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RE: [Behind the Game development]게임회사 이야기- 유저가 게임을 망가트리는 방법

in #kr7 years ago

글을 읽다보니 어느새 다 읽어버렸네요 ㅋㅋ
개발자와 운영진한테 이런 고충이 있을거라곤
생각도 못했네요
어릴때 바람의나라에서 넥슨은 다람쥐를 뿌려라 외쳤던 기억이 나네요 ㅎㅎ 물론 아무 영향력도 없고 비교도 안될 클라쓰지만 ㅎㅎ

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그 정도는 애교지요.
몹 리젠율은 인플레이션이랑도 연관이 있어서 함부로 손대기 힘든 문제입니다.