Rising Star: Using the market to grow / Usar el mercado para crecer

in Rising Star Game15 days ago

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ENGLISH

Good afternoon members of the Rising Star community. Today I'm going to write about the possibility of using the Rising Star card market as a source of growth for your in-game account or as a simple source of profit.

Many will advise you to open packs and hold the cards speculating that they will reach a higher value in the future. This is already happening in the game, just look at the supply of cards and see the market prices to see it.

But you can also make money by trading cards, and the profits can be so succulent that they can exceed the game's profitability rate. You can put it another way, buying and selling cards can earn you more starbits than doing missions with the cards.

For small accounts, trading cards can be the best boost available to grow your personal account in the game. If you have few fans, instead of asking how you could earn more starbits by doing missions, you should look to buy cheap cards and sell them for more. The reason is simple: doing missions can perhaps double your fans in 8 months. With the earnings from trading cards, this could be achieved in much less time.

It doesn't work in cases like Clove, she has so many fans that the earnings from trading would always be marginal. I also don't target someone who is just entering the game because they have 10 fans from the courtesy card and can buy 10 fans with a few starbits.

I target accounts that make 10,000 starbits per day for example. In these cases trading cards can be much more profitable than playing the missions.

The most profitable are the bargains (cards sold at a much lower price than usual) or, market offers in the middle of a blowout (when a player sells all his cards because he wants to get out of the game quickly)

I'm going to give a clear example of what a bargain would be. One day I found 2 very very cheap vehicle legendaries on the market. I bought them. I had two options. First option: put the 2 cards up for sale at a reasonable price for both cards and wait for them to sell. Second option: put the 2 cards up for sale at a price that can be considered low but with a high percentage of profitability. These are the two options if I want to trade the cards. I kept the cards with the intention of obtaining starbits by using them in missions and waiting for the card to increase in value over time.

Let's look at the report of the market stream on the rising star discord of the purchase operation of the two cards in the example.

At that moment the market stream was reporting the net price the seller received. I bought those two cards for 500000 starbits in total.

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*Screenshot taken from the market stream on the Risingstargame.com discord

I could have sold those two cards relatively quickly for 500000 starbits each and made a 100% profit rate. If I were to use the starbits from those sales to make more trades, the starbits snowball and end up outweighing the profits I would make from doing missions with the cards.

Some will say that these bargains are not available every day. But there is always something to get a good percentage of it available on the market.

The key is to know the market, to have an idea of ​​how much the card I am considering buying should be worth. There are many cards on the market with ridiculously high prices. Having an idea of ​​a reasonable price is vital to buying cheap and avoiding paying the crazy overpriced price.

Let's go with some crazy price on the market at the time I am writing this post. The L75 Vacation Wagon is selling on the market for over 21 million starbits right now. This card was selling for between 850,000 and 1,000,000. Knowing the market is vital to not overpaying.

The central idea I'm developing is that by doing several operations in a row you can get a compound rate of return that is outrageous, a kind of alt season of cards.

In small accounts it is relatively easy to multiply fans or luck using the market. That is the reason not to limit yourself to doing missions for starbits.

To go back to the idea of ​​holding cards. I think there is no reason to hold everything. I think rarity and supply are very important when it comes to holding. I don't mind holding a legendary, I know it has a higher recovery period than cards bought by fan or luck. Legendaries are very rare, so they should be revalued in the future.

Here is a legendary that I'm holding.

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*Screenshot of my game account at Risingstargame.com

Keep in mind that the supply is 100 and I have 7 cards, I have 7% of the cards.

The best I never got any returns by buying fans and luck with an app. There is no one way to play Rising Star. There are many and you may be looking at the trees instead of the forest. I think you have to try things out and find the right way for yourself.

Having cards also generates a financial cost that must be considered. There are cards that do not generate starbits directly, the longer you have them in stock, the higher the financial cost will be.

Just as there is no one way to play rising star, each person must evaluate what to trade and what to hold. We do not all have the same amount of time to dedicate to the game, nor the same possibilities to buy cards, etc. The game is much broader than just buying the cheapest fans and the cheapest luck. Considering the financial cost of holding cards will change our idea of ​​which cards to hold and which to just trade, it will also affect our way of playing. Knowing the ROI of the game is also vitally important because I consider it to be the financial cost rate.

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ESPAÑOL

Buenas tardes miembros de la comunidad de Rising Star. Hoy voy a escribir sobre la posibilidad de utilizar el mercado de tarjetas de Sising Star como fuente de crecimiento de tu cuenta en el juego o como una simple fuente de ganancias.

Muchos les aconsejarán abrir packs y holdear las tarjetas especulando con que alcancen un mayor valor a futuro. Esto viene sucediendo en el juego, para comprobarlo alcanza con ver el supply de las tarjetas y ver los precios del mercado.

Pero también se pueden obtener ganancias tradeando las tarjetas y las ganancias pueden ser tan suculentas que puede superar a la tasa de rentabilidad del juego, Puede decirlo de otra forma, comprando y vendiendo tarjetas se puede llegar a ganar mas starbits que haciendo misiones con las tarjetas.

