Interessante! Per quanto riguarda Blender, voglio spezzare una lascia a suo favore, perché non appena si supera la difficoltà iniziale dovuta ai molti strumenti disponibili, all'interfaccia complessa (perché altrettanto complesso è il software) e all'apprendimento del giusto workflow, è uno strumento che si rivela potentissimo. Soprattutto grazie alla community che sta dietro al software: persone che si scambiano continuamente informazioni e consigli, che producono tutorial, che organizzano eventi. Insomma, se dovessi paragonare Blender a 3Ds Max o Maja, per esempio, direi che la competizione è difficile, ma l'open source vince proprio per il supporto della community.
Come saprai, io lavoro con altri software ma sono aperta a mille possibili scenari ed alternative varie! In questo settore la fossilizzazione uccide!
Adesso dovrai mostrarci qualcosa di pratico, mi sa! Sono certa che hai molti conigli da tirar fuori dal cappello, lavorando molto con la stampa e la modellazione; e sono curiosa di vedere cosa ci proponi!
Hai perfettamente ragione.
Con Blender, così come accade per software come Rhinoceros, Inventor o Fusion 360 per citarne alcuni, Come ben dici basta solo superare la difficoltà iniziale e scopri tutte le sue potenzialità.
Personalmente Prediligo ed infatti utilizzo sempre Rhinoceros, software dalle innumerevoli potenzialità su cui mi cimentai quasi per gioco da ragazzino ma che solo dopo anni ho imparato a utilizzare al meglio.
In questo articolo ho preferito parlare di quei programmi che secondo me possono offrire delle possibilità quasi immediate a chi fino ad ora si è appassionato all'argomento ma non ha mai provato in prima persona.
E' sempre piacevole avere lettori come te con cui confrontarmi e da cui ricevere spunti per continuare sull'argomento.
Mi auguro molti altri commenti come il tuo che mi permettano, nel prossimo articolo, di proseguire con qualche esempio pratico, sicuro di rendermi utile!