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RE: 왜 링미디어를 시작했나 1. 티엔엠미디어의 실패와 블록체인

in #kr7 years ago

하시는 사업 번창하시길 바랍니다.

글을 읽어보니 스팀잇을 기반으로 어떤 컨텐츠 사업을 구상하신것 같습니다. 예전 블로그 기반 사업 실패에서 교훈을 얻어 이를 극복하는 사업모델을 생각하신것 같은데 글을 읽어보다 의아한점이 있어 여쭤봅니다.

예전의 사업실패원인으로 꼽은 문제가 스팀잇에서는 극복 가능하다고 생각하시는지요?

첫째. 스팀잇의 수익은 광고가 아니라 업보팅에서 나옵니다만 Kr 커뮤니티는 그렇게 크지 않고 업보팅만으로 수익을 충분히 낼 수 있을지 의심스럽습니다. 만약 기대만큼 수익이 안나온다면 보팅봇을 남용하다 문제를 일으킨 어떤 회사처럼 무리한 일을 하지 않을까도 염려됩니다.

만약 스팀잇을 통해 간접광고를 하거나 홍보를 하고 부가적인 이윤을 창출할 생각이시면 회사 컨텐츠의 진정성이 의심받게 될까 걱정입니다.

아니면 별도의 커뮤니티에 게시글을 중복 게시하고 그쪽에 광고를 유치할 생각이신지요?




둘째. 컨텐츠의 비통일성이나 비주기성, 약한 소속감과 느슨한 조직력 등은 어떻게 극복하실 생각인지요?

컨텐츠가 통일되고 적시에 글이 올라올 뿐만 아니라 소속감도 탄탄하고 일사분란한 사람들이 스팀잇에 나타나도 문제인거 같지만 이건 개인의견이니 넘어가겠습니다.

링미디어에 가입하는 컨텐츠 제작자들은 각자 알아서 컨텐츠를 생산할 때 보다 어떤 이점이 있는지요? 즉 링미디어로부터 어떤 보상을 받게 되는지요?

너무 많은 질문을 한 것 같습니다. 스팀잇을 이용해 어떤 상생적인 사업모델이 가능한지 궁금한것이 많아 질문드렸습니다.

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좋은 질문이십니다. ^^ 내일 질문 주신 내용과 다른 분의 질문을 엮어서 포스트로 하나 엮어 보겠습니다. 감사합니다. '이건 사업이 아닙니다. ㅎ'

https://steemit.com/kr/@ringmedia/2 답글 드립니다. 다시 한 번 좋은 질문 감사합니다. ^^