이제 정말 마지막 강좌입니다.
이번 시간에는 구글 플레이 스토어에 우리가 만든 앱을 배포해봅니다. 우선은 안드로이드앱 배포 만 설명합니다.
Google Play 스토어에 앱을 등록하기 위해서는 서명된 APK를 만들어야 합니다. 앱 서명에 대한 자세한 내용은 <안드로이드 개발자 가이드 : 앱 서명>를 참고하세요. 한글로 자세하게 설명되어 있습니다. 그리고 아래 내용은 <리액트 네이티브 Generating Signed APK> 문서를 참고하여 작성하였습니다.
* * *
안드로이드 앱 아이콘 만들기
저는 앱 아이콘을 아래 사이트를 이용하여, 간단하게 만들었습니다.
https://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/icons-launcher.html
생성된 아이콘을 다운로드 합니다. 그리고 android/app/src/main/res
폴더에 각 사이즈별 아이콘을 복사합니다.
- mipmap-hdpi
- mipmap-mdpi
- mipmap-xhdpi
- mipmap-xxhdpi
- mipmap-xxxhdpi
서명 키 생성하기
keytool
를 사용하여 서명키를 생성합니다.
- 윈도우 사용자는
C:\Program Files\Java\jdkx.x.x_x\bin
경로에keytool
이 있습니다.- 맥OS 사용자는
/usr/libexec/java_home
명령어를 실행하면, JDK가 설치된 경로를 알 수 있습니다./Library/Java/JavaVirtualMachines/jdkx.x.x_x.jdk/Contents/Home
$ keytool -genkey -v -keystore ethereum-wallet.keystore -alias ethereum-wallet -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000
위 명령을 실행하면 콘솔창에 비밀번호와 이름, 지역 등을 입력하라는 메시지가 표시됩니다. 값을 모두 입력한 다음 "예"(or yes)를 입력합니다. 그러고 나면 ethereum-wallet.keystore
파일이 생성됩니다 .
방금 생성한 keystore에는 10000일 동안 유효한 키가 들어 있습니다. keystore password, key password, alias은 나중에 앱에 서명할 때 사용하므로 꼭 메모해 놓으시기 바랍니다. 그리고 keystore파일이 절대 git에 업로드되어 공개되지 않도록 조심하세요.
gradle 설정하기
ethereum-wallet.keystore
파일을android/app
폴더에 복사합니다.~/.gradle/gradle.properties
또는android/gradle.properties
파일을 열어서 다음과 같이 추가합니다.
MYAPP_RELEASE_STORE_FILE=ethereum-wallet.keystore
MYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS=ethereum-wallet
MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD=*****
MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD=*****
- *******에는 keystore 암호화와 alias 암호를 정확하게 입력합니다.
앱의 gradle config에 서명 설정하기
프로젝트 폴더의 android/app/build.gradle
파일에 signingConfig
설정을 추가합니다.
...
android {
...
defaultConfig { ... }
signingConfigs {
release {
if (project.hasProperty('MYAPP_RELEASE_STORE_FILE')) {
storeFile file(MYAPP_RELEASE_STORE_FILE)
storePassword MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD
keyAlias MYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS
keyPassword MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD
}
}
}
buildTypes {
release {
...
signingConfig signingConfigs.release
}
}
}
...
안드로이드 APK 생성하기
터미널에서 아래 명령을 실행합니다.
$ cd android
$ ./gradlew assembleRelease
- 생성된 APK는
android/app/build/outputs/apk/release/app-release.apk
에서 찾을 수 있습니다.
만약, 아래와 같은 메세지가 출력된다면...
FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: A problem occurred configuring project ':app'. > SDK location not found. Define location with sdk.dir in the local.properties file or with an ANDROID_HOME environment variable.
android/local.properties
파일을 생성하고,sdk.dir=/Users/{YOUR_USER_NAME}/Library/Android/sdk
를 입력합니다.또는,
~/.bash_profile
에export ANDROID_HOME={YOUR_PATH}
를 설정할 수도 있습니다.
앱의 출시 빌드 테스트하기
release된 APK를 Play 스토어에 업로드하기 전에 테스트해야 합니다. 다음을 명령을 사용하면 장치에 release된 APK를 설치할 수 있습니다. 먼저 이미 설치된 앱을 제거해야 합니다.
$ react-native run-android --variant=release
ABI로 APK를 분할하여 파일 크기를 줄이기
기본적으로 생성된 APK에는 x86와 ARMv7a CPU 아키텍처 용 네이티브 코드가 모두 들어있습니다. 이렇게 하면 대부분의 Android 기기에서 실행되는 APK를 쉽게 배포할 수 있습니다. 그러나 이렇게 하면 어떤 장치에는 사용되지 않는 코드가 있으므로 불필요하게 큰 APK가 만들어질 수 있다는 단점이 있습니다.
android/app/build.gradle
에서 enableSeparateBuildPerCPUArchitecture
를 true로 변경합니다. 그럼 각 CPU에 대한 APK를 만들 수 있습니다.
def enableSeparateBuildPerCPUArchitecture = true
이 두 파일을 Google Play 및 Amazon AppStore 처럼 기기 타겟팅을 지원하는 마켓에 업로드 하면, 사용자는 자동으로 필요한 APK를 다운로드합니다. 단일 앱에 대해 여러 개의 APK를 지원하지 않는 APKFiles 과 같은 마켓에 업로드하려는 경우, 다음 줄도 변경하여 두 CPU의 바이너리가 모두 들어있는 범용 APK로 만들어야 합니다.
universalApk true // If true, also generate a universal APK
Proguard를 활성화하여 APK 크기 줄이기 (선택 사항)
Proguard는 APK의 크기를 약간 줄일 수 있는 도구입니다. 앱에서 사용하지 않는 React Native Java 바이트 코드(및 종속성)의 일부를 제거합니다.
