Przykład Twojej córki jest bardzo dobry. To właśnie młodzież jest głównym czynnikiem adaptacji wielu aplikacji, portali czy gier. Jeśli coś jest modne dla młodzieży to rozlewa się mimowolnie dalej na starszych więc można by rzec, że to swoista woda na koło młyna.
Prawdziwe oblężenie gier blockchain zobaczymy gdy więcej projektów wyjdzie na VR, konsolę i smartfony i okażą się dobrze grywalne oraz gdy użyty w nich blockchain nie załamie gospodarki danej gry. Jednak jak zwykle wszystko zweryfikuje czas i rynek ;)