한국 기준으로는 플랫폼이나 컨텐츠 성공의 기준이 10-20대이긴 한데 국제적으로 보면 30-40대라... 저변이 확대되는 건 어쨌든 좋은 일이긴 한데 유저 유입만으로 광고를 유치하는 다른 플랫폼과 달리 스팀잇은 철저하게 보팅 위주라 걱정이긴 합니다. 지금도 소비자는 없고 생산자 위주로만 돌아간다는 얘기가 나오는 판이니까요.
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한국 기준으로는 플랫폼이나 컨텐츠 성공의 기준이 10-20대이긴 한데 국제적으로 보면 30-40대라... 저변이 확대되는 건 어쨌든 좋은 일이긴 한데 유저 유입만으로 광고를 유치하는 다른 플랫폼과 달리 스팀잇은 철저하게 보팅 위주라 걱정이긴 합니다. 지금도 소비자는 없고 생산자 위주로만 돌아간다는 얘기가 나오는 판이니까요.
그러게요. 그것도 문제네요.. 사진하고 글 잘 봤습니다. 시와 비슷한 성질의 글을 쓰고 계시더군요. 짧은데
여운이 강합니다.
감사합니다. 자주 뵙지요.