Gods Unchained, Last Weekend Ranked: The Unstoppable Hidden Rush Dominates [EN/PT]

in Gods On Chain10 days ago (edited)


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English Version

Weekend Ranked. If you're out there trying to improve your performance or just want to know more about the meta and strategies, stick with me because I’ll share what worked, where I stumbled, and, of course, that slick upgrade I made to my Hidden Rush Deception Deck.Another post to share with the entire #GodsOnChain community and fans of the game Gods Unchained about my

Starting with the numbers, of course: 10 wins in 18 matches.

Even though it shows that I’m currently in the Auric Gold Current Rank, I achieved this ranking recently. I believe I played the Weekend at Rank 7.


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It wasn’t perfect compared to the great players who share here in the community, but I can say the weekend was quite productive. My efforts earned me 1x Rare Pack and 2x Epic Packs, and I don’t know about you, but opening packs is one of the best parts of this game.

Hidden Rush Again?


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If you follow me, you know that Hidden Rush Deception is my favorite deck in the whole game not just this style but any Deception deck. I love the playstyle focused on Hidden creatures (the ability that prevents the opponent from attacking or targeting them directly) and the variety Deception offers.

But before this Weekend Ranked, the deck leveled up, of course.

I added some new cards that not only strengthened my strategy but also brought more options to dominate the early and mid-game. Two standouts here: Shadow of Tower Dread and Armor Lurker.

Remember, I shared in a previous post about which legendary to add to this composition. I decided to add Lady Marcella and Pietro, Merry Bandit.

Click here to go to the post: New Cards For Hidden Rush Deck, Which Legendary To Choose?

Back to creatures I’d like to suggest these for anyone interested in this deck, as they make a noticeable difference in the endgame:

Shadow of Tower Dread

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  • Stats: 1/2
  • Abilities:
    Hidden.
    After a creature with Hidden is summoned or gains Hidden, it gains +1 strength.

Strangely, I thought this was a spell (LOL). It seems innocent, but it’s what gives that little push for your Hidden creatures to hit harder than expected. Initially, my strategy was more about flooding the board with Hidden creatures and using spells to clear the opponent’s field. With Shadow of Tower Dread, my creatures gain more strength each time I summon something new with Hidden, allowing damage to pile up quickly.

A classic move is to summon multiple low-cost Hidden creatures in the same turn and let Shadow of Tower Dread turn them into threats. Even an opponent with strong control cards starts to feel overwhelmed with so much accumulated damage.


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A good example can be seen in the screenshot above.

I have creatures summoned by Pietro while increasing their attack thanks to this card.

Armor Lurker

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  • Stats: 3/1
  • Abilities:
    Hidden.
    • Armor 2. When this creature loses Hidden, remove 1 armor.

This card is simply phenomenal for valuable trades in the early and mid-game. Let’s break it down: 3/1 with Hidden is already good because it stays “safe” the turn it’s played. But Armor 2 is what makes it so unique. This ability allows it to tank considerable damage before being eliminated, which is essential for maintaining constant pressure on the opponent.

This means AOE spells must deal more than 2 damage to affect it.

A neat trick with Armor Lurker is using it to handle low-attack creatures or to force the opponent to spend valuable spells to remove it. After all, no one wants to waste an important card on something that "only" has 3 attack but can survive multiple direct attacks thanks to its armor.

A bonus: it belongs to the GUILD domain, so I also have great buffs for it if needed.

The Only Problem: Nature Decks


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Despite all these additions and the success in Ranked, I must confess: Nature Decks are my biggest nightmare.

Specifically, Control Nature it’s even worse than Magic.


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They have absurd control over the match, especially against decks like mine focused on Hidden. Most of this power comes from area damage spells (AOE). While I flood the board with small, invisible creatures, they simply play a spell that deals 8 spread damage, clearing everything and gaining momentum.

Moreover, Nature Decks have large, impactful creatures for late turns. While my Hidden Rush shines in the early and mid-game, they start placing tanks with Confused that practically demand an immediate response. Competing with this is no easy task when you’re trying to finish the game quickly.

This doesn’t happen as much with others.

Against other decks, I performed much better. Here’s a quick summary of the most recent matchups:


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Bomb Dragon: This archetype can be scary at first, but the secret is to pressure early. The big problem with Bomb Dragon is that it relies on slower plays, so while they’re setting up, I’m already stacking damage. Usually, they tend to pile up Afterlife cards to deal direct damage to your God.

Aggro War: No major difficulties here. The secret is always clearing creatures that provide buffs before they grow stronger. My advantage with Hidden also makes it hard for them to respond properly. I can always stack more damage per turn than they can. This usually ensures my victory.

