[게임가즈아] 실패한 동기부여, 그리고 계단 ... Whimsical War

in #kr-game6 years ago (edited)

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Whimsical War


#kr-gazua 반말태그

비트코인 주는 게임의 하루살이


오늘의 숙제
Chellenge Mission (접속) - 4시간
Book Reward (Player와의 전투) - 4시간, 4판 정도 이겨야 함
Battle Reward (Player와의 전투) - 4시간, 4~10판 플레이 해야 함
Tag Battle Reward (COM과의 전투) - 하루, 길드전투를 플레이 해야 함
Event Battle Reward (COM과의 전투) -1주일, 컴퓨터한테 질 때까지 플레이 해야 함

실패한 계단

5000orbs.
비트코인 주는 레벨의 시작점. 나름의 판단임.
여기까지 오는 길은 제법 순탄했지.. 나 게임 좀 하거던 ㅋ

그런데 이 곳에 오니, 갑자기 유저가 빠글빠글하고, 전투 난이도가 급상승한다.
나와 동급의 뇌피셜 소유자가 이리도 많을 줄야..
아우토반을 달리다가 서울시 한복판에 떨어진 것만 같은 갑갑한 기분.
비트코인을 바라는 순수한 게임 영혼들이 이리도 많을 줄은.. 정말 몰랐도다.

5000orbs.
비트코인의 문턱에 오니, 무과금 플라크톤은 한 걸음도 더 나아가기가 어렵다.

갑자기 게임이 핵과금 게임으로 변했다.
높은 산 중턱까지 왔다고 여겼는데, 뒷동산 고인물이다.

성장의 계단이 무너졌다.
계단이 무너지면 게임은 무너진다.

실패한 동기부여

규칙과 목표와 보상
보상을 얻겠다는 목표를 향해, 정해진 규칙을 따르는 것.
이것은 보통의 게임이다.

규칙과 동기와 보상
자발적 동기에 의해, 정해진 규칙을 따르고, 이에따라 보상을 얻는 것.
이것은 갓게임 되시겠다.

무슨 말이냐면,
보상을 위해 게임을 하느냐, 재밌어서 게임을 하느냐를 얼마나 잘 분리하느냐가 갓게임을 가늠하는 관문이란 것.

그런 의미에서, 숙제가 많아지면, 그 게임은 절대 갓게임이 될 수 없다.

목표동기는 같은 듯, 다른 뜻을 가지고 있는데,
소위 양산형 모바일 게임 은 대부분 이 부분을 간과하지.

게임은 게임이니 만큼, 즐겁고 재미있어야 하고,
그것이 그 게임을 켜는, 그리고 즐기는 동기가 되어야 한다.
재밌게 즐겼을 때, 후행적으로 따라오는 감동이 보상이 되어야지.

흔히들 범하는 실수.
보상목표를 이루는 수단으로 설계해 버리면,
그 게임을 해야 할 동기는 재미가 아닌 보상만이 남게 된다.
왜 스티밋 보팅 논란을 보는 것 같지? ㅋ

5000orbs에서 무너져 버린성장의 계단을
그나마 낑낑 오르기 위해서는,
과금 혹은 오늘의 숙제를 꾸준히 해야 한다.
과금을 하려니 돈이 아깝고,
숙제를 하려니 시간이 아깝다.

게임으로부터 재미를 잃었을 때 나타나는 전형적인 현상.


아 깝 다

https://ipfs.busy.org/ipfs/Qmbvih7RAN1MnM2WhuQp8A3xn4ov7gyZe9H1mYw1b7WbqQ
[숙제] 난이도 절벽을 극복하자 : 지겨운 봇과의 전투

https://ipfs.busy.org/ipfs/QmcSVxc73WUpYbdxWa7WBTsygqiSKuT6zdugE9mrhrXct1
[숙제] 난이도 절벽을 극복하자: 징글징글 숙제 알람

그런 면에서 이 게임은 절대로 갓 게임 될 수 없다.
성장의 계단이 와르르 무너진 데다가 숙제가 많거든.
게임을 숙제하는 기분으로 접속하는 순간, 그 게임은 접어야 한다.

하.지.만.
이리 하여도 나는 접지 아니 아니 하련다.

왜냐하면.... 숭고한 8월에 접을 거기 때문이다. ㅎㅎ
올 8월부터 플레이어 랭킹에 따라 비트코인을 지급하겠노라

이렇게 막장이 된 이상,
바야흐로 8월에,
그간의 게임 성공법칙을 깨고, 갓게임으로 승화되는 방법은 딱 두가지가 있다.

  1. 비트코인을 마구마구 뿌린다.
  2. 이래도 되나 싶을 정도로 마구마구 뿌린다.

나는 크립토와 게임의 숭고한 접목의 순간을 함께 하기 위해 오늘도 숙제를 마저 했다.

8월이 되면,
비트코인을 마구마구 뿌려서 너도 흥하고, 나도 흥하자.
이 역사적인 시도가 어떤 면에서 부족했는지 점검하고,
미래의 게임이 나아가야 할 방향에 대하여 고찰 해 보도록 하겠다.


Relavant Game review : Whimsical War


내 의식 변화의 흐름을 느끼며..

절박한? 혹은 새로운? GMO


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멋진 분석!

임팩트 있는 댓글 !

이런 물건도 있었군요 ㅋㅋ;
코인이 보상이라면 쉬엄쉬엄 놀때
이거 갖고 노는 것도 괜찮겠네요.

가즈아는 반말 태그 ㅋ

요 게임은 대세가 되기는 힘들어 보이지만,
앞으로의 게임은 이런 방식을 많이 차용할 것 같아.

기꺼이 시간 투자해서 게임해주는 유저를 위한 보상책 ㅎ

아 자꾸 가즈아 태그를 못보게 되네 ㅠㅠ
완성도도 높으면서 보상도 이런 방식을 택한
컨텐트들이 많아졌음 좋겠다.
코인판 빙하기라 이거저거 다 해줬으면 좋겠지 싶어 ㅠㅠㅋ

확실히 5000orbs까지는 재미있게 열심히 했던것같아 요즘은 북 보상 4개칸 다 못채우고 있어(5000이상부터 솔직히 승률이 너무 안나와서 4승하기도 힘들더라) 그래도길드 태그배틀꾸준히 하고있어 캐릭터 요청하는것도 형이 잘주드라 나도 보는 족족 보내주긴하지만 8월에 비트나 왕창 뿌렸으면 좋겠다 제발

강해지려면 승리보상 북을 꾸준히 얻어야 하는데,

개인전은 핵과금러와 만나서 노잼
길드전은 봇과 만나서 노잼

총체적 난국이로다 ㅋ

해결책은 뭐?? ㅎㅎ
고인물 진흙탕 될 때까지 기다려보자.

대박사건!!

직업이 게임 즐기는 사람이 되겠네요. ^&^

전문 게임 플레이어 ㅋ