안녕하세요 돌프입니다.
오늘은 블록체인에 대한 재미있고 파급력이 큰 주제를 가지고 칼럼을 쓰려 합니다.
<가상현실과 블록체인의 미래>
블록체인에는 다양한 분야가 결합될 수 있습니다.
단순한 화폐 뿐만 아니라, 금융, 보험, 주식, 계약등등 신뢰 분야에 많이 사용되어 있는 것으로 알려져 있습니다.
그러나 이더리움을 위시한 2세대 이상의 블록체인이 지향하는 바는 그 이상을 바라봅니다.
언제나 돈을 버는 분야는 인간의 심리 중 본능과 가장 밀접하게 연결된 것입니다.
광고, 영화, 드라마와 같은 미디어의 성공의 법칙은
항상 지적이며 감성적이면서도 성적인 코드가 내포되어 있어하는 것입니다.
특히 사람의 본능을 자극하는 것 중에서
블록체인과 결합하였을 때 강력한 효과를 나타내는 것은 다음과 같습니다.
- 게임 - 게임상의 모든 확률과 분배 방법이 블록체인 기반으로 저장되고 게임 아이템과 게임 머니도 블록체인으로 교환 될 수 있다.
- 도박, 복권- 오픈 소스기반과 전세계의 컴퓨터에 게임 기록이 분산 저장되므로 조작을 할 수 없다.
- ??
이번 칼럼 시리즈의 주제는 그 중 게임과 관련된 블록체인과 가상현실입니다.
- 가상현실은 왜 파급력이 강한가
이번은 그 첫번째 글로 가상현실이 왜 강한 파급력이 있는지 알아보겠습니다.
미디어는 점차 오감을 자극하는 방향으로 발전합니다.
점차 최근에 나오는 미디어를 생각해보면 이해가 빠릅니다.
- 책 (상위적 상상, 직접적인 오감 자극 없음)
- 라디오 (중위적 상상, 청각)
- 영상 미디어 - 광고, 드라마, 영화 등 (하위적 상상, 시각, 청각)
- 게임 (상상이 없는 현실로 링크되는 체험, 시각, 청각) -> 현실감을 높이는 쪽으로 계속해서 발달됨 VR, AR
- 직접적인 오감 자극이 추가
- ??
위 미디어 예시에서 1번부터 번호가 높아 질 수 록 감독 또는 작가가 의도한 자극이 빠르고 감정이 빠르게 변합니다.
1에서 6으로 갈 수록 사람에게 미치는 영향력과 파급력이 높아지는 것입니다.
현실은 10평짜리 방에서 살지만 다른 세상에서는 1000평의 성에서 산다면?
현실은 여자친구가 없지만 다른 세상에서는 절세 미녀가 나를 따른 다면?
이것을 책으로 보는 것과 라디오로 듣는 것과 영화로 보는 것과 게임으로 하는 것과
그리고 실제와 같은 현실에서 체험하는 것과 거의 같다면 그 영향력이 높을 수 밖에 없는 것입니다.
그 이유를 분석하면
1번부터 번호가 높아 질 수록 1)오감 중 직접 체감하는 가지수가 늘어나고 2)체험하는 폭이 확장되기 때문입니다.
- 오감 중 직접 체감하는 가지수가 늘어난다
치킨을 먹고 싶게 할려면 어떻게 해야 할까요
치킨을 맛있게 먹는 것을 묘사하는 글로 표현하는 것,
잘 튀겨진 치킨 사진과 위의 글로 표현하는 것,
치킨 튀겨지는 소리와 위의 글을 목소리로 표현하는것,
잘 튀겨지는 치킨 영상과 소리와 위의 글을 연기자가 직접 표현하는 것,
잘 튀겨지는 치킨 영상과 소리와 위의 글을 연기자가 직접 표현하는데 어디선가 튀겨진 치킨의 냄새가 나는 것,
잘 튀겨지는 치킨 영상과 바삭하게 깨무는 소리와 위의 글을 연기자가 직접 표현하는데 어디선가 튀겨진 치킨의 냄새가 나는것,
점점 자극되는 감각이 추가 될 수록 자극이 빠릅니다.
음식을 먹고 싶게 하는 것은 광고입니다.
말로 하는 것보다 라디오에서
현재 스마트폰에 부착하여 멀리 떨어져 있어도 영상통화와 키스 모듈을 이용해 키스를 하거나 (촉각)
http://www.newsis.com/ar_detail/view.html/?ar_id=NISX20161230_0014612212&cID=10105&pID=10100
미디어의 내용에 따라 소설, 광고, 영화 등 향을 발산해 주는 모듈(후각) 이 개발 되고 있습니다.
http://www.etnews.com/20150518000111
- 체험하는 폭이 확장
여기서 체험하는 폭이란 나의 입력으로 체험이 변경되는 폭입니다.
예를 들어 영화는 감독의 의도대로 그냥 영상을 보기만 하지만
게임에서는 -> 화살표를 입력하면 앞으로 갑니다.
VR에서는 고개를 돌리면 앞으로 갈 뿐만아니라 옆과 뒤와 위에 뭐가 있는지 보입니다.
이 변경되는 폭이 크면 클 수록 현실감이 높아집니다. 현실감이 높아진다는 것은 오감을 더 현실적으로 받아들인다는 것 입니다.
결국 내가 내 의지대로 직접 컨트롤 할 수 있다는 것입니다.
모든 미디어는 성인 영상물로 인해 발전합니다.
비디오, DVD, 블루레이, UHD블루레이, VR 여지없이 성인 영상물들이 가
장 먼저 그리고 많이 출시되어왔고 앞으로도 그렇게 됩니다.
(무의식을 자극하는 것이라 그렇습니다 의식의 밑으로 내려갈 수록 그 효과가 강력하고 빠르기 때문이죠
- 공포 영화도 동일한 맥락)
VR 성인 영상물은 일반 성인 영상물보다 자극이 매우 강력합니다.
내가 보고싶은 곳을 보기 위해 현실과 똑같이 머리를 돌리면 그만큼 다른 각도가 보이기 때문입니다.
즉 현실감이 더욱 높아져서 몰입도가 높아지는 것 입니다.
몰입도가 높아지면 오감에 대한 집중도가 높아지고 집중도가 높아지면 자극의 준위가 커집니다.
그럼 게임은 더 주체적인것이 되나요? 아닙니다. 게임도 게임감독의 의도대로 만들어진 세상에 불과합니다.
그 의도대로 결국은 진행해야하게 되는 것입니다. 주체적인 '체험'을 하는 것 입니다.
3)??? -> 다음 편에 공개
이처럼 오감이 모두 자극이 될 수록, 체험하는 폭이 확장(하드웨어)될 수록
그 파급력이 강해진다는 것을 알 수 있었습니다.
이것이 늘어날 수록 가상 현실에서 -> 리얼 현실처럼 느껴진다는 것입니다.
그러면 리얼 현실로 느끼게 되는 마지막 한가지는 무엇일가요?
또한 과연 이러한 가상현실이 도데체 어떻게 블록체인과 연결될 수 있다는 것일까요?
바로 다음 편에서 그 내용이 공개됩니다.
No idea what this says but that image is trippy AF! lol.
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헐 돌프님 안녕하세요~ 코코투에서 돌프님 글 잘 보고 있어요 ㅎㅎ 여기서 뵈니 반갑네요 ㅎ
돌프님 안녕하세요 ㅎㅎㅎ 좋은글 감사해요! ㅎㅎㅎ팔로우했습니다!