In the end, my Weekend Ranked was a mix of frustration and evolution. Losing to Nature Decks taught me how much I still need to learn about adjusting my deck to the meta, while wins against other archetypes showed that the foundation of my Hidden Rush Deception is solid. Adding cards like Shadow of Tower Dread and Armor Lurker was a game-changer.

You can check out my full deck on Gudecks by searching my profile or accessing it directly below.

Click here to access my Hidden Rush Deception


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  • Image credits from the game Gods Unchained and GuDecks.


https://godsunchained.com/ https://gudecks.com/


About the Author
A Web3 Gaming enthusiast. He dedicates part of his time to Play-to-Earn games and the ecosystem they integrate. A weekly author sharing various posts about this through the Hive Blockchain. If you’re not part of it yet, consider registering via my Referral Link to follow all my content shared here.

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Versão em Português

Weekend Ranked. Se você está aí, tentando melhorar seu desempenho ou apenas quer saber mais sobre o meta e as estratégias, fica comigo porque vou compartilhar o que deu certo, onde quebrei a cara e, claro, aquele upgrade maroto que fiz no meu Deck Hidden Rush Deception.Mais uma postagem para compartilhar com toda a comunidade #GodsOnChain e os apreciadores do jogo Gods Unchained sobre meu

Começando pelos números é claro, 10 vitórias em 18 partidas.

Embora esteja marcando que eu estou no Current Rank Auric Gold, eu consegui esse posicionamento recentemente, eu acredito que eu tenha jogado o Weekend no ranking 7.


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Não foi perfeito se comparado aos grandes jogadores que compartilham aqui na comunidade, mas dá pra dizer que o fim de semana foi bem produtivo. O esforço rendeu 1x Rare Pack e 2x Epic Packs, e eu não sei vocês, mas abrir packs é uma das melhores partes desse jogo.

Hidden Rush Novamente?


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Se você me acompanha, sabe que o Hidden Rush Deception é meu deck favorito de todo jogo, não só esse estilo, mas todo o Deception DECK. Adoro o estilo de jogo focado em criaturas com Hidden (aquela habilidade que impede o oponente de atacar ou alvo-las diretamente) e a diversidade que Deception oferece.

Mas antes desse Weekend Ranked, o deck subiu de nível é claro.

Adicionei algumas cartas novas que, além de fortalecerem minha estratégia, trouxeram ainda mais opções para dominar o início e o meio do jogo. Dois destaques aqui: Shadow of Tower Dread e Armor Lurker.

Lembrando que eu compartilhei a algumas postagens atrás, sobre qual lendário eu deveria adicionar a essa composição, resolvi adicionar Lady Marcella e Pietro, Merry Bandit.

Clique aqui para ir para a postagem: New Cards For Hidden Rush Deck, Which Legendary To Choose?

Voltando para as criaturas que eu gostaria de dar uma sugestão para todos que mantém o interesse nesse deck, que fazem uma boa diferença no final;

Shadow of Tower Dread

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  • Estatísticas: 1/2
  • Habilidades:
    Hidden.
    Após uma criatura com Hidden ser invocada ou ganhar Hidden, dá +1 de força a ela.

Estranhamente eu achei que isso era um feitiço (LOL). Parece inocente, mas ela é o que dá aquele empurrãozinho para suas criaturas Hidden começarem a bater mais forte do que o esperado. No início, minha estratégia era mais voltada para floodar o tabuleiro com criaturas Hidden e usar feitiços para limpar o campo do oponente. Com Shadow of Tower Dread, minhas criaturas ganham mais força cada vez que invoco algo novo que contenha Hidden, o que permite acumular dano rapidamente.

Uma jogada clássica é invocar várias criaturas Hidden de baixo custo no mesmo turno e deixar o Shadow of Tower Dread transformá-las em ameaças. Mesmo um oponente com boas cartas de controle começa a ficar sufocado com tanto dano acumulado.


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Um bom exemplo na imagem capturada logo acima.

Eu tenho as criaturas invocadas por Pietro, enquanto consigo aumentar seu ataque graças a essa carta.

Armor Lurker

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  • Estatísticas: 3/1
  • Habilidades:
    Hidden.
    • Armor 2. Quando essa criatura perde Hidden, remove 1 de armadura.

Essa carta é simplesmente fenomenal para trocas valorosamente no início e meio do jogo. Vamos lá, 3/1 com Hidden já é bom, porque garante que se mantenha "seguro" no turno que foi jogado. Mas o Armor 2 é o que torna ela tão única. A habilidade permite que ela tanque dano considerável antes de ser eliminada, o que é essencial para manter pressão constante no adversário.

