컨텐츠를 기획하고 제작하면 컨텐츠 소비자와 커뮤니케이션하기 위해 온라인 채널에 배포합니다.
대부분 알고 있는 온라인 채널들은 온라인마케팅 업체로 인해 인식되어 지는 경우가 많습니다.
그렇다 보니, 일방적으로 마케팅 업체에게 끌려다니는 그들만 배부른 마케팅 실행안들이 만들어 집니다.
이에 대해, 노출과 인게이지먼트 요소가 쉽게 만들어 지는 필드안에서 움직여지며, 실제 브랜딩 및 매출에 대한 사항은 별개적으로 진행됩니다.
이러한 결과는 작년 대기업 및 현금이 돌아다니는 기업들이 페이스북 마케팅을 조금씩 발뺀 상황과도 맞물립니다.
마케터는 전체적으로 다른 시각에서 보고, 컨텐츠 소비자들이 어디서 움직이는지? 그리고 무엇에 지갑을 여는지를 감지해야 합니다.
많은 온라인 마케팅 대행사들이 언급하는 채널은 아래와 같습니다.
그리고 여러분들도 익히 들었던 서비스입니다.
#네이버, #페이스북, #인스타그램, #블로그, #유튜브, #카카오톡, #플러스친구
무슨 공식인양 저것만 언급 합니다.
혹시 여러분들은 아래 사이트를 들어 보신적이 있나요?
- 피키캐스트
- 빙글
- 디스코
- 핀터레스트
- 레딧
- 쿼라
- 버즈피드
- 숏미디어채널 (뮤지컬리, 틱톡, 콰이)
마케팅 불변의 법칙으로 선정 [ 1st Positioning ]이란 것이 있습니다.
브랜딩 을 위해 선결조건입니다.
여러분들이 알고 있는 온라인 채널 자신의 컨텐츠가 올라갔을 때 고객에게 노출될 확률이 적어 자포자기하시는 경우가 엄청 많습니다.
상위노출이라던지 좋아요나 댓글 등에 쉽게 반응합니다.
어찌보면 그만큼 의지가 나약하다고 보는 반면 후발주자들 중 끈기가 있는 사람들만 만킥할 수 있는 특권과 특혜를 온라인에서 쉽게 거머쥡니다.
본인의 기준으로 대상을 평가할 것이 아니라 결제를 하는 사람이 그것에 반응하여 결제를 한다는 것이 현실입니다.
어렵게 만든 컨텐츠를 소비자에게 보여 주면 반응을 하지 않는 경우도 많습니다.
이유는 이미 소비자들의 수준은 높게 설정되어 있기 때문입니다.
시간이 지남에 따라 소비자들은 어떤 영역에서는 전문가보다 나은 상태이거나 직접해결할 수 있습니다.
당연히 그런 것들은 많이 발생했습니다.
어쩌면 고객에게 제안하거나 권유했을 때 거절하는 경우가 늘어가는 것도 어느정도 상식과 관련 지식들을 쉽게 접하고 있다고 볼 수도 있습니다.
업체나 사람이 브랜딩이 되면 그런 장벽들이 낮춰져 신뢰라는 것을 형성 시켜줄 것입니다.
지금 여러분들은 고객에게 주는 신뢰도 즉, 어느정도의 수준으로 브랜딩이 되어 있나요?
자ㅡ 컨텐츠를 땅값이 급상승하고 지역과 노른자땅을 선점하고 경작하시기 바랍니다.
정말 여러가지 채널이 있네요
찾아보니 상당히 많았습니다 ^^
그런데 상당히 중요한 요소는 컨텐츠 소비자나 End User가 각 채널을 어떤 용도와 목적을 두고 사용하냐를 분석하는 것이라고 생각합니다~
매년 연령대에 따른 온라인채널 활성도에 대한 기상도를 보면, 일반적으로 다가오지만, 타겟마케팅에서는 제외사항이 일반적인 사항으로 받아드려질 때가 많아 솔직히 이젠 리서치나 데이터도 헷갈리게 만든 경우도 있더라구요 ~