Usually in games, whatever it is, we have a preferred class, character or weapon that we like to use regardless of the situation, even if maybe we don't win or achieve something we want for that moment, you don't care about that, you just want to use what you like the most and that's it.
In Splinterlands, it couldn't be any different, so what's your favorite element?
Mine is the Death element! It turned out that I always liked the fire element, but for a while now, I started to like this element too much, for all that it can offer, mainly because of its penalties that it can apply to the opposing team.
As my focus is on the cards from the Chaos Legion set, I will talk a little about the cards returned in the filter below, which include Chaos, Rewards and Riftwatchers.
Also remembering that I don't have all the cards yet, so my experience is limited to what I can use. Even so, I guarantee that with everything I've already improved for the element of death, he still becomes a great danger to my opponents.
Summoner
Starting with the summoner I use the most, THADDIUS BROOD becomes a differential by having two powerful skills, which apply the penalty of removing 1 point of magic attack from your opponents and also 1 point of life, showing that the element death strengthens itself in the weaknesses of its enemies.
Due to their level 5, the cards I can use to my advantage have powerful attributes and insane abilities, which cause the most terrible pain to their opponents. When it comes to weakening the enemy and taking advantage of it to win victory, this is the right element for that!
So we have a strong resource to use against magic-type attacks, in addition to reducing opponents by 1 life point can help a lot, although it seems little, forming a team that can focus its attacks on a certain target, the attack power concentrated can be fatal to the opponent's cards.
Common Cards
It has cards that can hold the game, taking advantage of skills like FLYING, SCAVEGER, SHIELD and TAUNT, your units can give a good headache for opponents.
If we think of battle rules like EARTHQUAKE and NOXIOUS FUMES, the death element is a good choice, as it can keep your cards alive, while the opponent takes damage over the rounds.
Being debilitated due to the decrease in the summoner's life and even with the return of damage from THORNS and BACKFIRE, we noticed that to win, it is not always necessary to have a high offensive power, just indirectly damage the opponent's units.
Rare Cards
Here we already have cards that we use quite often, such as the powerful CURSED WINDEKU, being an absolute tank, it has high attributes, in addition to having THORNS and HEAL, becoming a stone in the way of any opponent. We can combine its use with CABALIST, thus increasing the return damage.
In terms of ranged attack, we have DHAMPIR STALKER with a powerful attack and the ability to never miss an attack. In addition, the magic attacks of VENARI BONESMITH and LIFE SAPPER cause them to increase your health, being able to become a meat shield for those in the rear.
In addition to being able to apply POISON, which causes more indirect damage to the opponent, being a good choice to increase synergy with our summoner. We can see that rare cards also focus on applying indirect damage and creating monsters that can have a lot of life, after all, the longer the battle, the more painful it will be for the opponent.
Epic Cards
I don't use and I don't have all the epic cards that we could use for combats, but the ones I already have usually do a good amount of damage. MAGI NECROSI can focus on long-distance and magic attackers, taking advantage of its weakened life and that its attack is magical, we can surprise the opponent with its use.
Now, as for the REVEALER, when you gain IMMUNITY it becomes a great option for NOXIOUS FUMES, because in addition to not receiving the damage from the poison, when you have the chance to apply STUN, this can make all the difference, especially if the opponent's tank has HEAL, so it doesn't heal itself, increasing the chances of dying to the poison or to ours same team.
With the addition of WILL-O-WISP, the battle rules become more dangerous and magic attacks can easily knock down opponents, because when used, we can apply a penalty of -2 life points (from card and summoner), which can make a big positive difference for our team. The opponent will be insanely debilitated.
Legendary Cards
Okay, there's a lot of cards missing here, but as I said, I'm exemplifying what I've been experiencing and despite few options, I've already managed to get good victories. HARKLAW at level 3 becomes a worthy legendary, being immune to poison, becomes another good option along with REVEALER. A combination we can also do is with DISINTEGRATOR and remove 2 points from the melee attack type.
SKOK DUSKBLIGHT can be a good idea when using it together with other cards that don't have an attack, but I don't usually fit this strategy well, so I rarely do that, because the units next to you will only win 1 magic damage and this can sometimes be circumvented by opponents.
Now USUT is a card that I'm dying to level up, being a very strong card and having BLOODLUST, each kill is essential to make it even stronger. Many strategies can be used here, to make it grow quickly and after that happens, the opponents have no more chances!
