Unreal Tournament gra która ma u mnie szczególne miejsce. Nie pamiętam gdzie o niej pierwszy raz usłyszałem ale pamiętam że było to prawdopodobnie w kafejce internetowej. Rozgrywka robiła niesamowite wrażenie. Tym bardziej że ja w tamtym okresie nie miałem komputera. Oczywiście niedługo po Unreal ukazał się Quake III a także Counter- Strike.
Tytuły te wpisały się w elektroniczną rozgrywkę jak żadne inne gry w historii. Tworząc "wielką trójkę" gier które po dzień dzisiejszy jest rozpoznawalna.
Rok 1999 był więc przełomowy dla gier komputerowych.
- Heroes of Might and Magic III
- Counter-Strike
- Unreal Tournament
- Quake III Arena
- Planescape: Torment
- Grand Theft Auto 2
- System Shock 2
To tylko niektóre tytuły bardzo mocnych tytułów gier które ukazały się w roku 1999. Jeszcze wiele innych tytułów powstało. Nie we wszystkie dane było mi zagrać, wypisałem więc główne czarne konie 1999 roku.
Większość tych gier jest popularna do tej pory.
Dziś czasy znacząco się zmieniły jeśli chodzi o branżę gier, komputerów i tym podobych klimatów. Bowiem prawie każda osoba ma swój własny komputer w domu. A często posiada nawet dwa. Niektórzy specjalnie inwestują w sprzęt wart kilkaset złotych po to tylko aby zajmować się streamowaniem gier na odpowiednich platformach. Niektórzy kiedyś (w tym ja) musieli się trochę ruszyć, zapłacić pewną sumę za ograniczony czas w naszej ulubionej grze w kafejce internetowej lub pójść do znajomych, których było stać na komputer i internet pozwalający na rozgrywki w domu.
Ale samemu nie mając komputera, szło się do kafejki płaciło za godzinę lub jakąś określoną liczbę czasu nieco zdziwionej pani za ladą kasy. Nie tylko się grało, ale również przychodziło oglądać jak gra ktoś inny. Dzisiaj jest to trochę nie do pomyślenia. Prawie każdy ma komputer i dostęp do sieci o jakim w tamtym okresie nikt nawet nie śnił. A gry oferują niesamowitą oprawę. Ale mimo wszystko czasy Quake III, Unreala i pierwszego CS i marzeniu o własnym wydajnym komputerze i szybkim połączeniu ieciowym w domu były niesamowite ;)
A te trzy tytuły królowały wśród gier. (Quake III, Unreal i CS) Grał w nie po prostu każdy.
Z całej tej trójki najlepiej obronił się CS, Valve w sierpniu 2012 roku wypuścił CS:GO na silniku Source, który zgarnął rzeszę miłośników CS. Choć niektórzy sądzili że nowy CS nie jest tak udany jak starszy mimo tego ludzie zaczęli się do niego przekonywać. Gra w kwietniu 2016 roku CS:GO pokazał 850 tysięcy graczy zalogowanych jednocześnie w grze.
Popularność CS:Go jednak obecnie spada. Pewnie głównie ze względu na rosnącą popularność gier Battle Royal.
Obecnie bowiem królują gry takie jak Frotnite, League of Legends, PUBG czy Dota2 oraz mimo wszystko nadal CS:GO a także Overwatch jest często ogrywaną pozycją. Wystarczy spojrzeć na ilość osób oglądających poszczególne gry na stronie www.twitch.tv.
Ale co do gry Frotnite to zupełnie mnie nie przekonał. (Może muszę zrobić jeszcze kilka podejść). CS:GO mimo że potrafi wciągnąć na wiele godzin to raczej stoi w miejscu. Dota2 w mojej opinii znacznie lepsza niż LOL a mimo to LOL jest popularniejszy.
Do tej pory nie rozumiem tego fenomenu.
Teraz czas na Unreal Tournament. Jak to wygląda w 2018? Otóż gra jest nadal w fazie alpha testów. A mimo to oferuje taką grywalność która mnie zadziwia. I dziwi mnie fakt że ta gra oferując już taką grywalność jest daleko w tyle jeśli chodzi o popularność Frotnite. Mimo tego że Frotnite przecież stworzył ten sam producent czyli Epic Games. Gra według mnie bije na głowę Frotnite czy CS:GO mechaniką i czystą frajdą z grania. Nie mam porównania jedynie do PUBG w którego jeszcze nie dane mi było zagrać. Ale Unreal Tournament jest dodatkowo całkowicie darmowy nie ma w nim nawet mikrotranzakcji. Przy tym oferuje bardzo dobrą oprawę i optymalizację.
Gra jest wręcz stworzona do rywalizacji między graczami.
Jeśli gra będzie się rozwijać w odpowiednim kierunku. Usprawnią oczekiwanie na kolejne mecze, dodadzą więcej map, to gra będzie skazana na sukces. Mam taką niedzieję przynajmiej.
Nie wiem jak to wygląda w różnych rejonach ale to jest niesamowite że Unreal Tournament obecnie jest detronizowany przez takie gry jak PUBG czy Frotnite. Widocznie nie rozumiem fali zainteresowania grami Battle Royal, choć nie wątpie że musi sprawiać to jakąś radochę skoro tyle ludzi w tego typu gry daje się wciągnąć.
W najnowszym UE mamy oczywiście klasyczny tryb Deatchmach z którego zasłynął UE. Ale na uwagę zasługuje tryb Blitz. Zadaniem w nim jest dostarczenie flagi do punktu przeciwnika. A rund jest 6.
Nie wiem z czego to wynika, może trochę z faktu że Frotnite w tej chwili przyćmiewa każdą inną grę sieciową, może też z faktu że najnowszy Unreal Tournament nadal jest w fazach testów. A może też dlatego że nikt nie chce wracać do Unreal Tournament bo tytuł się już przejadł dawno temu? I ludzie chcą zostawić to za sobą?
Czy Unreal Tournament PC powtórzy sukces?
"Dawno tak świetnie się nie bawiłem w grze strikte strzelankowej w trybie multi"
Plusy:
- Całkowicie darmowa
- Bardzo prosta w zrozumieniu mechanika gry
- Bardzo dobra optymalizacja
- Genialna grywalność trybu Blitz
- Przyjemna dla oka oprawa graficzna (Unreal Engine 4)
Minusy:
- Częste, długie oczekiwanie na kolejkę meczów
- Mała liczba map (z czasem na pewno się to zmieni)
- Nadal mała popularność (mimo wszystko)
Congratulations @geekmode! You have completed some achievement on Steemit and have been rewarded with new badge(s) :
Award for the number of upvotes
Click on the badge to view your Board of Honor.
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word
STOP
To support your work, I also upvoted your post!
Do not miss the last post from @steemitboard!
Participate in the SteemitBoard World Cup Contest!
Collect World Cup badges and win free SBD
Support the Gold Sponsors of the contest: @good-karma and @lukestokes
Grało się na lekcjach informatyki godzinami Unreal , jak nauczyciel dawał wolny czas. Grało się w DSJ i Sonica. Najlepsze było w tej grze, że łatwo wchodziło się do gierki.Sam jestem ciekaw czy osiągnie jakiś sukces. Grafika nie jest bardzo ważna, tyle aby gra była płynna. Teraz tworzy się trend dodawania wszędzie skinów, ubranek i specjalnego wyglądu postaci i broni. Po tylko aby zdobyć pieniądze od graczy, choć żadnej przewagi w grze nie daje.