gmzorn cross-posted this post in THGaming 2 years ago


Looks like the Play to Earn TCG, Deviants' Factions, will expand to Immutable X! [ENG/SPA]

in Hive Gaming2 years ago (edited)

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Deviants' Factions, the new blockchain Trading Card Game, has been dropping hints about its plans to expand to Immutable X (IMX) in their discord server. There has been no official announcement yet however.

Deviants' Factions had recently launched its Alpha version on the Terra Classic blockchain, just before it collapsed. Their new announcement banner shows what looks like the Immutable logo, and in their discord they have been hinting about this to the community.

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It seems like a logical solid choice, after the trouble they ran in to with Terra, IMX will probably be much safer and stable.

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The Alpha version of Deviants' Factions is now playable on Terra Classic, both against AI and human players. They have plans to set up the play to earn aspect, with tournaments and competitive play with prizes in the future. The game has a mix of gameplay mechanics similar to Gods Unchained and Splinterlands, in some ways. But it has a decidedly dark Sci Fi theme, reminiscent of cult movies such as Ghost in the Shell, Battle Angel Alita, or Akira. Some of the themes are inspired by the current crypto ecosystem, which fits in perfectly with their sci-fi premise. Gameplay wise the turn structure and mechanics are also more similar to a classic traditional card game in some ways as well. I find the gameplay fun and intriguing, and the art and theme original and unique. The games are short, around 5 minutes, and it mixes automatic battler aspects and human turn-based decision making.

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There are 4 different Factions, Awaken, Entropy, Inhuman and Owner, with some cards being Neutral.

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Players have to include one Headquarters in their deck, plus 8 other cards that can be either Characters or Technologies.

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The game is browser based and does not require downloading a client. After you build your deck, when you start a game, it waits a minute or so to see if it finds a human player, and if not, it matches you against AI.

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When you start, it gives you one chance to redraw your initial hand of 3 cards. Here I figured I would try to redraw and see if I got a better hand.

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First player is chosen randomly. Here I got to go second, and picked Claw, a powerful character card to play. The cards are played down from left to right. The "planning +3" lock symbol means we have 3 turns to play cards before the characters start fighting. Here on Claw you can see it has 101 attack and 257 Hit Points, more than the enemy character on the board. The cards on the far left are our Headquarters. The first team to bring the enemy Headquarters' Hit Points down to 0 wins.

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Every turn a starting player is picked randomly, and both players draw a card and play a card. There are two rows of cards for each team, one for the Characters, and the other for Technologies.

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After the planning phase is over and the battle begins, the characters attack each other every turn, from left to right, one after the other, after both players play their cards.

Here in this case, my first character, Claw, has a Technology equipped, which boosted their attack and Hit Points quite a bit. The arrow icons at the bottom center of each character show where they attack. Claw has a basic attack so it hits the character in front of it, on its turn. My doctor in second position has a ranged attack and would hit a character 2 to the right, but in this case there is none so he attacks in front of him. My sniper character in third position also has a ranged attack will hit a character up to 3 positions to the left.

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During the attack phase all the characters' attacks play out in order, from left to right, and if the attack reduces a character's Hit Points to 0 it disappears. During the different phases of the game, the cards interact with each other, and can boost or reduce the stats of the other cards, depending on different factors such as position, the gender and Faction of the character, how many Hit Points it has left, and other factors too. Players choose each turn which card they play and all the interactions an
mechanics are played out automatically each turn. Here for example since my sniper and my Headquarters are both of the Awaken Faction, the sniper's attack power is practically doubled.

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Here my character in the second position has a blast attack that damages up to three characters at the same time, and in this case is boosted by the Technology equipped. So for example, this character normally has 38 attack, but here I boosted it with other cards to 78, and since it damages 3 Characters that augmented attack power is effectively tripled.

When a character has no character in front of it, it usually attacks the Headquarters directly, unless it has a Technology in front of it, in which chase it attacks the Technology, or if it has a ranged attack to attack Characters to the left.

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The games are relatively short, around 5 minutes.

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Here I tried a deck composed of only commons. These are more accessible decks and can be quite powerful if the cards are combined in the right way.

Gameplay wise, Deviants' Factions is for me a unique game in that it is very quick to play a game, and there are maybe 8-15 decisions for each player in each game, one on each turn. The decision making aspect is quite streamlined in this way. The combat dynamics that are played out automatically are quite complex, with different cards interacting with each other every turn, or when you play them, or any of the other phases of the gameplay. There are different conditions, card types, attack types, etc... This allows for strategic decision making during both the building of a deck and the playing of a game, but games are still very fast-paced.

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By the way, they announced that they will be giving out the OG role to people active in their discord, so now is a good time to check them out.


Spanish Version

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Deviants' Factions, el nuevo juego de cartas coleccionables de blockchain, ha estado dejando caer pistas sobre sus planes de expansión a Immutable X en su servidor de discord. Aún no ha habido ningún anuncio official.

Deviants' Factions había lanzado recientemente su versión Alpha en la blockchain Terra Classic, justo antes de que colapsara. Ha estado insinuando la migración a una nueva blockchain y parece que podría ser Immutable X (IMX). Su nuevo anuncio muestra lo que parece ser el logo de IMX, y en su discord han estado dejando caer pistas a la comunidad sobre esto.

IMX parece una opción sólida y lógica, después de los problemas que tuvieron con Terra, IMX probablemente será mucho más seguro y estable.

