You are viewing a single comment's thread from:RE: [Behind the Game development]게임회사 이야기- 유저가 게임을 망가트리는 방법View the full contextView the direct parentsoyo (63)in #kr • 7 years ago 적절한 타이밍? 적절한 강도? 적절한 방법? 너무 어려운 것 같습니다.
어렵더라도 고민하고 언젠가는 실행해야 합니다. 그렇지 않으면 모두에게 좋을게 못되니까요.