GIT i Github - Tworzenie gier

in #polish7 years ago

W ostatnim artykule omówiliśmy sobie o co chodzi z systemami kontroli wersji - na przykład Git. Dzisiaj omówimy (przynajmniej mniej więcej) jak je zaadaptować w swoim projekcie [przynajmniej po części].

Tekst jest jednocześnie łatwy i trudny. Tzw. Tekst Schrödingera. Skontaktujcie się najpierw z lekarzem lub farmaceutą. Znajomość tekstu nie jest bardzo ważna w tworzeniu gier, ale wysoce zalecana.

(Image not shown due to low ratings)

(Image not shown due to low ratings)

(Image not shown due to low ratings)

Images were hidden due to low ratings.
Sort:  

A ja nie jestem botem. Dobra robota fervi :D

Ok

This was something i didn't know

Another cool thing.

Dla tych szczęśliwców, ktorzy korzystają z porządnego systemu (linux :-P) jest cała masa GUIowych nakładek na gita. Oczywiście warto znać najważniejsze polecenia z linii komend, ale czasem przydaje się jakiś interfejs graficzny. I przyznaję to jako zatwardziały użytkownik konsoli :-). W okienkach można łatwiej ogarnąć jesli się ma dużo zmian w wielu plikach, albo gdy się chce popatrzeć na historię branchy. Wszystkich nazw nie pamiętam, ale na pewno korzystam z gitg i git-cola i ich przyjaciół.