Hashkings-Mundo Virtual - Analisis económico del juego . ESP/ENG

in #nftgamela2 years ago

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Buen día a todas las personas bellas que están aquí para leer este post que preparé con mucho cariño y esfuerzo. Hashkings es un juego blockchain que corre sobre la red de Hive y aunque no es el juego insignia de la red (ese puesto está reservado para Splinterlands), bien es cierto que Hashkings tiene armada una de las mejores economías de juegos blockchain que haya visto (y vaya que he pasado por muchos, como PVU, Axie infinity, cryptoblades, wanaka farm, dchess, entre otros). Pero basta de tanta charla y permítanme explicarles cómo funciona la economía de Hashkings.
Hi, there. Welcome to all the nice people who are here to read this thread I prepared with lots of affection and effort. Hashkings is a blockchain game which runs in the Hive blockchain, and although it is not the most distinguished game in the mentioned chain (that spot is deserved to Splinterlands), it is not less true that Hashkings has one of the best blockchain game economies I have ever seen. But enough of trash talk and let me introduce you to the Economy of this amazing game.

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Me he inventado la siguiente imagen infográfica con ayuda de mí siempre fiel Mary Jane que me acompaña a todas partes.
I have created this infographic with a little help of my always devoted and inseparable partner: my beloved Mary Jane.

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En lo primero que quiero que fijen su atención es en la especie de círculo central alrededor del logo de Hashkings. ¿Qué signifca?, bueno ese círculo es el ciclo económico de Hashkings. Recuerden que un ciclo es en pocas palabras un sistema donde los recursos se reutilizan.
The first thing you have to notice is that kind of central circle around Hashkings Logo. What does it means? Well, that circle is the representation of the Hashkings Economic Cycle. Remember that a Cycle is basically a system where the resources are recycled over and over.
El ciclo económico de Hashkings está formado por lo que yo llamó la TRINIDAD Hashkings. Sus componentes son tres: BUDS, MOTA y SEMILLAS. Los primeros dos son tokens (criptomonedas) y las semillas son NFT´s. Toda la explicación detallada de cómo funciona la economía del juego estará basada en estos tres pilares fundamentales.
The Hashkings Economic Cycle is constituted for what I call the Hashkings Trinity. It is composed by three pieces: BUDS, MOTA and SEEDS. The first twos are tokens (cryptocurrency) and the last ones are NFTs. All the detailed explanation about in-game economy is based upon in these three important pieces.
Primero, los BUDS que obtengamos a través de jugar al juego o al comprarlos en el mercado (hive engine, tribaldex, leofinance, etc) los podremos introducir a la POOL DE BUDS. DIARIAMENTE se reparte una cantidad definida del token MOTA (1,000) a los participantes de la POOL DE BUDS. La mota que recibas será dependiente de tu porcentaje de participación dentro del total de BUDS reunidos en la POOL para ese día. Los BUDS que hayas metido en esta pool ya no te pertenecen y el juego los captura en su tesorería para repartirlos más adelante como futuras recompensas para los usuarios.
First of all, we can put the BUDS obtained by playing the game or by buying them in the market, in the BUDS POOL. Diary, are handed out a definite amount of MOTA token (1,000) to all the participants in the BUDS POOL. The MOTA you will receive depends on the participation percentage basis among the TOTAL BUDS in The POOL for that specific day. The BUDS you had introduced will no longer to you and the game will capture them to be distributed as future rewards for the users.

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El token MOTA se acuña constantemente por el método anterior y a la fecha en que estoy redactando este artículo, aún no existen mecanismos de quema para dicho token.
The MOTA token is minted constantly by the previous method and nowadays there are no burning mechanisms for it.

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Segundo, los token MOTA los podemos introducir en las POOLS DE MOTA. En total hay unas 6 POOLS DE MOTA diferentes, correspondientes cada una con las 6 regiones con que cuenta el juego (Sudamerica, México, Afganistán, África, Jamaica y Asia). Tu premio por meter tu MOTA en una o más POOLS DE MOTA serán semillas. SEMANALMENTE, se reparte una cierta cantidad (NO ESPECIFICADA EN EL WP) de semillas entre todos los participantes de las diferentes POOLS DE MOTA. La cantidad de semillas que recibas será acorde a tu porcentaje de participación dentro de cada POOL DE MOTA. También quiero aclarar, que a diferencia del token BUDS, la mota que tú pongas en estas POOLS DE MOTA no la pierdes y seguirá estando en tu cartera.
Secondly, the MOTA can be introduced in the MOTA POOLS. There are 6 different MOTA POOLS, one for each region of the game (South America, Mexico, Afghanistan, Africa, Jamaica and Asia). You will be rewarded with SEEDS for put your MOTA in the mentioned POOLS. Weekly, it is distributed some amount (not specified) of seed between all the participants in the several MOTA POOLS. The quantity is according to your Participation Percentage Basis among each MOTA POOL. By the way, the MOTA you delegate in those POOLS will linger belonging to you.