En el caso de las cuentas pequeñas, el tradeo de tarjetas puede ser el mejor impulso disponible para hacer crecer la cuenta personal en el juego. Quien tenga pocos fans en lugar de preguntar como podría ganar más starbits haciendo misiones, deberia buscar comprar tarjetas baratas y venderlas mas caras. La razón es simple: haciendo misiones quizas se puedan duplicar los fans en 8 meses. Con las ganancias del trading de tarjetas podría lograrse en mucho menos tiempo.

No sirve en casos como los de Clove, tiene tantos fans que las ganancias por trading siempre serían marginales. Tampoco apunto a quien recien ingresa al juego porque tiene 10 fans de la tarjeta de cortesía y puede comprar 10 fans con unos pocos starbits.

Apunto a cuentas que hagan 10000 starbits por día por ejemplo. En estos casos tradear tarjetas puede ser mucho mas rentable que jugar las misiones.

Lo más rentable son las gangas (tarjetas vendidas a un precio mucho más bajo del habitual) o bien, ofertas de mercado en medio de un reventón (cuando un player vende todas sus cartas porque quiere salir rápido del juego)

Voy a poner un ejemplo claro de lo que sería una ganga. Un día encontré en el mercado 2 legendarías vehículo muy muy baratas. Las compre. Mis opciones eran dos. Primera opción: poner a la venta las 2 tarjetas a precio razonable para las dos tarjetas y esperar a que se vendan. Segunda opción: poner en venta las 2 tarjetas a un precio que se pueda considerar bajo pero con un alto porcentaje de rentabilidad. Estas son las dos opciones si quiero tradear las tarjetas. Yo me quedé con las tarjetas con la intención de obtener starbits mediante su uso en misiones y esperar una revalorización de la tarjeta con el tiempo.

Veamos el informe del stream del market en el discor de rising star de la operación de compra de las dos tarjetas del ejemplo.

En ese momento el stream del market informaba el precio neto que recibía el vendedor. Esas dos tarjetas las compré por 500000 starbits en total.

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*Captura de pantalla tomada del stream del market en el discord de Risingstargame.com

Podría haber vendido esas dos tarjetas relativamente rápido por 500000 starbits cada una y obtener 100% de tasa de ganancia. Si utilizara los starbits de esas ventas para hacer mas operaciones, se arma la bola de nieve de starbits y terminaría superando a las ganancias que obtendría haciendo misiones con las tarjetas.

Algunos dirán que esas gangas no estan disponibles todos los días. Pero siempre algo para sacarle un buen porcentaje hay disponible en el mercado.

La clave es conocer el mercado, tener una idea de cuanto debería valer la tarjeta que evalúo comprar. Hay muchas tarjetas en el mercado con precios ridículamente altos. Tener una idea del precio razonable es vital para comprar barato y evitar pagar el precio loco excesivamente caro.

Vamos con algún precio loco en el market en el momento que estoy escribiendo el post. La L75 Vacation Wagon se está vendiendo en el mercado por mas de 21 millones de starbits en este instante. Esta tarjeta se estuvo vendiendo entre 850000 y 1000000. Conocer el mercado es vital para no pagar demás.

La idea central que estoy desarrollando es que haciendo varias operaciones seguidas se puede obtener una tasa de rentabilidad compuesta que sea una salvajada, una especie de alt season de tarjetas.

En cuentas pequeñas es relativamente facil multiplicar los fans o la luck utilizando el mercado. Esa es la razón para no limitarse a hacer misiones por starbits.

Para retomar la idea de holdear tarjetas. Creo que no hay porque holdear todo. Creo que es muy importante la rareza y el supply a la hora de holdear. No me molesta holdear una legendaria, se que tiene un plazo de recupero más alto que las tarjetas compradas por fan o luck. Las legendarias son muy escasas, por lo cual deberían revalorizarse a futuro.

A continuación les muestro una legendaria que vengo holdeando.

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*Captura de la imagen en mi cuenta de juego en Risingstargame.com

Tengan en cuenta que el supply es de 100 y yo tengo 7 tarjetas, tengo el 7% de las tarjetas.

Las mejores rentabilidades nunca las obtuve comprando fans y luck con una app. No hay una sola forma de jugar Rising Star. Hay muchas y pueden estar viendo el árbol en lugar de ver el bosque. Creo que hay que ir probando cosas y encontrar la manera adecuada para uno mismo.

Tener tarjetas también genera un costo financiero que debe ser considerado. Hay tarjetas que no generan starbits de manera directa, cuanto más tiempo las tenga en stock, mayor será el costo financiero.

Asi como no hay una sola manera de jugar rising star, cada uno debe evaluar que tradear y que holdear. Todos no tenemos el mismo tiempo para dedicarle al juego, ni las mismas posibilidades de comprar tarjetas, etcétera. El juego es mucho más amplio que solo comprar los fans más baratos y la luck más barata. Considerar el costo financiero de holdear tarjetas nos va a modificar la idea de que tarjetas hay que holdear y cuales solo tradear, también afectará nuestra manera de jugar. Conocer el ROI del juego también es de vital importancia porque considero que será la tasa de costo financiero.

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Your level lowered and you are now a Red Fish!@diegoloco, sorry to see that you have less Hive Power.

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