예전에 제가 올렸던 Inverse Simpson이랑 같은 맥락의 개념을 쓰셨네요 (richness와 diversity를 동시에 측정하는거죠).
저는 그 때 Simpson이나 Gini-Simpson은 변화량이 민감하고 가독성이 떨어져 쓰지 않았는데 랭킹 시스템에 쓰기에는 Simpson이나 Gini-Simpson도 괜찮겠네요 ^^
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예전에 제가 올렸던 Inverse Simpson이랑 같은 맥락의 개념을 쓰셨네요 (richness와 diversity를 동시에 측정하는거죠).
저는 그 때 Simpson이나 Gini-Simpson은 변화량이 민감하고 가독성이 떨어져 쓰지 않았는데 랭킹 시스템에 쓰기에는 Simpson이나 Gini-Simpson도 괜찮겠네요 ^^
안녕하세요 클레욥님! 네 안그래도 클레욥님이 예전에 올리셨던 글도 잘 참고했습니다. 감사합니다 :) 저희 스팀헌트 다양성점수는 일단 지니심슨을 기본으로 한 이유는 기본 보팅 웨잇에 곱하기 위해서는 최소-최대가 1.0 아래로 노는 지표가 필요했던게... 가장 큰 이유였습니다 ㅎㅎ
현재는 더 업그레이드 되서, diversity score 계산 값에 스팀헌트에서의 보팅 데이터 히스토리에 따라 패널티-어드벤티지를 부여하는 로직이 추가되었고, circle_voting 패널티라고 해서, 서로 상호보팅하는 계정수를 별도로 카운팅 해서 구간별로 추가 패널티가 부여되고 있습니다.
뭐... 사실 아무리 로직을 정교하게 해도 어뷰징 소요를 확실하게 차단하는건 쉽지 않더군요. 저희도 차차 데브팀을 구축하고 나면 이 부분을 더욱 정교하게 다듬어볼 예정입니다^^