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Y por último, tenemos a las Semillas. Las semillas son NFT´s y las hay de varios tipos. Cada tipo de semilla pertenece a una región del mapa (Sudamerica, México, Afganistán, África, Jamaica y Asia) y no puedes plantar una semilla en una tierra a la que no pertenece.
And for the last, we have the SEEDS. SEEDS are all NFTs. There are several types of them. Each type of seed belongs to a specific region of the map (South America, Mexico, Afghanistan, Africa, Jamaica and Asia) and you cannot sow a seed that is not compatible (in type) with some kind of Lands.

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Las semillas que tengamos las podemos plantar a razón de 1 semilla/1 tierra. Para lo cual deberemos poseer “x” cantidad de tierras igual a la cantidad de semillas que queramos plantar. Una vez plantada, deberemos regar nuestra tierra con Agua (en realidad, con otro token del juego: el HKwater). ¿Y, que obtenemos de todo esto?, pues al final de todo esto seremos recompensados con una cantidad definida (por el tipo de semilla) del token BUDS.
The seeds we have can be sowed to 1 seed/1 land ratio. Moreover, we must own "x" amount of Lands equal to the amount of SEEDS we want to sow. Once planted, we must irrigate our land with water (well, really with another token called HKwater). And, what we obtain for all this stuff? Well, at final, we will be rewarded with some BUDS for all our hard work.

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Y aquí termina la explicación del ciclo económico de Hashkings. Si recuerdas, al comienzo del artículo te dije que los recursos dentro de los ciclos se reciclaban. Pues bien, justo eso acaba de pasar aquí, hemos gastado BUDS para obtener más BUDS, y en el proceso hemos obtenido nuevos tokens, y utilizado otros recursos, como los NFT para completar todo este proceso. Pero ¡Espera! Que aún no hemos terminado, falta explicar algunos pequeños detalles como son los NFT´s, el Stake de Buds, y los Avatares (y las Raids). Antes de avanzar a ello, quiero aprovechar para dar respuesta a ciertos aspectos económicos del juego:
And that´s all the explanation about the Hashking Economic Cycle. If you remember, I started this article by saying that all the resources inside the cycles should be recycled. That is has just happened, we have spent BUDS to acquire more BUDS, and in the process we have obtained also another tokens, and have used other resources, such as NFTs. Hey, wait there! I have not finished yet, I need you to explain other minor stuff, what about NFTs, BUDS staking and Avatars (Raids included). But before to go through this, I want to answer some economic aspects of the game:

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Esto es debido a que el juego posee una buena variedad de criptoactivos, que se pueden dividir en dos tipos:
Due to the fact it contains a variety of crypto assets, and they are divided in two separated and well defined categories:
1- Criptomonedas o Tokens (BUDS, MOTA, HKwater, BUDSX, Gear, and more), y
1- Cryptocurrencies (BUDS, MOTA, HKwater, BUDSX, Gear, and so on)
2- Tokens No Fungibles (Torres de Agua, Avatares, Semillas, Tierras, Porros, Plagas, Plaguicidas, Fábricas, y más).
2- Non Fungible Tokens (Water towers, Avatars, Seeds, Joints, plagues, plaguicides, and so on)

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Como te habrás dado cuenta, el juego posee una buena variedad de criptoactivos que podemos poseer, comprar y vender, lo que lo hacen bastante atractivo para el mercado de juegos blockchain. Por eso mismo se dice que esta hipertokenizado. Ahora bien, a modo de reflexión personal, que un juego tenga muchos tokens no lo hace mejor ni peor que uno con pocos, tampoco será más o menos proclive a transformarse en una burbuja inflacionaria. Ello dependerá más bien de las utilidades que se les vaya dotando a todos y cada uno de los criptoactivos del juego, y este es uno de los aspectos en que a mi criterio, hashkings lo está haciendo muy bien. Un ejemplo perfecto es la nueva actualización del PVP de Plagas. En esta nueva modalidad de juego, tus tierras que ya posees las podrás utilizar para ganar dividendos. Esto me deja ver el gran compromiso hacia el desarrollo continuo del juego.
As you have noticed, the game has a diversity of crypto assets you can own and trade (buy or sell) what makes it very attractive to the Blockchain Game Market. That is the reason it is said the game is hypertokenized. As a personal thought, there is no difference between a game with lots of tokens VS one with less tokens, what´s more, it doesn´t mean any is more or less probable to turn into an inflationary bubble. That depends more about the utilities each crypto assets owns inside and through all the game. In this aspect, Hashkings is doing very well. The perfect example is the new update of Plagues PVP. In this new game modality, you could use your own lands to gain income. This make me realize the great compromise of the developers to continuously improve the game.

