Czasem po zadaniach praktycznych trzeba przejść do teorii. Jednak ogólna wiedza czasem może się komuś przydać, a przy okazji może ktoś mniej praktyczne rzeczy przyswaja bardziej.
Myślę, że następną grą jaką zrobimy będzie gra w stylu "Duck Hunt" od Nintendo - kaczki latają sobie (albo coś innego) a my musimy nacisnąć na nich - w zasadzie zestrzelić ;)
Wiele graczy pamięta zapewne grę kurka wodna, natomiast zazwyczaj ptaki leciały prosto, a w DH - próbowały uciekać zmieniając kierunek ;)
Paths to zakładka w Enigma-Dev umożliwiająca rysowania ścieżek po których dany obiekt może iść.
Dodawanie path
(Image not shown due to low ratings)
(Image not shown due to low ratings)
(Image not shown due to low ratings)
(Image not shown due to low ratings)
Images were hidden due to low ratings.
Great blog post! Upvoted & Followed
nice post
Czołem!
Mimo, iż sam nie tworzę w Gamemakerze wiem, jak istotnym jest on narzędziem dla wielu świeżo upieczonych twórców gier, szczególnie do celów edukacyjnych. Dlatego też każdy dobrze przygotowany artykuł na jego temat zasługuje na upvote :). Dobra robota!
PS Miło widzieć, że istnieje tag pl-gamedev, wielka jednak szkoda, że jest on używany w tak małym stopniu. Oby stało się to tylko kwestią czasu :).
Nie myślałeś o Godocie - wolnym (jak wolność) i świetnym silniku do robienia gierek?
Może to ten moment kiedy powinienem (nic nie wiedząc o Godocie) coś o nim zrobić (czyt. przepisać tutorial własnymi słowami)