Почти не занимался никакими скиллами, но сегодня надумал кое-что улучшить. Первым делом - Корвет и Фрегат. Собираюсь нарастить собственный маленький флот, состоящий пока лишь из бесполезных скаутов.
Параллельно со скиллами продолжаю развивать дельту, но крайне медленно. Куда торопиться? Конечно, при автоматизации развитие новых планет можно не сказочно ускорить, но при её отсутствии сделать подобное почти невозможно. Меня лично хватает на один заход в игру - запустить апгрейд зданий или отправиться в космос очередную флотилию из explorers.
Галактика продолжает исследоваться. Не могу исключать, что такими темпами рано или поздно попадется очередная планета, если полагаться в этом вопросе на теорию вероятности, которая в целом почти верна применительно к данной игре.
Что касается планов на текущий год... до Нового Года собираюсь закруглиться с данными игрульками. Чисто в материальном плане я не считаю, что какие-либо игры поверх стима оправданы. Чисто как идея "небольшого заработка" довольно интересна, когда любой внутри-игровой предмет владеет определенной ценой, но фактически, чтобы подняться на данных играх, придется очень сильно постараться. Я не знаю каков чистый доход у топов, играющих в сплинтерленд, но вряд ли какая-либо из текущих игр способна полностью покрыть ваши финансовые нужды.
У NextColony имеется одна интересная особенность по сравнению с конкурентами на стиме. В сплинтерленде и драг-войнах невозможно достаточно прокачаться. В сплинтерленде рулят карты. У кого больше тот и прав. У драг-войн дело играет уровень построек, но не так сильно, как сама армия. И только в NextColony скиллы способны придать существенный вес любому игроку. Ибо без этих самых скиллов даже в космос не выпустят. Это кажется плохо с одной стороны, мешает новичкам, и одновременно вполне себе хорошо, дает преимущество тем, кто уже прокачался. NextСolony награждает затраченные на нее усилия.
Так как единожды прокачанные скиллы актуальны сразу на всех планетах, то изучать их определенно стоит. Вопрос окупаемости усилий - это лишь вопрос времени.