안녕하세요.
저번 포스터에 이어 이번에도 THETA의 간략한 설명과 함께 요즘 점점 뜨거운 감자로 부상중인 망중립성 문제를 살펴보겠습니다. 또한 THETA의 프로토콜이 망중립성 문제가 뜨거워짐에 따라 컨텐츠 제공자들에게 어떤 해결책을 제시할 수 있는지 살펴보겠습니다.
#망중립성
우선 망중립성이란 단어에 대해 짚고 넘어가겠습니다. 네트워크업계에서 종사하시는 분이라면 많이 들으셨지 모르겠지만, 관련 없는 사람에게는 생소한 단어입니다. 현재 저희 나라의 인터넷은 SKT, KT, LG와 같은 통신사들이 구축한 인터넷망을 이용하여 돌아가고 있습니다. 이러한 통신사들을 네트워크 사업자라고 부릅니다.
망중립성은 네트워크 사업자가 인터넷에 존재하는 모든 데이터를 동등하게 취급하고, 사용자, 내용, 플랫폼, 전송 방식에 따른 어떠한 차별도 하지 않아야 한다는 뜻입니다.
쉽게 말해 SKT가 Yotube 컨테츠를 막거나 전송속도를 제한하거나 하는 차별, 혹은 Yotube에게서 더 많은 과금을 하는 것은 모두 망중립성에 위반되는 행위입니다.
이제까지 망중립성이 잘 지켜졌지만 최근 들어 망중립성에 대한 논란이 커졌습니다. 왜 논란이 되는냐?를 알려면 먼저 망중립성에 대한 이해관계자를 살펴봐야합니다.
이해관계자는 크게 나눠보면 인터넷 사용자(일반인들), 컨텐츠 제공자(유튜브, 네이버, 페이스북, 아프리카 TV), 네트워크 사업자 3명으로 나누어집니다. 지금의 인터넷망은 앞서 말했듯이 네트워크 사업자들이 돈을 들여 구축한 상태입니다. 그런데 이러한 인터넷망의 사용량은 대부분 Yotube, Twitch, Netflix 등 video를 스트리밍하는 회사들이 차지하고 있습니다. 영상은 사이즈가 크기 때문에 어쩔 수 없는 결과이기도 합니다. 여기서 문제가 발생합니다. 네트워크 사업자는 이렇게 많은 사용량을 차지하는(정확히 말하자면 트레픽을 많이 발생시키는) 컨텐츠 제공자들에게 돈을 더 받고 싶어합니다.
컨텐츠 제공자(Youtube) 입장에선 당연히 돈을 더 내기 싫겠죠. 컨텐츠 제공자들이 컨텐츠를 제공하지 않는다면 인터넷 사용을 할 이유도 없을 것이고 그럼 네트워크 사업자들이 돈을 벌지 못했을 거니까요. SKT에서 Yotube의 영상을 차단한다면 과연 사람들이 Youtube를 안보는것을 선택할까요 아니면 SKT를 끊고 LG나 KT로 갈아탈까요? 당연히 사람들은 LG나 KT로 갈아타겠죠. 이렇게 이제까지는 컨텐츠 제공자의 편이 많아 망중립성이 지켜졌지만 최근 들어 망중립성이 폐지되는 쪽으로 기울어 지고 있습니다.
- 미국에서는 12월 14일 망중립성이 폐지되었습니다.
- 관련 기사 - http://news.joins.com/article/22209282
이 결과로 넷플릭스, 구글, 페이스북처럼 동영상 데이터가 많이 필요한 기업들은 이전보다 더 많은 돈을 지불해야 합니다. 돈을 더 내기 싫다면 어떡해야 할까요? 자체적인 인터넷 망을 구성하거나 트래픽을 줄여야 합니다. 자체적인 인터넷 망을 구성하는 것은 구글 같은 대기업이 아니면 하기도 힘들고 비용이 너무 많이 들어가게 되죠. 그러면 어떻게 트래픽을 줄여서 돈을 덜 낼 수 있을까요?
#THETA
여기서 THETA의 장점이 부각됩니다. THETA의 프로토콜은 peer-to-peer를 지향합니다. 쉽게 말하면 서버에게서 video 데이터를 받지 않고도 가까운 캐시 노드에게서 데이터를 받게 되죠. 그림을 통해 쉽게 설명해보겠습니다. 먼저 기존의 방식은 아래 그림과 같습니다.
서버가 제 핸드폰까지 유튜브의 영상을 전달해주기까지 많은 게이트웨이를 거쳐서 오게 됩니다. 즉 많은 트래픽을 발생시키죠. 위 그림에서는 video 데이터를 받기까지 6번의 다리를 건넜네요.
아래 그림은 THETA의 시나리오입니다.
THETA는 토렌트와 비슷하게 시청자가 영상을 받는 역할을 할 뿐만 아니라 다른 사람에게 영상을 전달해주는 Chace node의 역할도 수행합니다. 즉 서버에게서 video 영상을 받아오지 않고도, 제가 시청하려는 영상이 누군가가 이미 봤다면 가까운 Cache node에게서 받아올 수 있죠. 위에 시나리오 대로라면 영상을 받기까지 겨우 2번의 다리를 건너 받게 됩니다.
Video를 전달하는 과정에서 기존의 방식에선 6번의 다리, THETA에서는 2번의 다리를 거치게 됩니다. 즉 THETA protocol을 사용 시 트래픽이 감소하는 효과를 가져옵니다. 이렇게 되면 스트리밍 회사들은 돈을 덜 지불할 수 있는 방법을 찾게 되는 것이죠. 실제로는 계산이 더 복잡하지만 약 80%의 트래픽 감소효과를 가질 수 있다고 알고있습니다.
즉 기존의 스트리밍회사인 Yotube, Netflix들은 사용자가 많아지고 영상의 화질이 올라갈수록 서버 확충비와 함께 LG, SKT 와 같은 네트워크 사업자에게 돈을 더 지불해야 하지만, THETA protocol을 사용하여 APP을 만들게 된다면 이러한 문제를 해결할 수 있게 됩니다.
VR영상이 활성화될 몇 년 후를 생각한다면 기존의 방식으론 문제가 많습니다. VR영상의 용량이 기존의 video보다 훨씬 크기때문에 속도 개선 문제, 인터넷망 사용료 등등 VR영상을 도입하기까지의 난관이 많죠. 결국엔 기존의 video 컨텐츠 제공자들은 THETA를 사용하거나 이와 같은 방식으로 바꿔는 방향으로 흘러갈것 같습니다.
마무리
최근 삼성VR이 THETA와 협업을 발표하였습니다. 삼성에서도 VR 스트리밍에 대한 이슈를 고민하고 있고 이에대한 방안으로 THETA를 선택하지 않았나 합니다. 아마 THETA protocol을 사용하여 삼성의 VR영상을 스트리밍 하는 DAPP을 만들지 않을까 예상해봅니다.
이렇게 차근차근 컨텐츠 제공자(유튜브,넷플릭스,네이버)들을 끌어들이면서 THETA가 스트리밍 산업의 플랫폼으로서의 입지를 천천히 다져가면 좋을 것 같습니다.
다음 편에서는 THETA 코인이 어떻게 사용될 수 있는지 또한 얼마만큼의 가치를 지닐 수 있을 것인지 살펴보겠습니다. 감사합니다.
이전편 THETA 소개(1) - https://steemit.com/kr/@minebuu/theta-token
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just posted an article on theta
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Thank you. Have you seen the post using Google Translate?
Yes, it translated very well on google
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Very enthusiastic about THETA project 2019
고맙습니다