No começo, eu acho que vai ser divertido, pois vou poder acompanhar as pessoas que votaram positivo na proposta anti-bot, achando que as coisas vão melhorar. vao ter que jogar com oponentes mais fortes, com coleção de cartas maior, caso eles se recusem a investir em SPS. Além disso, terá mais gente jogando em ligas mais baixas no primeiro momento, ou seja, mais gente jogando no prata. Em troca de quê? Poção? Splinterlands é um jogo de investimento, é claro, todos nós sabemos disso, mas ainda assim é um jogo. Se eu quisesse só a parte de investimento, tem várias maneiras de fazer isso, e se eu quisesse só a parte da diversão, tem muitos jogos na web 2 para me divertir. Se eu jogo Splinterlands, é porque busco equilíbrio dos dois, mas ultimamente Splinterlands está focando só na parte do investimento e esquecendo a parte da diversão. Eu não acho que Splinterlands precisa de novos jogadores, isso é coisa de pirâmide, e Splinterlands há anos vem mostrando não ser uma. Acho que Splinterlands tem que manter os atuais jogadores e ter novos, mas para isso precisa de diversão. Agora, digamos que Splinterlands precisa de novos jogadores, como atrair novos jogadores? Onde para jogar precisa ter cartas, SPS apostados, recompensas ruins em ligas baixas e não poder vender seus ativos ganhos, além de poder vender o que é seu por direito apenas dias depois de conseguir. Eu vou acompanhar isso de perto e só depois que a poeira abaixar, resolver o que fazer com minha humilde coleção e SPS stake. Embora acho que isso vai ser alterado antes de implementado, já que não está agradando boa parte dos jogadores.
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Eu também acredito que muita coisa possa ser alterada até ser efetivamente lançado, a ideia é fazer as coisas funcionarem e se der errado a equipe do Splinterlands provavelmente voltará atrás. Tudo o que resta é esperar o desenrolar dessa história e acompanharmos como de fato isso será aplicado no jogo