Proguard를 활성화하려면 android/app/build.gradle
파일에서 다음을 수정합니다.
/**
* Run Proguard to shrink the Java bytecode in release builds.
*/
def enableProguardInReleaseBuilds = true
중요 : Proguard를 사용하도록 설정한 경우에는 앱을 철저히 테스트해야합니다. Proguard는 종종 각 네이티브 라이브러리에 특정한 설정을 필요로합니다.
android/app/proguard-rules.pro
파일을 참조하세요.
구글 플레이 스토어에 앱 등록하기
구글 플레이 스토어에 등록하는 방법은 간략하게 설명하겠습니다. 자세하게 모두 설명하려니 내용이 너무 많아지네요. ㅠㅠ
아래 사이트에 접속하여 안드로이드 개발자 등록을 먼저 해야 합니다.
https://play.google.com/apps/publish/?hl=ko
이미 개발자 등록이 되어있다는 가정하에 설명합니다.
애플리케이션 만들기 버튼을 선택합니다. 앱 제목을 입력하고 만들기 버튼을 선택합니다.
스토어 등록정보를 입력합니다.
*
표시되어 있는 입력항목은 반드시 모두 입력해야 합니다.
그리고 스크린샷, 고해상도 아이콘, 그래픽 이미지를 모두 등록합니다.
스토어 등록정보, 콘텐츠 등록, 가격 및 배포 메뉴의 모든 정보를 입력합니다. 모든 정보를 입력해야 앱 출시가 가능합니다.
마지막으로 앱 버전 메뉴를 선택하고, 서명된 APK를 업로드합니다.
그리고 저장을 누르고 검토를 선택합니다.
배포가 완료되면 대시보드에서 내 앱을 확인할 수 있습니다. GOOGLE PLAY에서 보기 버튼을 누르면 구글 마켓으로 이동합니다.
* * *
구글 마켓에 정상적으로 배포가 되었습니다.
- 구글마켓: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rn_ethereum_wallet
- 깃허브: https://github.com/anpigon/rn_ethereum_wallet
이더리움 지갑앱이 리액트 네이티브로 개발하여 마켓에 배포까지 한 첫 모바일 앱이 되었네요.
리액트 네이티브로 모바일앱을 개발하고 나서 느낀 점입니다.
앱 실행 속도, 화면 전환 속도, APK최적화(용량) 부분에서는 자바 언어로 개발한 안드로이드 앱보다는 만족감이 조금 떨어졌습니다. 하지만 리액트 네이티브가 개발(코딩) 속도, 앱 디버깅, 테스트 등에서는 정말 많은 이점이 있었습니다. 단순한 앱은 리액트 네이티브로 금방 개발할 수 있을 것 같습니다. 그리고 웬만한 필요한 기능들이 리액트 네이티브 모듈로 구현되어 깃허브에 공개되어 있네요.
참고로, 곧 출시될 삼성 갤럭시10에는 비트코인, 이더리움 암호화폐 지갑이 포함되었다고 합니다.
여기까지 읽어주셔서 감사합니다.
짱짱맨 호출에 응답하였습니다.
역시 오늘도 난피곤~~ ㅎㅎ 즐거운 불금 보내세요^^
난피곤님~ 감사합니다. 그리고 불금 화이팅입니다.
마지막 강좌까지 수고하셨습니다 ^^
감사합니다. 뽀돌님 응원 덕분에 지속할 수 있었습니다.
오! 완성하셔서 배포까지 끝내셨군요.
몇이 post가 없는 걸 봐서 마무리 단계에 접어 든 것 같으시더니 완성을 하셨네요. ^^
감사합니다. 모바일앱과 이더리움 지식이 적어서 구현하는데 좀 어려움을 겪었습니다. 그래도 앱배포까지 하고 나니 속이 후련합니다. ㅎㅎ
@anpigon님 곰돌이가 8일치 모아서 1.1배로 보팅해드리고 가요~! 영차~
Hi @anpigon!
Your post was upvoted by @steem-ua, new Steem dApp, using UserAuthority for algorithmic post curation!
Your UA account score is currently 2.942 which ranks you at #11307 across all Steem accounts.
Your rank has dropped 7 places in the last three days (old rank 11300).
In our last Algorithmic Curation Round, consisting of 399 contributions, your post is ranked at #259.
Evaluation of your UA score:
Feel free to join our @steem-ua Discord server
Congratulations @anpigon! You have completed the following achievement on the Steem blockchain and have been rewarded with new badge(s) :
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STOP
좀전에 설치해봤는데 완성도가 상당히 높군요! UI도 깔끔하고 좋네요. 앞으로 다양한 앱들 기대하겠습니다^^
리액트 네이티브를 사용하면 이더리움 지갑을 쉽게 구현할 수 있을 것 같아서 해봤습니다. 대부분의 블럭체인이 Node 라이브러리를 제공하고 있어서, 다른 지갑도 리액트 네이티브로 쉽게 구현 가능할 것으로 생각됩니다. ㅎㅎ
그리고 후오비 모바일 지갑도 내부 소스를 열어보니, 대부분의 로직이 Javascript로 구현되어 있어요. 아마도 Node로 개발한 것으로 생각됩니다.
최근에서야 구글 마켓에 등록된 수 많은 암호화폐 지갑 앱을 보았습니다. 암호화폐 지갑 앱 시장은 이미 레드오션이네요. ㅎㅎ 저는 너무 늦게 시작한 것 같습니다.
리액트 네이티브를 알고 나니, 다른 모바일앱도 빨리 개발해보고 싶네요. 그리고 정말 많은 관심가져주셔서 감사합니다.