의류 공장, 군 부대, 농촌 사람들이 가진 공통점은 무엇일까요? 인간과 영장류가 스스로를 집단과 공동체로 조직하는 방식을 연구하는 진화 심리학자인 Robin Dunbar에 따르면, 관련 없어 보이는 이 3개의 생태계는 일단 구성원이 150명의 문턱을 넘으면 모두 최적으로 기능하는 것을 멈춥니다.평균적인 개인은 더 제한적인 일련의 규칙, 법, 사회적 규범에 의존하지 않고도 동시에 150명과 안정적인 관계를 유지할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.그러나 학계의 협력적 도구로 여정을 시작한 인터넷은 인적 네트워크를 Dunbar의 숫자의 한계를 넘을 수 있도록 확장시켰습니다. 그러나 비지니스 관계는 여전히 신뢰를 쌓아야 했고, 계약서를 작성해야 했으며, 돈은 기존의 수동 은행 시스템을 통해 이동했습니다.
현재까지는..
암호화폐들은 인터넷을 통해 가치를 전송하는 방식을 가능하게 했고. 동시에 스마트 컨트랙트 기술은 기능적 협업을 가능하게하는데 필요한 법적, 행정적 과정을 자동화 했습니다. 상업적 협업은 마침내 형식상의 사업 관계의 사전 설정 없이 이루어 질 수 있기 때문에, 이제 인적 협업 네트워크의 확장이 가능합니다.
네트워크가 형성 될 때 신뢰의 역할은 격하된다.
신뢰는 상업적인 관계와 기업들을 하나로 묶는 접착제입니다. 악수를 통해 성립하든, 법적 계약을 통해 정식으로 시행하든 간에, 신뢰 조성은 두 개인 또는 기업 사이의 어떤 협력적 벤처에서 초기 단계입니다. 블록체인들은 신뢰를 합의로 대체하여 잠재적으로 대립되는 피어들의 네트워크가 분산된 원장의 업데이트된 상태에 합의할 수 있게 했습니다. 블록체인 생태계 내의 건강한 문화에는 네트워크 이해당사자들 간의 상호 신뢰 구축은 중요하지만, 더 이상 비지니스 관게 형성은 중요하지 않습니다.
많은 산업에서 다음의 4가지를 포함하여 분산된 네트워크의 공동의 힘을 수용함으로써 근본적인 구조적 변화를 볼 수 있습니다.
- 게임
- 디지털 예술
- 공급망 관리
- 헬스 케어
Fortnite 아바타를 Red Dead Redemption으로 전송하고 V-Bucks를 사용하여 RDR에서 게임 아이템을 구매할 수 있다면 어떨까요?
멀티 레이어 게임
마인 크래프트, RDP, 포트나이트를 포함한 샌드 박스 게임들은 이미 오래 전부터 본격적인 운동으로 변모해 왔다. 게임 내 구매만으로 10억 달러 이상을 벌어들인 포트나이트는 인기 게임 장르의 표준 공급자입니다.2억명이 넘는 가입 유저들은 복잡한 디지털 세계에 몰두해 일주일에 평균 6~10시간을 소비합니다. 플레이어는 아바타와 가상 세계를 커스터 마이즈 할 수 있는 ‘스킨’과 교환할 수 있는 귀중한 V-Buck을 모으기 위해 좀비들과 서로 싸웁니다. 그들은 자유롭게 그들의 세계를 커스터마이즈하고 그들이 수행하고자 하는 어떤 일을 선택할 수 있습니다. 이러한 작업을 성공적으로 완료하면 게임 내 스토어에서 상환할 수 있는 가상 화폐 보상을 플레이어는 받을 수 있습니다. 그러나 이러한 세계는 현실 세계 경제와 서로 단절되어 있습니다. 멀티 레이어의 게임은 서로 평행한 게임 세계를 결합하여 서로 다른 세계를 가로지르는 자유로운 가치 흐름을 가능하게 할 수 있습니다. 하나의 샌드박스 게임의 아바타는 새로운 플랫폼에서 유사한 가치를 지닌 자산과 사용자의 경험과 액세서리를 교환하여 다른 세계로 이동될 수 있습니다.게다가, 게임 경험 전반에 걸쳐 축적된 가치는 일단 토큰화되면 게이머들이 그들의 기술과 경험으로부터 직접 이익을 얻을 수 있도록 실제 금융 자산과 교환될 수 있습니다. 게임 개발자는 공식적인 비즈니스 관계를 구축하지 않고도 다른 게임 구성 요소를 응용 프로그램 게임 플레이에 통합 할 수 있습니다. 마치 단순히 위젯을 다운로드하는 것처럼 보인다.