Isso é, magias de AOA apenas se causarem dano maior que 2.

Um truque legal com Armor Lurker é usá-la para lidar com criaturas de ataque baixo ou para forçar o oponente a gastar feitiços valiosos para removê-la. Afinal, ninguém quer perder uma carta importante tentando limpar algo que "só" tem 3 de ataque, mas que pode sobreviver a múltiplos ataques diretos graças à armadura.

Um bônus é que ele é da dominação GUILD, então eu também tenho ótimos Buffs para ele se for preciso.

O Único Problema: Deck Natures


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Apesar de todas essas adições e do sucesso no Ranked, preciso confessar, os Decks Nature estão sendo meu maior pesadelo.

Em especifico, o Control Nature, chega a ser pior que o Magic.


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Eles têm um controle absurdo sobre a partida, especialmente contra decks como o meu, focados em Hidden. Boa parte desse poder vem dos feitiços de dano em área (AOE). Enquanto eu encho o tabuleiro de criaturas pequenas e invisíveis, eles simplesmente jogam um feitiço que consegue causar 8 de dano espalhado, limpando tudo e ainda ganhando espaço com isso.

Além disso, os Decks Nature têm criaturas grandes e impactantes para os turnos mais tardios. Enquanto meu Hidden Rush brilha no início e meio da partida, eles começam a colocar tanques com Confused no campo que praticamente exigem uma resposta imediata. Não é fácil competir com isso quando você está tentando finalizar o jogo rapidamente.

Enquanto isso não acontece nos demais.

Contra outros decks, tive um desempenho bem melhor. Aqui vai um resumo rápido dos mais recentes;


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Bomb Dragon: Esse arquétipo pode ser assustador de inicio, mas o segredo é pressionar desde cedo. O grande problema do Bomb Dragon é que ele depende de jogadas mais lentas, então enquanto eles preparam o terreno, eu já estou acumulando dano. Normalmente eles tendem a empilhar cartas com Afterlife para causar dano direto no seu Deus.

Aggro War: Sem muitas dificuldades aqui. O segredo é sempre limpar as criaturas que dão buffs, antes que eles ganhem força. Minha vantagem com Hidden também torna difícil para eles responderem adequadamente. Eu sempre consigo empilhar mais dano por turno do que eles. Isso acaba garantido minha vitória.

No fim das contas, meu Weekend Ranked foi uma mistura de frustração e evolução. As derrotas para Decks Nature me ensinaram o quanto ainda tenho a aprender sobre ajustar meu deck para o meta, enquanto as vitórias contra outros arquétipos mostraram que a base do meu Hidden Rush Deception está sólida. Adicionar cartas como Shadow of Tower Dread e Armor Lurker foi um divisor de águas.

Você pode conferir todo meu Deck em Gudecks e procurando meu perfil, ou acessando diretamente logo abaixo.

Clique aqui para acessar meu Hidden Rush Deception


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  • Créditos de capturas de imagens retiradas do jogo Gods Unchained e de GuDecks


https://godsunchained.com/ https://gudecks.com/



Sobre o Autor
Apreciador de Web3 Gaming. Entusiasta e dedica um pouco do seu tempo a jogos no estilo Play-to-Earn e pelo ecossistema que eles integram. Autor semanal publicando diversas postagens referente a isso através da Hive Blockchain. Se você ainda não faz parte disso, considere se registrar através do meu Link de Referencia para acompanhar todo meu conteúdo compartilhado aqui.

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So about Nature and The Hunt clearing your board: the way to play this deck effectively is to try and kill the opponent before they reach 6 mana. The whole deck needs to be geared towards burst damage as quickly as possible. That's your win strategy.

Sometimes it's a race and you ignore the opponent's side of the board and go face; other times you have to do a little board control. Knowing when to do one or the other is hard and is one of the things that makes playing this archetype with good win rates difficult.

Armor Lurker is one of the best, if not the best 2 mana creatures in the game, ever since DO came out.

Also, you made a typo in your title: it's Rush, not Russ ;)

Thanks for letting me know about the title, I was very sleepy when I was revising this text and I missed it.

Regarding the deck in question, it's really hard to predict what it's going to do from the start. They almost always take out half of my table.

Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.

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Bzzzrrr, wow, 10 vitórias em 18 partidas, Hidden Russ é incrível! Parabéns, Ifhy! Valorizei os insights sobre as estratégias e upgrades, meu amigo. Bee-ateful, PixBee #hivebr

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