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RE: [Behind the Game development]게임회사 이야기- 유저가 게임을 망가트리는 방법

in #kr7 years ago

최근엔 그래서 유저간 인터렉션이 많은 게임을 아예 개발하지 않는 추세죠.
대부분 플레이 타임이 짧고 레벨제도도 시행하지 않는 곳이 많습니다.