2%라는 것은 중국 지역에서 접속한 사용자수 전체를 말하므로, 이 안에 중국에 거주하는 한국 인 등 외국인들의 접속자수까지 포함된 수치입니다.
참고로 한국은 접속자수 14%, 페이지뷰 10%정도 됩니다. 한국은 과거 항상 페이지뷰 점유율이 더 높았지만, 스몬/테이스팀/트립스팁/엔토파즈 등 디앱 관련 글들의 비중이 상당해진 점과 투표봇 사용자가 늘어난 점 등으로 페이지뷰 점유율 비중이 크게 줄었다고 생각합니다. 아무래도 그런 카테고리는 대체로 관심 있을때만 보게될 수 밖에 없으니까요.
kr커뮤니티 자체는 1개 국가의 커뮤니티로는 꽤 크고, 한국도 접속자수 점유율로 steemit.com전체의 2위 수준이지만, 글로벌 단위에서는 영어권 / 히스패닉권 이런식으로 합쳐서 모여지고 있으므로 사실상 2위권 점유율의 영향력을 가지고 있지는 못한 것 같습니다. 과거 조사결과로는 실제로 보상 기준으로는 약 3%만 가져가고 있더라구요.초기에 관계자들이 엄청나게 챙겨간 SP배분의 문제도 관여되어 있겠죠.
2%라는 것은 중국 지역에서 접속한 사용자수 전체를 말하므로, 이 안에 중국에 거주하는 한국 인 등 외국인들의 접속자수까지 포함된 수치입니다.
참고로 한국은 접속자수 14%, 페이지뷰 10%정도 됩니다. 한국은 과거 항상 페이지뷰 점유율이 더 높았지만, 스몬/테이스팀/트립스팁/엔토파즈 등 디앱 관련 글들의 비중이 상당해진 점과 투표봇 사용자가 늘어난 점 등으로 페이지뷰 점유율 비중이 크게 줄었다고 생각합니다. 아무래도 그런 카테고리는 대체로 관심 있을때만 보게될 수 밖에 없으니까요.
kr커뮤니티 자체는 1개 국가의 커뮤니티로는 꽤 크고, 한국도 접속자수 점유율로 steemit.com전체의 2위 수준이지만, 글로벌 단위에서는 영어권 / 히스패닉권 이런식으로 합쳐서 모여지고 있으므로 사실상 2위권 점유율의 영향력을 가지고 있지는 못한 것 같습니다. 과거 조사결과로는 실제로 보상 기준으로는 약 3%만 가져가고 있더라구요.초기에 관계자들이 엄청나게 챙겨간 SP배분의 문제도 관여되어 있겠죠.
와~~~
상세한 답변 감사합니다 :D
아~~~ 유저수에 비해 보상은 낮고, 디앱 비중이 커지면서 페이지뷰가 많이 줄었다. 흠... 좋은 말씀 고맙습니다.
네 일장일단 있는 부분이기에 가치판단은 하기 어렵습니다. 다만, 사견으로 kr은 "으쌰으쌰"의 시대에서 "각자도생"의 시대로 바뀐지 좀 된 것 같다는 생각입니다. ^_^
으쌰으샤에서 각자도생이라... 요즘 톡방도 넘 조용하고... 그렇네요. ^^