Официальный Сайт
Asobimo – это проект, который пользуется технологией блокчейн, дабы обеспечивать платформу распространения вторичных цифровых контентов.
Проект пользуется блокчейном для того, чтобы поддержать DSS облачного вида, определяющую право владения контентом в виртуальном мире.
Пользуясь данной системой, проект решил запустить платформу, которая будет распространять вторичный рынок по системе P2P. Благодаря полученной платформе и DSS клиенты смогут реализовать любую продукцию. К примеру, просмотренные комиксы, надоевшие игры и предметы, наскучившее музыкальное оформление.
Проект Asobimo имеет 15-ти летний опыт изготовления онлайн приложений. Всего в проекте участвует 600 сотрудников с любого уголка планеты, которые и занимаются разработкой таких игр.
Главная концепция проекта Asobimo
А почему бы не реализовывать контент, который имеет поддержку на вторичном рынке? Команда проекта хочет заняться распространением цифровых контентов на вторичном рынке, плюс продавать желающим обыкновенный товар.
Сотрудники Asobimo утверждают, что цифровой контент, предназначенный для реализации продукции с нулевыми издержками, считается самым идеальным для подобных целей.
Преимущества цифрового контента такие:
- Пониженные издержки.
- Копирование одного контента.
Если посмотреть на это с одной стороны, то это считается преимуществами. Если посмотреть с иной стороны, то это является негативной стороной. К примеру, может возникнуть проблема во время бесконтрольного копирования: музыки, предметов той или иной игры, балов определенного магазина со скидками.
Существует решение таких проблем – это создание надежного контента, предназначенного для вторичного рынка. Здесь будет использоваться DSS, определяющая право на владение контентом с применением технологии блокчейн и ICO.
Примеры использования проекта Asobimo и цифрового контента
Каждый участник сможет:
- Продавать прочитанные цифровые комиксы. Клиент проекта сможет реализовывать прочитанный комикс в виртуальном магазине поддержанных книжек и получать за это криптовалюту. Ту валюту, которую пользователи будут получать, смогут применять для того, чтобы купить другие цифровые комиксы либо контент.
- Продавать ненужные предметы для игрового процесса. Клиенты смогут реализовывать любые предметы, к примеру, редкое в игре оружие, которым пользуется герой игры, получая вместо него криптовалюту. Полученные виртуальные деньги пользователи смогут использовать, дабы купить новые игровые предметы и новый контент.
- Продавать надоевшие музыкальные файлы. Если пользователю надоест музыкальный файл, который он купил в виртуальном магазине, он сможет его реализовать и получить за него криптовалюту.
Архитектура построения цифрового контракта
Для примера возьмем два случая
Покупка предметов:
- Покупатель пользуется криптовалютой ASOBI, дабы купить игровые предметы и прочие виртуальные активы.
- Благодаря ASOBI MARKET добавляется новая лицензия, где хранятся иные лицензии.
- Пользователю назначается лицензия.
- Клиенту выдается лицензия, после чего он может без ограничений пользоваться виртуальным активом.
Реализация предметов:
- Клиент выставляет товар по собственной цене либо по той, которую ему рекомендует ASOBI MARKET.
- Пользователь, который покупает товар, делает оплату, используя криптовалюту.
- Оплата переходит в кошелек продавца.
- Клиенту достается лицензия на продукцию.
Что из себя представляет ASOBI MARKET?
В настоящий момент огромное число сервисов виртуального контента не дают возможности пользователю самостоятельно управлять данным контентом. В такой ситуации, если происходит блокировка сайта сервиса, пользователь теряет шанс использовать купленный контент.
ASOBI MARKET дает возможность каждому клиенту право владеть виртуальным контентом, а система DSS делает все сделки абсолютно безопасными.
Вследствие такого хода каждый пользователь сможет осуществлять безопасные операции во время распространения виртуального контента на вторичном рынке с получением криптовалюты.
Что из себя представляет ASOBI WALLET?
Каждый клиент проекта Asobimo сможет продавать и приобретать разнообразные цифровые контенты, пользуясь ASOBI WALLET. Пользователи смогут без проблем покупать контент от выбранного издателя, плюс реализовать либо приобретать используемый уже контент по наиболее доступной цене.
Во время продажи продукции на вторичном рынке в обычной жизни люди занимаются упаковкой товара, его отправкой. В случае реализации виртуального контента такой проблемы вообще нет.
Сумма, которую пользователь получит за счет сделки, будет в автоматическом режиме переводиться на счет клиента.
Дополнительная информация о проекте :
Website: https://asobimo.io/ru/
Whitepaper: https://asobimo.io/pdf/white_paper_en.pdf
Yellowpaper: https://asobimo.io/pdf/yellow_paper_en.pdf
Telegram: https://t.me/AsobiCoin_Official
Twitter: https://twitter.com/AsobiCoin
Facebook: https://www.facebook.com/Asobi-Coin-130436194467568/
Автор Bitcointalk
BTT Name Bardadym