Considerations
Here I've considered just a few examples of what we can do with the death element, the possibilities are many and the more cards you have, the more combination options we have. Of course, many units can still be combined with some neutral ones, like the example I gave with the DISINTEGRATOR, thus creating new varieties of team combos.
The sure thing is, the death element has numerous abilities to debilitate the opponent, either by reducing their life or their other attributes, in addition to many abilities that cause return damage if the condition is fulfilled, such as the type of attack or if the opponent miss an attack.
Regardless of the collection we have, the fact is that the death element has become for me one of the most fun, given that we can create situations where we don't even need to have much attack, we just let a battle rule condition or a return damage do your part.
Thank you all so much and see you next time!
Geralmente nos jogos, seja lá qual for, temos uma classe, um personagem ou uma arma preferida, que gostamos de utilizar independente da situação, mesmo que talvez nós não ganhemos ou conquistemos algo que desejamos para aquele momento, você não se importa com isso, apenas quer utilizar o que mais te agrada e ponto final.
No Splinterlands, não poderia ser diferente, então, qual é o seu elemento preferido?
O meu é o elemento Morte! Acabou que sempre gostei do elemento fogo, mas de um tempo para cá, comecei a gostar demais deste elemento, por tudo o que ele pode oferecer, principalmente por conta de suas penalidades que pode aplicar no time adversário.
Como meu foco é nas cartas do set Chaos Legion, irei falar um pouco sobre as cartas retornadas no filtro abaixo, que entram as Chaos, Rewards e Riftwatchers.
Lembrando também, que não tenho todas as cartas ainda, então a minha experiência é limitada ao que posso utilizar. Mesmo assim, garanto que com tudo o que já melhorei para o elemento morte, ele ainda se torna um grande perigo para meus adversários.
Invocador
Começando pelo invocador que mais utilizo, THADDIUS BROOD se torna um diferencial ao possuir duas habilidades poderosas, que aplicam a penalidade de remover 1 ponto de ataque mágico dos seus adversários e também 1 ponto de vida, mostrando que o elemento morte se fortalece nas fraquezas de seus inimigos.
Por conta de seu nível 5, as cartas que posso usar ao meu favor possuem atributos poderosos e habilidades insanas, que causam as mais terríveis dores aos seus adversários. Quando o assunto é debilitar o inimigo e se aproveitar disso para conquistar a vitória, este é o elemento certo para isso!
Então temos um forte recurso para utilizar contra os ataques do tipo mágico, além de que reduzir 1 ponto de vida dos adversários pode ajudar bastante, apesar de parecer pouco, formando uma equipe que consiga focar seus ataques em um determinado alvo, o poder de ataque concentrado pode ser fatal para as cartas do adversário.
Cartas Comuns
Possui cartas que podem segurar o jogo, se aproveitando de habilidades como FLYING, SCAVENGER, SHIELD e TAUNT, suas unidades podem dar uma boa dor de cabeça para os adversários.
Se pensarmos em regras de batalha como a EARTHQUAKE e NOXIOUS FUMES, o elemento morte é uma boa escolha, pois pode manter suas cartas vivas, enquanto o adversário recebe dano pelas rodadas.
Estando debilitado por conta da diminuição de vida do invocador e ainda com o retorno de dano provenientes de THORNS e BACKFIRE, notamos que para vencer, nem sempre é necessário ter um poder ofensivo alto, basta causar dano de forma indireta nas unidades do adversário.
Cartas Raras
Aqui já temos cartas que costumamos utilizar com bastante frequência, como o poderoso CURSED WINDEKU, sendo um tanque absoluto, possui atributos altos, além de contar com THORNS e HEAL, se tornando uma pedra no caminho de qualquer adversário. Podemos combinar sua utilização com CABALIST, aumentando assim o dano de retorno.
No quesito ataque a distância, temos DHAMPIR STALKER com um ataque poderoso e a capacidade de nunca errar um ataque. Além disso, os ataques mágicos de VENARI BONESMITH e LIFE SAPPER fazem com que eles aumentem a sua vida, podendo se tornar um escudo de carne para quem está na retaguarda.
Além de conseguirmos aplicar POISON, o que causa mais dano indireto ao adversário, sendo uma boa escolha para aumentar a sinergia com o nosso invocador. Podemos notar que as cartas raras também focam em aplicar dano indireto e criar monstros que podem ter muita vida, afinal, quanto mais prolonga a batalha, mais dolorosa será para o adversário.
