Beginning Mod, Cienie przeszłości, insygnia - informacje

in #pl-artykuly6 years ago

BEGINNING

Mod opowiada nam o losie bezimiennego, zanim został wrzucony za barierę. Mianowicie, gdzie mieszkał, co robił i dlaczego dokładnie trafił do więzienia.

_zpMqZVdogE.jpg
AlDc_M1Nfxg.jpg
CEpRk534ks0.jpg
EvS9qIiCJm4.jpg
Hqzql8l8JtY.jpg
LKEkg7pLWY4.jpg
NAoGd1n7dxk.jpg


CIENIE PRZESZŁOŚCI

„Cienie Przeszłości” to mod do G2NK utrzymany w stylu starego, dobrego G1. Gracz zostaje wrzucony za swoje przewinienia do Górniczej Doliny Khorinis, jakiś czas przed pojawieniem się bezimiennego bohatera. Dowiadujemy się więcej o przygodach za Barierą przed akcją G1, jesteśmy świadkami wielkich wydarzeń oraz spotykamy twarze znane i mniej znane z pierwszej części.

2CGFUG4.jpg
z4pYrFG.jpg
SzpJEbP.jpg


INSYGNIA

Historia:

Nasza przygoda zaczyna się od tajemniczej wizyty dwóch obcych mężczyzn na gospodarstwie ojca. Kiedy wracamy z wodopoju, zastajemy naszego biednego ojczulka martwego. Jedyną wskazówką w poszukiwaniu zabójcy okazuje się być pewne logo oraz runa teleportacyjna.
Po jej użyciu lądujemy nagle przy kamiennym kręgu w jakimś nieznanym miejscu. Aby dowiedzieć się, gdzie jesteśmy i kto stoi za zabójstwem naszego ojca, musimy udać się do miasta o nazwie Utschar. Tutaj dowiadujemy się ważnych rzeczy na tle historii. Król nieznanego dla nas królestwa postanawia zaostrzyć środki bezpieczeństwa, aby zapobiec pojawiającemu się zagrożeniu ze strony wojowniczego lorda Yaldina. Do stolicy Triony udaje nam się więc dotrzeć tylko, jeśli dołączymy do królewskiego oddziału bądź magów królestwa.
Zaczyna się dla nas wyścig z czasem. Musimy zdobyć informacje na temat mordercy, a jednocześnie uporać się z narzuconymi przez innych zadaniami. Król tymczasem szykuje się do wojny z Najemnikami oraz Łowcami Smoków lorda Yaldina i rozkazuje wszystkim żołnierzom królestwa zebrać się w stolicy.
Czy bohater da radę odnaleźć zabójcę swojego ojca i sprosta zadaniom, które na niego czekają?

Czego możecie się spodziewać?

W modyfikacji "Insygnia" czeka was niezależna, ekscytująca historia pełna zwrotów, innowacyjnych zadań i zupełnie
nowy świat gry, który aż się prosi o zwiedzanie. Oprócz komfortowego, małego miasteczka i niektórych ustronnych
gospodarstw rolnych czekają was ciemne jaskinie, które czekają na poszukiwacza przygód, który odkryje ich tajemnice.
Modyfikacja jest do Gothika II Noc Kruka, w stylu Gothika I.

Cechy:​

  • Aż do 100 godzin rozgrywki
  • Siedem całkowicie nowych światów gry
  • Niezliczona liczba nowych NPC z wyrafinowanymi dialogami
  • Dwie frakcje do wyboru (wojownik/mag)
  • Kompletny dubbing niemiecki
  • Intro i outro
  • Easter eggi

— i wiele więcej —

Cechy:Zmiany wobec orginału:

  • Gracz może teraz wytwarzać nowe rzeczy z mobów
  • Nieumarli nie mogą zostać zabici przy pomocy łuku/kuszy
  • Produkcja artykułów spożywczych zyskuje na uwadze
  • Zostały zmienione stałe bonusy z jedzenia
  • Nowa gildia (Królewski Lord)
  • Zostały zmienione obrażenia od run

— i wiele więcej —

​screeny
3nIiYBl.png
YpKKJjq.png

Linki:
BEGINNING - https://vk.com/ledrel
CIENIE PRZESZŁOŚCI - http://bractwospolszczenia.pl/showthread.php?tid=583
INSYGNIA - http://bractwospolszczenia.pl/showthread.php?tid=134

Sort:  

Hi! I am a robot. I just upvoted you! Readers might be interested in similar content by the same author:
https://steemit.com/pl-gry/@zainnosa/10-powstajacych-modow-do-gothica-3