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Bajo un perspectiva general, NO del todo. Pues no todos sus tokens son Deflacionarios (MOTA, por ejemplo), pero algunos de sus tokens si cumplen con ciertas condiciones para considerarse deflacionarios. Uno de ellos es el token BUDS. Este token es deflacionario por la siguiente razón:
Below an overall perspective, not at all. Because not all their tokens behave in a deflationary way (MOTA, for example), but others gather some conditions to be considered as deflationary. One of them is the BUDS token. Here is the reason:

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1- No se mintea más de este token, más que acaso los BUDS que se obtienen de la cosecha de semillas. Todos los otros BUDS que se distribuyen a los jugadores (por participar en las Raids, por curar publicaciones relativas al juego, o en las pools de liquidez) provienen de los mismos jugadores que usan el token BUDS para craftear Porros (joints), comprar Avatares, meterlos a la POOL DE BUDS, etcétera.
1- It is not minted more than this token, except for the BUDS which are obtained from the Seeds harvest. All the other BUDS distributed to the players (for participating in the RAIDS, in the curation trails, or in the Liquidity Pools) come from the same/other players who spend buds to craft JOINTS, buy avatars, or insert them in the BUDS POOL, etc.

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Otro buen ejemplo de deflación, es la obtención de semilla. Recordemos que la semilla es un NFT. Otros NFT como las Tierras y las Torres de Agua están pensadas para no lanzarse más al mercado que las que ya se ofertan por los mismos jugadores. Las semillas no funcionan así, ya que cada vez se lanza más y más oferta al mercado, porque los jugadores van adquiriendo más y más semilla, ya sea cosechando o en las POOLS DE MOTA. Y a pesar de lo mencionado, sigo creyendo firmemente en que las semillas son deflacionarias por dos buenas razones:
Another big example of deflation, is when you receive SEEDS. Remember that any SEED is an NFT. Other NFTS such as Lands or Water Towers were thought to not be thrown more to the market than those which are offered by the same players. SEEDS don’t work out like this, cause each time it is thrown more and more SEEDS to the market, due to the players acquire more and more SEEDS through the time. Instead of that, I think SEEDS are some kind of Deflationary, for the following reasons:

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1- Ratio de deflación implementado: quiere decir que cada nueva semilla (acorde a su tipo) va a ver disminuida su producción un “x” porcentaje constante mes con mes. Este ratio cambiara el año siguiente disminuyendo en 5-1% la cosecha por semilla cada año, comenzando en 5% (durante todo el 2022) y hasta llegar a un 1% (en el año 2026). Lo sé, se oye complicado, pero en resumidas cuentas nuestras semillas son menos productivas con el pasar del tiempo. Esto ayuda a la deflación del BUDS, ya que la principal función de las semillas es la obtención del BUDS.
1- An implemented deflation rate: Every new SEED (according to their type) is capped in production by “x” percentage month by month. This Ratio will change the next year by reducing in 5-1% the SEEDS harvest for that year. The other next year will be 4-1%, and will continue in this manner. In that way, that we will have a 5% Deflation rate (DR) through the 2022, until reach 1% DR for 2026. Ok, I know that sounds some confuse. The general Truth is that SEEDS become less productive through the time. This fact, helps to BUDS deflation because the main function of SEEDS is to gain BUDS.
2- Quema de semillas. Ok, esto es aún más importante y es una razón de peso más fuerte para hacer de las semillas un NFT deflacionario. Cada vez que plantas una semilla y obtienes BUDS, dicha semilla desaparece (es una quema REAL) del ecosistema Hahskings para no volver. Entonces tenemos dos mecanismos, este y el anterior que compensan la entrega de semillas semanal que otorga el juego mediante la POOL DE MOTA.
2- SEEDS Burning. Ok, this is more important and it is a good reason to make SEEDS deflationary. Each time you sow a SEED and gain BUDS, that SEED disappear (it is a true Burning) from the Hashkings Ecosystem. So, we have these 2 mechanisms which compensate the SEEDS distributed by the MOTA POOL.