블록체인에서 디지털 예술품 거래
디지털 지적재산권 강화를 위한 수많은 국제적 행위와 합의에도 불구하고, 동일한 디지털 저작물을 쉽게 제작할 수 있는 것은 미국 음악산업에 연간 125억 달러(한화 약 15조)의 손해를 끼치는 광범위한 저작권 침해로 이어졌습니다. 예술, 영화, 사진, 문학 작품을 제작하는 콘텐츠 제작자들에게 있어서, 그들의 작품이 불법복제 되는 것을 보는 것은 좌절감을 줍니다. 예술적 아이디어는 공백 상태에서 번창하지 않으며 예술가들은 종종 다른 사람들의 예술을 그들의 작품에 통합합니다. 그들의 프로모션 비디오에 에지 그래픽을 포함시키고 싶어하는 비디오 제작자든, 그들의 소개에 매력적인 소리를 추가하기를 원하는 팟캐스터든, 창의적 사고가 서로를 활용할 수있을 때 예술적 표현의 범위가 확대됩니다. 블록체인 기반 솔루션을 사용하면 디지털 정보 영역에서 희소성을 도입하여 지적재산권 소유자의 명시적 허가를 받은 자만이 콘텐츠를 재생산할 수 있게 됩니다. 작가들과 예술가들은 그들의 작품의 모든 고유한 사본을 특정한 토큰에 연결할 수 있고, 토큰을 일련의 권리와 연관시킬 수 있습니다. 변경 불가능한 투명한 블록 체인에서 복사 된 디지털 파일을 복사 할 수있는 권한으로 인해 불법 복제 위험이 크게 감소합니다. 아티스트가 컨텐츠를 재생산 할 수있는 권리를 구입할 수있게하면 창의적인 협업의 잠재력이 커집니다.
통합된 공급망
블록체인 기반 공급망 관리 솔루션은 종이 기반 시스템에서 크게 향상 시킬 뿐만 아니라 분산 네트워크를 사용하여 창고, 재고 및 물류 관리를 통해 공급망 내 다양한 이해당사자들 간의 상호운용성을 확보할 수 있습니다.공급 체인의 전체 라이프 사이클은 블록 체인에서 단일 정보를 공유하므로 원자재 또는 완제품의 각 단위가 실시간으로 추적 될 수 있게하여 투명성과 효율성이 향상됩니다. 예를들어, 크리머는 그의 고향에 있는 자전거 가게의 사회적 의식을 가진 주인입니다. 그는 아동 노동자나 저임금 노동자에 의해 제조되거나 조립된 어떤 제품도 팔지 않겠다고 단호히 이야기합니다. 공급망 앱에 로그인하여 자전거 부품의 히스토리를 추적할 수 있습니다. 각 부분은 블록체인 상의 토큰으로 표시되며, 제조가 이루어진 조건이 그의 사회적 기준을 충족하는지 여부를 나타내는 ‘공정 거래’ 부품인지 확인 할 수 있습니다.
탈중앙화 된 유전학
베테랑 장관 인 로버트 윌키 (Robert Wilkie)는 2015 년에 오바마 대통령이 발표 한 정밀 의학 구상의 일환으로 참전 용사가 유전자 검사를 무료로 이용할 수 있다고 발표했습니다. 최초의 ‘초안’유전자 서열이 2000 년에 ~ 3 억 달러의 비용으로 창출 된 이래로 과학은 도약과 경계에서 발전했습니다. 이제 200 달러만으로 개인은 신체의 운영 코드를 구성하는 64 억 개의 DNA 염기쌍을 읽을 수 있습니다.수집 된 게놈 데이터의 유용성을 극대화하려면 의료 산업 전반에서 협업과 공유가 필요합니다.다양한 권한으로 구성된 유전학 블록체인은 연구자, 의사 및 정부 기관에 필요한 정보를 바탕으로 환자 데이터에 액세스할 수 있도록 할 것이다. 연구자들은 DVA( Department of Veteran Affairs)에서 환자의 개인 식별 가능 정보를 볼 수 없는 상태에서 질병의 초기 발생을 감지하기 위해 수집한 자료를 조회할 수 있습니다. 그런 다음 의사들은 질병의 위험을 감소시키기위한 예방 조치를 취하기 위해 이러한 연구 결과를 활용 할 수 있습니다. 이러한 과정을 통해 접근 권한을 적용한 환자 개인 정보의 보호 보장은 존중됩니다.
‘E- 컴퓨터’의 예시인 1984년 애플 매킨토시. 우리가 E를 떨어 뜨리기까지 오래 걸리지 않았다.
E-모든것
컴퓨터라는 단어로 연관 게임을 하는 것은 바로 알류미늄,강철,플라스틱으로 만들어진 스크린과 키보드로 가진 기계의 이미지를 떠오르게합니다. 그러나 모든 가정이 PC를 갖추기 전에는, ‘컴퓨터'라는 단어는 수학적 계산과 관련된 사람의 직업을 지칭했습니다. 컴퓨터는 세계 1차 대전 동안 탄도 표를 계산하여 삼각 측량 표를 편찬하고 천문학적 데이터를 분류하고 심지어 전쟁 노력에 도움을 주기 위해 사용되었습니다. 전자 데이터 처리 기계가 처음으로 상용화 되었을 때, ‘전자 컴퓨터라고 불렸습니다. 이 메인 프레임은 안정적으로 계산할 수있는 비용을 몇 배나 더 빠르게 줄였습니다. PC에 숫자를 바꿀 수있는 역할이 주어 지듯이, 사업관계 형성과 관련된 법적, 행정적 과제는 이제 스마트 계약에 의해 수행될 수 있어 상업적 협력을 즉각적이고 무신뢰로 만듭니다.비지니스의 미래에는 빠르고 저렴하고 효율이 뛰어난 자치 협력 기업들이 있습니다. 우리가 전자 컴퓨터가 없는 세계를 상상할 수없는 것처럼,e-변호사와 e-관리자는 미래의 산업에서 중요한 요소가 될 것입니다.
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