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La versión alfa de Deviants' Factions ya se puede jugar en Terra Classic, tanto contra el ordenador como contra jugadores humanos. Tienen planes para establecer el aspecto de jugar para ganar (Play2Earn), con torneos y juego competitivo con premios en el futuro.

Es un juego que, en cierto modo, mezcla algunos aspectos mécanicos de Gods Unchained y Splinterlands. Pero tiene una temática de ciencia ficción oscura, que recuerda a películas como Ghost in the Shell, Battle Angel Alita o Akira. En cuanto a la jugabilidad, la estructura y la mecánica de los turnos también son más parecidas a las de un juego de cartas de póquer clásico. El juego me parece divertido e intrigante, y el arte y el tema originales y únicos. Las partidas son cortas, de unos 5 minutos, y mezclan aspectos de batallador automático y toma de decisiones por turnos humanos.

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Hay 4 Facciones diferentes, Despertar, Entropía, Inhumano y Propietario, con algunas cartas que son Neutrales.

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Los jugadores tienen que incluir un Cuartel General en su mazo, más otras 7 cartas que pueden ser Personajes o Tecnologías.

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El juego se juega en el navegador y no requiere la descarga de un cliente. Después de elegir tu mazo, cuando empiezas una partida, espera un minuto más o menos para ver si encuentra un jugador humano, y si no, te empareja con la IA.

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Cuando empiezas, te da una oportunidad de volver a robar tu mano inicial de 3 cartas. Aquí pensé en intentar volver a robar y ver si conseguía una mano mejor.

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El primer jugador se elige al azar. A mí me tocó ser el segundo, y elegí Claw, una poderosa carta de personaje para jugar. Las cartas se juegan de izquierda a derecha. El símbolo de bloqueo "planificación +3" significa que tenemos 3 turnos para jugar cartas antes de que los personajes empiecen a luchar. Aquí en Claw puedes ver que tiene 101 puntos de ataque y 257 puntos de vida, más que el personaje enemigo en el tablero. Las cartas del extremo izquierdo son nuestro Cuartel General. El primer equipo que reduzca los puntos de vida del cuartel general enemigo a 0 gana.

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Cada turno se elige un jugador inicial al azar, y ambos jugadores roban una carta y juegan una carta. Hay dos filas de cartas para cada equipo, una para los Personajes y otra para las Tecnologías.

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Una vez terminada la fase de planificación y comenzada la batalla, los personajes se atacan mutuamente en cada turno, de izquierda a derecha, uno tras otro, después de que ambos jugadores jueguen sus cartas.

En este caso, mi primer personaje, Claw, tiene una tecnología equipada, que aumenta bastante su ataque y sus puntos de vida. Los iconos de flecha en la parte inferior central de cada personaje muestran dónde atacan. Claw ataca al personaje que tiene delante, en su turno. Mi médico en segunda posición atacaría a un personaje 2 a la derecha, pero en este caso no hay ninguno así que ataca delante de él. Mi personaje francotirador en tercera posición atacará a un personaje hasta 3 posiciones a la izquierda.

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Durante la fase de ataque, todos los ataques de los personajes se ejecutan en orden, de izquierda a derecha, y si el ataque reduce los puntos de vida de un personaje a 0, éste desaparece. Durante las diferentes fases del juego, las cartas interactúan entre sí, y pueden potenciar o reducir las estadísticas de las otras cartas, dependiendo de diferentes factores como la posición, el género y la Facción del personaje, cuántos Puntos de Vida le quedan, y otros factores también. Los jugadores eligen en cada turno la carta que van a jugar y todas las interacciones un
La mecánica se juega automáticamente en cada turno. Aquí, por ejemplo, ya que mi francotirador y mi cuartel general son ambos de la facción Awaken, el poder de ataque del francotirador es prácticamente el doble.

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Aquí mi personaje en la segunda posición tiene un ataque especial de ráfaga que daña hasta tres personajes al mismo tiempo, y en este caso es potenciado por la Tecnología equipada. Así, por ejemplo, este personaje tiene normalmente 38 de ataque, pero aquí lo he potenciado con otras cartas hasta 78, y como daña a 3 Personajes ese poder de ataque aumentado se triplica efectivamente.

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Cuando un personaje no tiene ningún personaje delante, suele atacar directamente al Cuartel General, a no ser que tenga una Tecnología delante, en cuyo caso ataca a la Tecnología, o si tiene un ataque a distancia para atacar a los Personajes de la izquierda.

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Los juegos son relativamente cortos, de unos 5 minutos.

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Aquí probé un mazo compuesto sólo por cartas comunes. Estos mazos más accesibles pueden ser bastante poderosos si las cartas se combinan de la forma adecuada.

En cuanto a la jugabilidad, Deviants' Factions es para mí un juego único en el sentido de que es muy rápido jugar una partida, y hay tal vez 8-15 decisiones para cada jugador en cada partida, una en cada turno. El aspecto de la toma de decisiones es bastante ágil en este sentido. La dinámica de combate que se desarrolla automáticamente es bastante compleja, con diferentes cartas que interactúan entre sí en cada turno, o cuando las juegas, o en cualquiera de las otras fases del juego. Hay diferentes condiciones, tipos de cartas, tipos de ataque, etc. Esto permite tomar decisiones estratégicas tanto durante la construcción de un mazo como durante el juego, pero las partidas siguen siendo muy rápidas.

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Por cierto, han anunciado que regalarán el rol OG a las personas activas en su discord, así que es un buen momento para comprobarlo.