Cuando Alcina Dimitrescu (también conocida como "Tall Vampire Lady") se presentó al mundo antes del primer Resident Evil Showcase, muchas personas se enamoraron perdidamente de la femme fatale de nueve pies y medio de altura que trajo emoción a Resident Evil Village a nuevas alturas (no pude resistir eso). Sin embargo, ella no es la única residente del castillo Dimitrescu. No se sabe mucho sobre el trío de hijas mortales de Alcina que también llaman hogar al castillo, por lo que pensamos que era hora de llevar las cosas al nivel del suelo y arrojar un poco de luz sobre Bela, Cassandra y Daniela. (Pero no demasiada luz. Parece que prefieren la oscuridad).
Para obtener más información, le preguntamos al director de Resident Evil Village, Morimasa Sato, y al director de arte, Tomonori Takano, sobre cómo se unió el diseño de estos tres, incluido lo que inspiró su creación, los conceptos iniciales de su diseño, su obsesión con la "sangre humana" y el destino de aquellos que entran, pero nunca salen, del presagioso Castillo Dimitrescu.
Lady Dimitrescu ha recibido mucha atención en el camino hacia el lanzamiento. ¿Cuál ha sido la reacción del equipo de desarrollo ante esta gran cantidad de apoyo?
Sato: Ella nació del deseo de crear un personaje con mucho carisma, pero definitivamente no anticipamos la efusión de recepción positiva hacia ella. El equipo de desarrollo en su conjunto se ha sorprendido mucho con la reacción de todos.
Resident Evil Village
Arte conceptual para Alcina Dimitrescu, incluida la paleta de colores
El guardarropa de Lady D está inspirado en estilos de la década de 1960. ¿Qué inspiró la moda de las hijas?
Takano: Sus vestidos y zapatos también hacen referencia al estilo de los años sesenta. Sin embargo, cuando diseñamos la familia de pie entre sí, queríamos asegurarnos de que la propia Dimitrescu se destacara entre la multitud. Como resultado, equipamos a las hijas con un atuendo negro más ortodoxo que recuerda a lo que podría imaginarse que usan las brujas tradicionales. Si miras de cerca el patrón de sus vestidos, puedes ver que está finamente bordado con patrones florales del escudo de la familia Dimitrescu.
Hubo una razón de diseño por la que el equipo se decidió por tres hijas?
Sato: Tuvimos un tema o enfoque central al diseñar cada ubicación de la aldea. Para la sección del castillo, el tema central fue la creación de "hermoso horror". Eso dio origen a la idea de que aparecieran varias hijas, todas con expresiones de completa locura. A partir de ahí, creamos el escenario que habitaban diferentes puntos del castillo. Después de hacer múltiples simulaciones para determinar el número y la frecuencia en la que Ethan los encuentra, finalmente llegamos a la conclusión de que tener tres de ellos sería el mejor equilibrio del juego, y así nacieron Bela, Cassandra y Daniela.
¿Cómo surgió la historia de fondo de cada hija?
Sato: El tema general que nos preguntamos fue cómo sería una antagonista femenina hermosa pero horrible. Ese era el panorama general por el que estábamos luchando. Queríamos que los jugadores también diferenciaran fácilmente qué hija está persiguiendo a Ethan en un momento dado, por lo que agregamos variación tanto en su apariencia como en su personalidad.
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¿Qué hija representa el mayor peligro para Ethan?
Sato: Cada hija es una amenaza tan grande como la otra. La personalidad de cada hija transmite una sensación diferente de peligro y horror. Hemos hecho de cada hija su propia mezcla de belleza y horror, así que dejaré que el jugador decida cuál se adapta a sus preferencias en survival horror.