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Otro NFT deflacionario por defecto son los Joints (o porros) ya que aunque podemos crear una cantidad ilimitada de ellos (si tenemos ilimitado dinero para gastar), lo cierto es que su función principal es ser FUMADOS para mejorar nuestros AVATARES, y la acción de fumarlos constituye otra quema REAL de esta clase de NFT´s. Explicar el resto de criptoactivos para analizarlos bajo la perspectiva de inflación/deflación extendería en exceso este artículo. Ahora procederé a hablar de los temas que deje servidos en la charola: los NFT´s, el Stake de Buds, y los Avatares (así como las Raids):
Other deflationary NFT by defect are the Joints, although we can create an unlimited amount of them, the truth is that their main use is to be smoked in order to improve our AVATARS, and this action constitute a REAL BURNING of this kind of NFTs. I won´t talk more about tokens below an Inflation/Deflation perspective. I prefer to talk of the next topics: NFT´s, BUDS staking, and Avatars (and the RAIDs):

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Existen gran variedad de NFT´s en el ecosistema Hashkings, pero por ahora solo hablare de aquellos tres involucrados directamente en la siembra de semilla, y que son:
There are several NFTs in Hashkings, however I will only mention the three directly involved in the SEEDS Harvest. They are:

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1- Tierras 2- Semillas 3- Agua (ó HKwater)
1- Lands 2- Seeds 3- Water (or more precisely, tokenHKwater)

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Estos tres elementos en conjunto nos producirán una cosecha de BUDS. El orden de uso es: 1- plantar la semilla, y 2- regar la tierra con la semilla. Te vuelvo a recordar que cada tipo de semilla puede solo ser plantada en una tierra en específico. Así que cuando vayas a comprar o rentar tierras para plantar, asegúrate de que correspondan con su tipo. Por último, el token HKwater que usaremos para regar lo podemos obtener de dos formas: 1- Comprándolo en el mercado, o 2- Teniendo una o más torres de agua
These three elements work together to produce a Harvest of BUDs. The order of use is: 1- Sow a seed, and 2- Water the Land. I remind you that every kind of SEED can only be sowed in the land which correspond. When you run to buy or rent Lands in the market, keep that in mind. At last, the token HKwater (that we use to irrigate our LAND), can be obtained in two ways: 1- By buying it in the market, or 2- By owning one or more WATER TOWERS.

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BUDS no solo sirve para comprar prácticamente cualquier NFT del juego u obtener MOTA. También podemos ponerlo en Staking y obtener beneficios por tenerlo ahí. Los beneficios están divididos actualmente en dos capas (más una extra que se añadirá pronto). Para acceder a cada una de las capas de recompensa debes cumplir con REQUISITOS, todo esto te lo ejemplificó en la siguiente tabla:
BUDS are not only meant to be used to buy practically every NFT in the game and gain MOTA. We can also put them in Staking and obtain income for having there. The benefits nowadays are divided in 2 layers (plus once extra that will be added briefly). In order to access to each of these layers you must get together some requirements, as I show you in the table below:

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De los avatares no he hablado ni un poquito y son un aspecto importantísimo dentro del juego. Los avatares nos permiten acceder a una nueva modalidad del juego llamada las Raids. Actualmente solo existen dos modalidades de juego en Hashkings; la granja y las Raids. Pero próximamente habrá una tercera; el PVP de plagas.
Avatars allow us to access to a new game modality: the RAIDS. Currently there are only two game modalities in Hashkings: The farm and the RAIDS. But, in short, there will be once more: Plagues PVP.

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Centrándonos en las Raids, estas son unas misiones en las que podemos mandar a nuestro avatar o avatares (si tenemos más de uno) a luchar contra JEFES. Podemos hacer una Raid al día. Las recompensas que obtengamos en las RAIDS dependerán: 1- del nivel del JEFE al que nos enfrentemos, y 2- del % de participación dentro de la respectiva RAID, este a su vez es dependiente del PODER FINAL. Cada participante de las RAIDs tiene un PODER FINAL, EL % que su poder represente de la suma de poder de todos los participantes será el que determine su recompensa. En las Raids obtenemos: • BUDS, y • Token EXP
Focus on the RAIDS, these are missions in which can send our AVATAR or AVATARS (If we have more than once) to fight against BOSSES. We can do One Raid at day. The rewards we obtain on the RAIDS depend upon: 1- The Level of the BOSS which fight with, and 2- The Participation % among the respective RAID, and this is dependent of the FINAL POWER, The % that you power represent between all the power of all the participants will be that what establish your Final Reward. In RAIDS we gain: • BUDS, and • EXP token

