everything we see today regarding inclusivity and rapid commercialization of associated products suggests that markets are created, invented, improved upon; when they become overexploited, wars (of any kind) are invented to provoke their decline or disappearance.
I don’t think I need to explain how the construction business works; if everything is built already, construction companies will be out of business. Thus, wars or events causing destruction will always be welcomed.
In Conclusion
The film Idiocracy, released in 2006, subtly warned us about what we are experiencing today. Those who understand these issues will see opportunities while those who do not will become frustrated with the system and suffer the consequences of their ignorance.
When an AI becomes capable of conducting "terrorist actions," "wars," "cyberattacks," etc., while another AI is marketed as the solution (the opposite), we will have entered the era of Terminator and everything related to Human 2.0.
That’s all for now - until next time.
La verdadera era del CRACKER y la "CIBERSEGURIDAD"
La facilidad para tokenizar activos dará como resultado la movilización de los fraudes inmobiliarios tradicionales al mundo digital. Así mismo, la monopolización se hará más fácil por parte de aquellos con recursos casi infinitos. Las expropiaciones mediante órdenes judiciales serán cosa del pasado, puesto que las propiedades o directamente los terrenos tendrán como requisito estar tokenizadas o ya lo estarán al momento de la compra, todo bajo el pretexto de la transparencia y la seguridad.
Todo ello significa que ha comenzado, en este punto, el verdadero paraíso de los CRACKERs y los agentes de CIBERSEGURIDAD, siendo la profesión de mayor demanda hoy día y hasta que una IA sea capaz de cubrir el 100% de la demanda del mercado. En ese punto, tanto CRACKERS como AGENTES de CIBER se quedarán a un lado.
Recordemos que un CRACKER es el que rompe un sistema en busca de un beneficio económico o de cualquier otra índole; un HACKER es simplemente cualquier persona que necesita satisfacer su curiosidad sin hacer daño. Típicamente, cuando un hacker detecta una vulnerabilidad, tiende a reportarla; vivir en un constante estado de ocultismo no es propio del estilo de vida de un hacker. Aunque la línea entre el hacker y el cracker es tan fina como la línea que separa la elusión de la evasión fiscal.
Narrativas y avisos
Juegos como Watch Dogs le están narrando a las actuales generaciones lo que está por venir, usando la misma fórmula que se usó con los GTA para promover las drogas como si de algo normal se tratase. Tengamos claro que la industria GLOBAL del entretenimiento tiene que responder a necesidades económicas y políticas a nivel mundial.
Digo esto, porque cuando se nota un incremento de algún tema -en este caso, la criminalidad (y todo lo que ello implica)— en películas, noticieros, publicidades, redes sociales y un largo etcétera, significa que ese será el nuevo estándar durante algún tiempo y que el mercado se está preparando para cubrir esta nueva demanda que están provocando lentamente.
Recordemos que en los años 50, 60 y antes, era muy difícil ver pornografía o desnudos de la forma que lo vemos hoy en día. Cuando empezaron a aparecer los influencers de la época tratando estos temas, seguidos por las películas, noticiarios y demás, se estaba generando, simplemente, un nuevo tipo de mercado; es decir, una nueva demanda. Puesto que es más lucrativo un mercado sin competencias (por ser nuevo) que uno que lleve años y años de existencia donde sea muy difícil sacar altas rentabilidades.
Es por ello que les digo, los videojuegos son, para estas generaciones, lo que los libros y películas fueron para generaciones pasadas y no se tratará de un tema de edad, es que la tecnología y los gustos avanzan tan rápido, que cada nueva generación quedará obsoleta a pocos años de su pico de popularidad.
A partir de aquí es importante comprender que cuando se note un incremento de publicidad, películas, propaganda, etc., relacionado con HACKERS, CIBERSEGURIDAD y temáticas similares, ya estaremos dentro o tocando las puertas de la nueva era. Las nuevas formas de ganar dinero y hacerse millonario dependerán de lo RÁPIDO que logres captar estas narrativas.
El crimen tradicional pasará a formar parte de los libros de historia y el crimen digital estará finalmente viviendo en su máxima expresión. Y es que siendo prácticos, es mucho más rentable robar un banco digital que uno físico; solo necesitas tu ordenador, el ordenador de una víctima y "la comodidad de tu casa", que bien puede ser una hermosa isla en medio de la nada con conexión a StarLink.
La dark web y deep web son solo experimentos de lo que será el futuro del crimen digital. Como lo fueron aquellos foros donde grupos de personas decían sentirse como si no fueran humanos o no pertenecieran a un género específico; foros que no todas las personas a nivel mundial conocían y servían de referencias para futuras necesidades a ser cubiertas. En resumen, todo aquello que estamos viendo hoy día con la inclusividad y la rápida comercialización de los productos asociados—o me van a decir que dichos productos se fabrican bajo demanda en un mundo altamente competitivo—los mercados se crean, inventan, mejoran; y cuando están muy sobreexplotados se inventa una guerra (de cualquier tipo) que provoque su caída o su desaparición. No creo que deban explicar aquí cómo funciona el negocio de la construcción; si todo está construido, las constructoras se quedan fuera del negocio. Por lo tanto, una guerra o eventos que generen destrucción serán siempre bienvenidos.
Conclusión
Para terminar les digo:
La película Idiocracia, del año 2006, avisó de forma sutil lo que estamos viviendo hoy día. Los que saben del tema verán las oportunidades y los que no se enfadarán con el sistema y sufrirán las consecuencias de su propia ignorancia.
Y cuando una IA sea capaz de realizar acciones "TERRORISTAS", "GUERRAS", "ATAQUES INFORMÁTICOS", etc., y otra IA se esté comercializando como lo opuesto (la solución), habremos entrado en la era del Terminator y todo aquello del humano 2.0.
Es todo; un saludo y hasta la próxima.
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