Cartas Épicas
Não utilizo e não tenho todas as cartas épicas que poderíamos aproveitar para os combates, mas, as que já tenho já costumam fazer um bom estrago. MAGI NECROSI pode focar em atacantes a longa distância e mágicos, aproveitando de sua vida debilitada e que seu ataque é mágico, podemos surpreender o adversário com a sua utilização.
Agora, quanto ao REVEALER, ao ganhar IMMUNITY se torna uma ótima opção para NOXIOUS FUMES, pois além de não receber o dano do veneno, ao ter a chance de aplicar STUN, isso pode fazer toda a diferença, principalmente se o tanque adversário possuir HEAL, assim, ele não se cura, aumentando as chances de morrer para o veneno ou para o nosso time mesmo.
Com a adição de WILL-O-WISP, as regras de batalha se tornam mais perigosas e os ataques mágicos podem derrubar facilmente os adversários, pois quando utilizado, conseguimos aplicar uma penalidade de -2 pontos de vida (da carta e do invocador), o que pode criar uma grande diferença positiva para a nossa equipe. O adversário estará insanamente debilitado.
Cartas Lendárias
Ok, falta bastante cartas aqui, mas como disse, estou exemplificando o que tenho vivido e apesar de poucas opções, já tenho conseguido obter boas vitórias. HARKLAW no nível 3 se torna uma lendária digna, ficando imune a veneno, se torna outra boa opção juntamente com o REVEALER. Uma combinação que podemos fazer também é com o DISINTEGRATOR e remover 2 pontos do tipo de ataque corpo a corpo.
SKOK DUSKBLIGHT pode ser uma boa ideia ao utilizar juntamente com outras cartas que não possuem ataque, mas não costumo encaixar bem essa estratégia, então são poucas vezes que faço isso, até porque as unidades ao seu lado irão ganhar apenas 1 dano mágico e isso às vezes pode ser contornado pelos adversários.
Agora o USUT é uma carta que estou doido para subir de nível, sendo uma carta muito forte e possuindo BLOODLUST, cada abate é essencial para a torná-la mais forte ainda. Muitas estratégias podem ser utilizadas aqui, para fazer com que ele cresça rapidamente e depois que isso acontece, os adversários não têm mais chances!
Considerações
Aqui considerei apenas alguns exemplos do que podemos realizar com o elemento morte, as possibilidades são muitas e quanto mais cartas você tiver, mais opções de combinar temos. Claro que muitas unidades podem ainda ser combinadas com algumas neutras, como o exemplo que dei com o DISINTEGRATOR, criando assim novas variedades de combos de equipes.
A coisa certa é que, o elemento morte tem inúmeras capacidades de debilitação do adversário, seja reduzindo sua vida ou seus outros atributos, além de muitas habilidades que causam dano de retorno caso a condição seja realizada, como o tipo de ataque ou se o adversário errar um ataque.
Independente da coleção que possuímos, o fato é que o elemento morte se tornou para mim um dos mais divertidos, em vista que podemos criar situações em que nem precisamos ter muito ataque, apenas deixamos uma condição de regra de batalha ou um dano de retorno fazer a sua parte.
Muito obrigado a todos e até a próxima!
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Apesar de não curti muito esse elemento, tenho que confessar que em partidas onde a regra Going to Distance está presente, sempre escolho ele, um dos maiores motivos é a Queen of Crows e o Ravenhood Warden, adoro essas duas cartas, inclusive, o Venari desse deck também é uma das cartas que gosto de usar, o Poison é uma maravilha, essa carta em específico já me salvou muitas vezes.
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Eu preciso urgente subir o nível da Queen of Crows, para pegar a habilidade que remove 1 de ataque a distancia, ai vai ficar fera mesmo nessa regra de batalha, tenso que ta meio salgado o preço pra comprar ela ainda kkk.
Tem umas regras que fica muito apelão o elemento morte, como ele debilita o oponente, é so segurar o jogo que o resto acontece kkk
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Por ser uma carta rara, achei que estaria barata, mas nem tinha visto o preço dela, esqueço que as cartas boas sobem de preço independente da raridade kkkkk.
Antigamente eu tinha maior preconceito com o deck de morte, raramente jogava com ele, hoje em dia tenho uma visão diferente.
Thanks for sharing! - Underlock#8573