Sehr gerne :)
Das mit der Projektion sehe ich genau so. Wir Menschen haben eine ganz besondere Art die "Realität" wahrzunehmen und es ist eben "unsere" Wahrnehmung von dieser. Der Schlüssel liegt im Verständniss des menschlichen Auges, es "rednert" und berechnet wie eine Grafikkarte unser Abbild im Inneren mit dem Abbild im Äußeren. Gleichzeitig ist es für eine flüssige Darstellung in Bildern pro Sekunde (FPS), Bildwiederholrate (HZ) und Berechnung und das setzten von Vektoren verantwortlich, damit das ganze dann auch in 3-D und möchlichst ruckelfrei über unsere Bühne geht.
Tatsächlich "schieben" wir uns einfach nur einen Film zu dem "Ganzen", manche mehr - manche weniger intensiv, aber jeder für sich anders und individuell, so wie die unzählichen Grafikchips und Grafikkarten in Kombination mit den verschiedenen Arten und Methoden des Renderings, und das ist die Realität.
quantumg 65 wrote
I also find the topic very fascinating. It wasn't long ago when I set up a small test facility at home for my wife and in-laws for a demonstration.
Loudspeaker, membrane, sand, laptop + multichannel tone generator.
Didn't have to say anything and it didn't take long before the first fascinating comments came.
"Boar, looks like a virus.", Or "Look, this is an atom.", "Oh, a flower ...", etc.
Makes sense if one takes into account that everything is possible only a mapping (projection) of vibrations on the quantum level anyway, that the similarities then continue everywhere.
Thanks for sharing your discovery!
exittoeden wrote
With pleasure :)
That's exactly how I see the projection. We are humans have a very special way of perceiving "reality" and it is just "our" perception of it. The key lies in the understanding of the human eye, it "renders"our imagination of reality and like a graphics card, calculates our image on the inside with the image on the outside. At the same time, it is responsible for a fluid display in frames per second (FPS), frame rate (HZ) and calculation and the setting of vectors so that the whole thing goes on our stage in 3-D and as smoothly as possible.
In fact, we just "push" a film to the "whole", some more - some less intense, but each different and individual, such as the countless graphics chips and graphics cards in combination with the different types and methods of rendering, and That's.. the reality.