大玩家张磊说最近早上起的早,也就把写东西的时间挪到早上来了,算是一个固定的时间,以前是深夜和不固定的飞行时间。
邱岳在极客时间开了个产品课,昨天完结,他说陪伴大家了108天。这些课程过年期间的几期我都给落下了,情理上过年应该是假期,计划了好多事情,就完成了些简单的吃吃喝喝,对比下这些工作之余授课的实在是应捂脸。
产品课程有文字和语音、视频的两种形式,我学习时间也都挪到了早上挤公交那会,每每有收获就随手记几个关键词。最近天气转暖,学习和写作欲望上升,也就在10点前计划工作同时写个随笔,可以写见闻,也可以写学习札记。
早上讲的是项目管理和游戏产品体验。项目管理邱岳从影响力说起,到管理在于管人,最后是交付是一切,穿插了一些形式感的事情;游戏产品体验讲了实时反馈和利用人性(厌恶损失,囤积欲,成就感等)。
记忆深的一句话是,项目管理防止任务延期的常规策略是加班、加人、砍需求。目前我们的项目已经延期好久了,阶段性里程碑毁了一座又一座,基本上几个要注意的问题全中了,这里面导致的原因还很多,好像都有其理由。
邱岳把游戏的实时反馈提升了一个视野,作为产品人要克制,要学会延期获得反馈的能力,这样才能长久的坚持一个事情。而游戏开发大多是满足人们实时反馈的,开几枪,杀几个人,吃几次鸡,30分钟内能完成所有的反馈,如此周而复始,不亦乐乎到忘乎所以。