Opening More Packs Won Over the Weekend [EN/PT]

in Gods On Chain • 3 months ago

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đź“ť English Version

I’ve been trying to be more active during Weekend Ranked in Gods Unchained to earn some good rewards. However, it’s quite challenging to secure consecutive victories, as you’re competing against skilled players with interesting strategies.

In some matches, you already know what’s coming when you face a War composition (Aggro War).

Although I could describe each creature or my opinion on them in detail, I felt this post would become too long and lose its main focus. My aim is to share my thoughts effectively with the readers. Personally, I don’t enjoy reading posts exceeding 1,200 characters (excluding bilingual sections, of course). So, here’s a collection of personal opinions about some creatures obtained during this pack opening.


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The Old Ritual
This is a spell-type card. It destroys a creature and, as if that wasn’t enough, summons a 6/6 Netherspawn for the owner of the destroyed creature. The trick here is to target your own creature, as it will also summon the creature on your board. It’s great for using on creatures with Afterlife effects.

Devouring Blade
A relic I find quite interesting for Aggro decks. With Blitz, you can deal damage immediately, and its Afterlife effect destroys a random enemy creature. It can be used as a finishing blow to your opponent, guaranteeing extra damage while clearing the board.

Famished Ghoul
Whenever an allied creature dies, you draw a card. It seems simple, but in a game where card advantage makes all the difference, this ability shines. Pair it with cards that have Afterlife or Deathwish effects to maximize its value.

Tracking Bolt
This multi-choice card is the epitome of versatility for Magic Decks. Want to clear the board with damage to all creatures? Sure. Want to target and eliminate a specific threat? No problem. This flexibility makes it an indispensable tool in many scenarios, especially in matches where balancing offense and defense is crucial.

Now, onto the main highlight of this post.

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Leyhoard Hatchling.

With an ability that adjusts its mana cost based on the number of cards in hand, it has incredible potential for decks that accumulate cards. In Magic Rune or control-focused decks, it can easily be played for 5 mana or less, while its Roar deals 4 damage to a target something that can shift the tide of a match in a single turn.

But is it really worth it for the Roar? Considering we have other creatures that deal 2 or 3 damage with their Roar at a significantly lower cost, it raises questions.

In forums, especially on Reddit, players have mentioned how it can be a key piece in board-control strategies, efficiently dealing with enemy creatures. Some even suggest that the Hatchling is underrated, as its initial 10-mana cost might seem intimidating. But in skilled hands, it becomes a powerful weapon. The key is building a deck that maximizes the number of cards in hand, which is common in Magic or heavy-control decks.

But here’s my doubt: won’t the opponent prevent you from reaching a point where you can drastically lower its cost? Or will you even have the time to hold 6 creatures in hand to make the most of it?

What do you think about this?


About the Author
A fan of Web3 Gaming. An enthusiast who dedicates some of his time to Play-to-Earn games and the ecosystem they integrate. Weekly author publishing various posts about this through the Hive Blockchain. If you’re not part of it yet, consider registering through my Referral Link to follow all the content I share here.

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đź“ť VersĂŁo em PortuguĂŞs

Eu tenho tentado ser mais ativo durante o Weekend Ranked em Gods Unchained para obter algumas boas recompensas, entretanto é um ponto bastante dificil de se conseguir algumas vitórias em sequencia. Afinal você está competindo contra bons jogadores com cada estratégia interessante.

Mesmo que em algumas partidas, você já sabe oque vai acontecer quando você encontra uma composição War (Aggro War).

Embora eu poderia descrever cada criatura ou minha opinião sobre a mesma, achei que a postagem se estenderia e perderia talvez o foco principal. De eu conseguir transmitir meus pensamentos para quem está lendo, eu não me vejo lendo postagens acima de 1200 caracteres (Sem a parte de bilíngue é claro). Então apenas tenho para promover algumas opiniões pessoais de algumas criaturas obtidas nessa abertura de pacote.


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The Old Ritual
É uma carta do tipo feitiço. Ele destrói uma criatura e, como se não bastasse, ainda invoca um Netherspawn 6/6 pro dono da criatura destruída. O truque aqui é escolher sua própria criatura, já que ele também ira invocar a criatura em sua mesa. Bom para utilizar em criaturas com Afterlife.

Devouring Blade
Relíquia, que acredito ser bastante interessante para Aggro. Com Blitz, você já chega causando dano, e o Afterlife dela destrói uma criatura aleatória inimiga. Dá pra usar como um ultimo dano pro oponente, garantindo aquele dano extra enquanto limpa o campo.

Famished Ghoul
Sempre que uma criatura aliada morre, você compra uma carta. Parece simples, mas num jogo onde card advantage faz toda a diferença, essa habilidade brilha. Combine com cartas que têm Afterlife ou Deathwish para maximizar o efeito.

Tracking Bolt
Essa carta de escolha múltipla é a definição de versatilidade para Magic Deck. Quer limpar o tabuleiro com dano em todas as criaturas? Beleza. Quer focar e acabar com um problema específico? Sem problemas também. Essa flexibilidade faz dela uma ferramenta indispensável em muitos cenários, especialmente em jogos onde o equilíbrio entre ataque e defesa é crucial.

Agora, vamos ao que interessa de curiosidade para essa postagem

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O Leyhoard Hatchling.

Com uma habilidade que ajusta o custo de mana dependendo do número de cartas na mão, ele tem um potencial incrível para composições que acumulam cartas. Em baralhos de Magic Rune ou focados em controle, ele pode facilmente ser jogado por 5 mana ou até menos, enquanto o Roar dele causa 4 de dano a um alvo, algo que pode mudar o jogo em um turno.

Mas realmente Ă© interessante por causa do Roar? Visto que podemos contar com outras criaturas que causam 2 ou 3 em seu Roar, com um custo fixo bem menor que isso.

Nos fóruns, especialmente no Reddit, jogadores mencionaram como ele pode ser uma peça chave em estratégias de controle de mesa, lidando com criaturas inimigas de forma eficiente. Alguns até sugerem que o Hatchling é subestimado, já que o custo inicial de 10 mana pode parecer intimidante, mas em mãos habilidosas ele se torna uma arma poderosa. A chave está em montar um baralho que maximize o número de cartas na mão, algo comum em decks de Magic ou controle pesado.

Mas entĂŁo fica minha dĂşvida, o inimigo nĂŁo vai deixar vocĂŞ chegar a esse ponto de diminuir consideravelmente suas cartas. Ou vocĂŞ nĂŁo tenha tempo de deixar 6 criaturas paradas em sua mĂŁo para utilizar isso.

Oque vocĂŞ acha sobre isso?


Sobre o Autor
Apreciador de Web3 Gaming. Entusiasta e dedica um pouco do seu tempo a jogos no estilo Play-to-Earn e pelo ecossistema que eles integram. Autor semanal publicando diversas postagens referente a isso através da Hive Blockchain. Se você ainda não faz parte disso, considere se registrar através do meu Link de Referencia para acompanhar todo meu conteúdo compartilhado aqui.

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Hi, I like "Devouring Blade" and "Leyhoard Hatchling", nice post my friend.đź‘Ťđź‘Ťđź‘Ť