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Otras funciones que nos da el tener un avatar subido de nivel es el poder ir mejorando nuestras torres de agua (para que nos produzcan más agua) y forjar porros de mejor calidad (que nos den más experiencia por dólar invertido). Y más adelante, cuando entre la nueva modalidad del PVP de plagas, nuestro NIVEL de avatar del perfil, nos permitirá crear mejores PLAGAS y PLAGUICIDAS, Y seguramente también determinará el nivel máximo al que podemos subir nuestras FÁBRICAS.
Another functionalities that AVATARS give us is that we can improve the Level of WATER TOWERS or craft better JOINTS. And in the near future, when the Plagues PVP comes, the LEVEL of our Profile AVATAR gives us the possibility to craft Better PLAGUES AND PLAGUICIDES, and be sure that also: the more LEVEL of your AVATAR, the BETTTER your FACTORY will be.

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Aunque no lo he mencionado, en hashkings a diferencia de otros juegos blockchain, SI están permitidas las multicuentas, esto es debido a que para obtener buenos dividendos es obligatorio tener buenas cuentas y hacer un buen desembolso, tampoco tiene demasiado sentido desperdiciar recursos en muchas cuentas, cuando de una sola bien trabajada y pensada, se pueden obtener ganancias aceptables. Pero este no es un juego para los que están acostumbrados a aventar dinero y esperar retornos sin pensar un tantito. Aquí hay que echarle cabeza, lápiz y calculadora (o Excel) para ser rentables e ir mejorando nuestra cuenta paso a pasito.
Although I haven´t mentioned before, in Hashkings are allowed Multiaccounts. If we stop to think what the reason for is, we conclude that to achieve a regular or positive income we need to invest with smart and without spend resources in many accounts when we can gather all the resources in just one powerful main account.

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Considero el punto más fuerte de Hashkings, al trabajo sus desarrolladores, en los que yo notó un compromiso constante de añadir más y mejores funcionalidades a las ya existentes al juego y agregan nuevos criptoactivos que hacen la economía más robusta y compleja, y más resiliente a las recesiones económicas (como la que estamos atravesando actualmente a nivel global).
On one hand, I think the strongest point of Haskings is the work and compromise of the developers to the game. They are constantly updating and adding more utilities to the tokens/NFTs of the ecosystem. This turns Hashkings ecosystem into a more sophisticated and resilient economy that can survive in spite of the current economic recession.

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El punto más débil es el token MOTA, el cual es inflacionario (no existe quema alguna). Pero tiene la virtud en que su principal utilidad (obtener semilla) va en función de los % de participación de todos los jugadores en la POOL DE MOTA, entonces sin importar si cada vez hay más MOTA en circulación, la cantidad de semilla a entregar permanecerá inmutable, y por ende, los participantes deberán aportar cada vez más MOTA para mantener su mismo ratio de extracción de semilla semana a semana.
On the other hand, the weakest point of Hashkings is the MOTA token, which is inflationary (don´t have burning mechanisms until today). Despite of that, MOTA has the virtue of that its main utility (gain SEEDS) goes in function of the Participation % which comes from all the Players in the MOTA POOL. It doesn´t matter if there is more and more MOTA being accumulated there outside, due to the fact that the players will need to put more MOTA into the MOTA POOL to sustain the same extraction rate of SEEDS week by week.

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Es todo. Que pasen un excelente día.
And that´s all. Have a nice day.

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Todas las imagenes utilizadas en la creación de este Post (con excepción de unas cuantas) son propiedad intelectual de los desarrolladores y del mismo juego de Hashkings.
Otras imagenes como los separadores utilizados pertenecen a sus creadores (@elfino28) y a hashkings u otros creadores con los derechos de propiedad intelectual. Todas las imagenes fueron usadas con el propósito de informar sobre aspectos económicos del juego y tambien para hacer más atractiva la presentación del artículo para los lectores.

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si la verdad que hashking tiene una ecomomia compleja fue vastante util tu explicacion gracias

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Excelente amigo gracias por tu participacion

Excelente post amigo, bien detallado y explicado. Para optar por la curación del token Hueso te recomiendo publicar en la comunidad Hive NFTGame Latino.

Mucha suerte en este concurso.